10 estadísticas de realidad virtual que todo vendedor debería saber en 2023 [Infographic]

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A pesar de ser una tecnología relativamente incipiente, la adopción de la realidad virtual en empresas, organizaciones e incluso gobiernos de todo el mundo se ha generalizado a medida que su potencial se vuelve más claro con cada nuevo desarrollo.

Pero, ¿qué es la realidad virtual, qué beneficios ofrece y qué sectores están impulsando su crecimiento? Si está buscando respuestas a estas preguntas y más, ha venido al lugar correcto.

En este artículo, aprenderá diez estadísticas de realidad virtual que necesita saber en 2023. Desde cifras de crecimiento hasta predicciones futuras de realidad virtual sobre el uso, lo tenemos cubierto.

¿Qué es la realidad virtual?

Antes de saltar a las estadísticas, cubramos rápidamente qué es la realidad virtual.

La realidad virtual es más o menos como sugiere su nombre. Es un entorno tridimensional creado digitalmente generado utilizando tecnología informática avanzada. Coloca a los usuarios en una simulación y les permite sumergirse en un mundo diferente.

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Esto se hace con el uso de dispositivos especiales como auriculares, gafas, guantes y más, lo que permite a los usuarios explorar e interactuar con estos mundos virtuales y sus elementos.

Ahora veamos qué tan popular se ha vuelto la realidad virtual y algunos de los factores que impulsan su crecimiento.

1. Tamaño del mercado de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR)

Para empezar, echemos un vistazo al tamaño del mercado del sector.

Las últimas estadísticas de realidad virtual muestran que se pronostica que el tamaño del mercado global de AR y VR alcanzará $ 296.9 mil millones en 2024 (Statista, 2021). Esto es casi diez veces el tamaño del mercado de $ 30.7 mil millones registrado en 2021.

Tal como están las cosas, la cifra para 2022 ya fue un enorme aumento interanual del 91,2 por ciento. Se prevé que se duplique con creces a $ 124.4 mil millones en 2023, antes de dispararse en 2024. El creciente tamaño del mercado solo muestra cuán popular se espera que la tecnología se vuelva en los próximos años.

Aunque los dispositivos AR y VR todavía no tienen tanta demanda como otros dispositivos electrónicos como teléfonos inteligentes o relojes inteligentes, el tamaño creciente del mercado es una clara indicación de su potencial. Muchas empresas tecnológicas como Microsoft, Intel y Sony han invertido grandes cantidades de dinero en el desarrollo y el avance de la realidad virtual.

Como veremos en la siguiente estadística, es probable que esta creciente popularidad de la realidad virtual continúe al menos durante algunos años más.

2. Crecimiento de la realidad virtual

En el futuro, todas las señales apuntan a un aumento en el mercado de la realidad virtual.

Entre 2021 y 2028, se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta del mercado sea de 18 por ciento (Grand View Research, 2021). En otras palabras, en este período de siete años, se espera que el sector de la RV crezca a una media del 18 % cada año.

Los analistas dicen que se espera que las industrias manufactureras y de petróleo y gas sean las principales fuerzas impulsoras de este crecimiento. En particular, aumentará el uso de la realidad virtual en la capacitación de trabajadores como mecánicos, pilotos y técnicos.

La incorporación de VR para el comercio ha sido particularmente popular entre empresas y organizaciones.

Un ejemplo de esto incluye La empresa británica ASOS adopta la tecnología en un esfuerzo por impulsar las ventas de moda en medio de la pandemia de coronavirus. Usando VR, la empresa de comercio electrónico equipó digitalmente modelos con sus nuevos diseños. De esta manera, sus modelos no solo podrían cumplir con las normas de distanciamiento social y no tener que ir al estudio para probarse estos productos, sino que ASOS también podría comercializar con éxito y creatividad sus productos a sus clientes durante el confinamiento.

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3. Demanda creciente de dispositivos AR y VR

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Dado el potencial y los beneficios de la tecnología de realidad virtual, no debería sorprender que la demanda de auriculares AR y VR esté lista para ganar más fuerza en el futuro cercano.

Tal y como está, 14,94 millones de estos dispositivos se enviaron en 2022, un aumento del 54,2 % con respecto a los 9,69 millones de 2021 (IDC, 2021). La mayoría de estos eran dispositivos de realidad virtual, que representaban el 91 por ciento de la cantidad total de dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada que se esperaba enviar el año pasado.

Eso no es todo: se espera que este número aumente aún más a 23,22 millones en 2023 y se eleve aún más a 32,76 millones en 2024. Para 2025, los expertos estiman que se enviarán 43,87 millones de dispositivos en todo el mundo. Esto representará un aumento impresionante de más de siete veces de 2020 a 2025.

