5 datos demográficos clave de eSports en 2023

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Con la prevalencia de los juegos en continuo aumento, la demografía de los deportes electrónicos puede ser bastante diversa, considerando que es un interés mundial.

Aunque los deportes electrónicos han existido durante bastante tiempo, todavía están llegando a nuevas audiencias cada año que pasa.

A escala mundial, la edad promedio de los fanáticos de los deportes electrónicos es de aproximadamente 32 años.

Esto solo nos muestra que las personas de muchos grupos de edad tienen interés en los eventos de juegos y deportes electrónicos.

Algunos de estos puntos incluyen la evolución de los videojuegos a través de diferentes generaciones.

Solía ​​ser un interés más específico, pero ahora puedes encontrar personas de un amplio grupo de edad que están interesadas en los videojuegos y los deportes electrónicos.

Datos demográficos clave de eSports

  • La edad promedio de los espectadores de deportes electrónicos de EE. UU. es de 29 años.
  • El 72% de los fanáticos de los deportes electrónicos en los EE. UU. son hombres
  • Los que tienen entre 18 y 34 años en EE. UU. saben qué son los deportes electrónicos
  • El 22% de la participación promedio mundial de fanáticos de los deportes electrónicos son mujeres
  • Las personas entre 35 y 54 años en los EE. UU. al menos han oído hablar de los deportes electrónicos

Datos demográficos detallados de eSports en 2023

Comprender las estadísticas en la demografía de los deportes electrónicos es beneficioso por varias razones.

Proporciona información sobre el creciente interés en la industria y también puede ser muy útil para las empresas.

Actualmente, parece que los jugadores, los espectadores y las corporaciones están tratando de obtener su parte del pastel.

Lo que sorprende a muchas personas es cuán vasta es la base de fanáticos de los deportes electrónicos.

No fue hace mucho tiempo que los deportes electrónicos llegaron con una comunidad de jugadores de nicho.

Hoy en día, hay muchas personas que ni siquiera juegan videojuegos, pero les encanta ver lo que los deportes electrónicos tienen para ofrecer.

En general, este artículo proporcionará un desglose de varias estadísticas relacionadas con la demografía de la industria de los deportes electrónicos.

Aficionados por los números

Al observar la demografía de la audiencia de deportes electrónicos a escala global, hay casi 475 millones de fanáticos en total.

Esta es una gran parte de la población, especialmente cuando se trata de una industria en crecimiento.

En muchos sentidos, los deportes electrónicos están compitiendo con el entretenimiento deportivo tradicional.

Por ejemplo, el evento de deportes electrónicos League of Legends Worlds atrajo a 360 millones de espectadores, y el Super Bowl más reciente solo atrajo 111 millones.

Números como estos son más que suficientes para captar la atención de los aficionados y organizaciones de deportes tradicionales por igual.

Sin embargo, estadísticas como estas hacen que la gente se pregunte quién conforma la audiencia demográfica.

1. Ubicación de los fanáticos de los deportes electrónicos

Aunque EE. UU. tiene una creciente base de fanáticos de los deportes electrónicos, la mayoría de los espectadores y participantes de los deportes electrónicos provienen de países escandinavos y asiáticos.

Los fanáticos en los EE. UU. Ocupan el puesto 38 de 63 regiones que constituyen la mayoría del volumen en la base de fanáticos de los deportes electrónicos.

Estos datos seguramente cambiarán con el tiempo a medida que el interés en los deportes electrónicos siga creciendo, pero puede recopilar mucha información de los principales eventos de deportes electrónicos.

Cuando miras el Campeonato Mundial de League of Legends en 2021, la mayor parte del interés de los espectadores provino de un puñado de ubicaciones.

Estados como Hawái, California, el estado de Washington, Nevada y Utah llegaron con una gran base de espectadores.

Además, las áreas metropolitanas como Honolulu, San Diego, San Francisco, Orlando y Seattle también trajeron grandes números.