Los analistas atribuyen el auge de AR y VR a la pandemia de coronavirus, que envió al mundo al confinamiento y obligó a las oficinas a cerrar y a los empleados a trabajar desde casa. A medida que se corta el contacto con el resto del mundo, muchas empresas y empleados comenzaron a adoptar la tecnología AR y VR para trabajar de forma remota y asistir a eventos.

4. Datos de realidad virtual: aumento de popularidad

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El mercado de EE. UU. no es una excepción a este crecimiento de la realidad virtual que se extiende por todo el mundo.

Cerca de uno en cinco (19 por ciento) de los consumidores estadounidenses usaron VR en 2020, un aumento de tres puntos porcentuales del 16 por ciento en 2019 (AR Insider, 2020). La mayoría de los usuarios también están contentos con la experiencia, con el 55 por ciento de ellos diciendo que están extremadamente o moderadamente satisfechos.

Dado que el contenido fomenta el uso repetido, que es uno de los mayores factores de éxito, esta es una buena noticia para el mercado de la realidad virtual.

No todo es fino y elegante, sin embargo. La barrera para el uso de la realidad virtual sigue siendo particularmente difícil de superar. Los consumidores que no usan la tecnología dicen que simplemente no están interesados ​​en probarla o descubrirla, lo que resultará ser un desafío para los desarrolladores de realidad virtual.

5. Uso de la realidad virtual en los EE. UU.

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A medida que más y más personas en los EE. UU. compran equipos de realidad virtual, se puede esperar que el uso aumente junto con ellos.

Las últimas estadísticas de realidad virtual muestran que 70,8 millones las personas en los EE. UU. utilizarán la tecnología al menos una vez al mes en 2023 (eMarketer, 2022).

Esto marca un aumento anual del seis por ciento desde los 66,8 millones de 2022 y un aumento general del 39,6 por ciento desde 2020.

También se espera que cada vez más residentes de EE. UU. comiencen a usar la realidad virtual con más frecuencia. Se espera que este número aumente a 73,7 millones en 2024 y, para 2025, los expertos estiman que habrá 75,4 millones de usuarios de realidad virtual en los EE. UU.

Si las predicciones se cumplen, esto significa que en el período de cinco años de 2020 a 2025, la cantidad de personas que usan la realidad virtual cada mes habrá aumentado en un 48,7 por ciento.

6. Realidad virtual: predicciones futuras sobre economía y empleo

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Los expertos también esperan que la realidad virtual genere ventajas económicas.

Un análisis reciente de la firma líder de servicios de consultoría PricewaterhouseCoopers afirma que la tecnología es capaz de inyectar aproximadamente $ 1.83 mil millones en la economía mundial para fines de esta década.

El informe también predice que la realidad virtual generará un número creciente de oportunidades de empleo.

En este momento, hay menos de medio millón de trabajos en todo el mundo que se ven afectados por la realidad virtual y/o la realidad aumentada. Todo esto cambiará esta década, con tantos como 23 millones Se espera que los trabajos usen AR y VR de una forma u otra con fines de capacitación, reuniones y servicio al cliente para 2030 (PwC, 2019).

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Se espera que las economías más grandes, incluidos EE. UU., Reino Unido, Alemania y China, sean las más afectadas.

7. Sectores que impulsan el crecimiento de la realidad virtual

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Esto plantea la pregunta: ¿Cuáles son algunos de los impulsores clave detrás de un crecimiento tan impresionante?

De acuerdo a un informe recientese espera que los sectores de juegos y entretenimiento sean los principales impulsores del crecimiento de la realidad virtual en todo el mundo (Global Data, 2022).

No se necesita mucho más que un auricular para jugar un juego de realidad virtual, lo que hace que sea fácil y conveniente para los jugadores simplemente encender el dispositivo, iniciarlo y llevarlo a un mundo completamente diferente. La demanda de juegos de realidad virtual también aumentó durante la pandemia de COVID-19, ya que los consumidores pasaban más tiempo jugando.

Las empresas de entretenimiento también se han mostrado ansiosas por implementar la tecnología. Estos incluyen el uso de hologramas de realidad virtual en atracciones de parques temáticos en el Thorpe Park de Londres, así como el lanzamiento de Mario Kart VR por parte de una empresa de desarrollo de videojuegos.

La realidad virtual también es popular en otros sectores como la educación. Por ejemplo, se utiliza para formar médicos y pilotos de aviones. Por la naturaleza de este tipo de trabajos y los altos costes de los errores, la simulación que permite la realidad virtual la convierte en una solución práctica ya que les permite practicar en un entorno seguro.

8. Crecimiento de la realidad virtual en el mercado de los juegos

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Dada la demanda de realidad virtual en los juegos, no debería sorprender que cada vez más empresas de juegos adopten la tecnología a medida que crece la demanda.

De hecho, se pronostica que la realidad virtual global en el mercado de los juegos crecerá rápidamente en los próximos años.

Según las últimas estadísticas de realidad virtual, para 2027 se prevé que su valor alcance $ 92.31 mil millonesque marca una tasa de crecimiento anual compuesta del 30,2 por ciento en el período de siete años entre 2020 y 2027 (Grand View Research, 2020).

Se espera que el mayor impulsor de esto provenga de la generación del milenio, cuya demanda de juegos de tecnología avanzada empujará a los desarrolladores de juegos a confiar más en la realidad virtual para cumplir con los crecientes estándares.

9. Inversiones en realidad virtual por país

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Aunque se esperan inversiones en realidad virtual de una multitud de países en todo el mundo, hay unos pocos seleccionados que liderarán el grupo.

El gigante asiático China encabeza esta lista, con un gasto de $ 5.8 mil millones sobre la tecnología en 2020 (Statista, 2019). Esta es una cantidad significativa. De hecho, su proyección de gasto representó el 30,8 por ciento del monto total ($ 18,8 mil millones) que se gastó en realidad virtual a nivel mundial.

Estados Unidos es el segundo inversor más grande y gastó 5100 millones de dólares en tecnología de realidad virtual. Juntos, EE. UU. y China fueron responsables del 58 por ciento de la inversión mundial en realidad virtual en 2020.

Le siguió todo el bloque de Europa occidental con 3.300 millones de dólares y Japón con 1.800 millones de dólares.

10. Jugadores clave en el mercado de realidad virtual

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Debido a que la realidad virtual todavía es una tecnología relativamente nueva, solo hay un puñado de jugadores importantes en el mercado actual.

Estos los jugadores clave incluyen Meta, Sony, HTC, NVIDIA, Samsung y algunos otros (Global Data, 2022).

Un vistazo rápido a diferentes sitios de revisión que clasifican el mejores auriculares VR en 2023 muestra que los productos de estas marcas ocupan un lugar destacado en la lista.

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Sin embargo, dada la creciente demanda de tecnología de realidad virtual, puede esperar que grandes nombres ingresen al campo de juego muy pronto. La empresa líder en tecnología Apple, por ejemplo, ya tiene un auricular en proceso, que supuestamente planean lanzar en algún momento. en 2023.

Conclusión

Eso es todo para las estadísticas de realidad virtual más importantes de 2023. Esperamos que ahora tenga una mejor idea de la dirección hacia la que se dirige esta tecnología y su potencial.

Dados sus avances en los últimos años, probablemente sea seguro decir que es solo cuestión de tiempo antes de que la realidad virtual se apodere de nuestras vidas.

Ya sea que esté buscando adoptar la tecnología para su tienda de comercio electrónico o ser un vendedor líder de sus dispositivos, siempre es mejor dar un salto más temprano que tarde, así que ¿por qué no obtener

Resumen: estadísticas de realidad virtual

Aquí hay un resumen de las estadísticas de Realidad Virtual que necesita saber en 2023:

  1. Se pronostica que el tamaño del mercado de AR y VR alcanzará los $ 296.9 mil millones en 2024 (Statista, 2021).
  2. De 2021 a 2028, la tasa de crecimiento anual compuesta del mercado de realidad virtual es del 18 por ciento (Grand View Research, 2021).
  3. Se enviaron 14,94 millones de unidades de auriculares AR y VR a clientes de todo el mundo en 2022 (IDC, 2021).
  4. Casi uno de cada cinco (19 por ciento) de los consumidores estadounidenses usó VR en 2020 (AR Insider, 2020).
  5. 70,8 millones de personas en los EE. UU. utilizarán la tecnología de realidad virtual al menos una vez al mes en 2023 (eMarketer, 2022).
  6. Para 2030, 23 millones de trabajos utilizarán AR y VR de una forma u otra (PwC, 2019).
  7. Se espera que los sectores de juegos y entretenimiento sean los principales impulsores del crecimiento de la realidad virtual (Global Data, 2022).
  8. Se pronostica que el tamaño del mercado de la realidad virtual alcanzará los 92 310 millones de dólares en 2027 (Grand View Research, 2020).
  9. China y EE. UU. son los dos principales inversores en realidad virtual y gastaron 5800 millones de dólares y 5100 millones de dólares en la tecnología en 2020, respectivamente (Statista, 2019).
  10. Los principales actores en el mercado actual de VR incluyen Meta, Sony, HTC, NVIDIA y Samsung (Global Data, 2022).

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