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Muchas de estas ciudades tienen sentido ya que se considera que tienen una población considerable junto con un gran interés en la tecnología.

Desde otro ángulo, el Campeonato Mundial de LoL se transmitió en 34 plataformas diferentes con la ayuda de 19 emisoras.

También se transmitió en 18 idiomas diferentes.

2. Grupos de edad

En los Estados Unidos, el espectador promedio de deportes electrónicos tiene 29 años.

Lo interesante de esta estadística es que este grupo de edad proviene de principios de la década de 1990.

Este fue un gran momento para los videojuegos, y muchas personas en esta generación han estado jugando videojuegos toda su vida.

En la era actual, los videojuegos han llegado a los gustos de muchos grupos de edad diferentes.

Una encuesta de 2021 que se centró en la edad de los fanáticos de los deportes electrónicos nos muestra mucha variedad.

Alrededor del 17% de los encuestados en la cirugía tenían entre 18 y 34 años, y el 15% tenía entre 35 y 44 años.

44 puede sonar exagerado, pero debes recordar que este grupo de edad nació en los años 80, que tuvo una buena cantidad de rumores de videojuegos.

Básicamente, los videojuegos han ido creciendo en popularidad durante décadas, y esto se nota en las estadísticas.

3. Estadísticas de ingresos

Ahora que muchas personas que crecieron jugando videojuegos tienen sus propias finanzas y carreras, no tienen problemas para gastar el dinero que tanto les costó ganar en videojuegos.

Desde los lanzamientos del primer día hasta las suscripciones y los eventos de deportes electrónicos, los fanáticos están más que felices de gastar su dinero en esta industria.

Una encuesta trimestral de Interpret incluyó información sobre los ingresos de 9.000 consumidores.

La encuesta mostró que aproximadamente el 30% de los fanáticos de los deportes electrónicos ganan $ 100,000 o más al año.

Esto es más que suficiente para satisfacer sus necesidades de juego.

Además de eso, estas mismas personas compran activamente productos electrónicos, videojuegos y suscripciones.

Incluso los fanáticos ocasionales de los deportes electrónicos que ganan aproximadamente lo mismo también enfocan una parte de su cambio en los deportes electrónicos y los videojuegos.

Encontrará mucha de la misma información cuando se trata de diferentes grupos de ingresos.

Las suscripciones han hecho que el acceso a videojuegos y eventos sea mucho más accesible para muchos fanáticos.

4. Género de los fanáticos de los deportes electrónicos

En el pasado, muchas personas veían los videojuegos y los deportes electrónicos como un interés dominado por los hombres, pero esto ha cambiado rápidamente con los años.

Sin embargo, la mayoría de los fanáticos de los deportes electrónicos siguen siendo hombres, pero solo el 72%.

Este número se está volviendo más diverso rápidamente, y cada año que pasa se agregan más mujeres a esta estadística.

Alrededor del 45% de los jugadores en los Estados Unidos son mujeres, según información de 2021.

Esto es un 4% más que el año anterior. Puede que no parezca mucho, pero este es un aumento considerable en solo un año.

Solo puede imaginar cómo se verá este número en cinco o diez años.

Cabe señalar que muchas mujeres se han interesado por los deportes electrónicos y los videojuegos desde el principio.

Sin embargo, los últimos años han estado mostrando números impresionantes.

También hay que tener en cuenta que el interés de las mujeres por los videojuegos solía ser un estigma, pero esta idea está desapareciendo rápidamente.

5. ¿Qué interesa a los fanáticos de los deportes electrónicos?

Aunque los videojuegos en su conjunto son un tema principal de los deportes electrónicos, los fanáticos los disfrutan por mucho más que eso.

Hay una comunidad leal y amplia involucrada aquí, y la gente disfruta interactuando con fans de ideas afines.

No es ningún secreto que muchas personas han hecho amigos a través de los videojuegos, y esto también es cierto cuando se trata de eventos de deportes electrónicos.

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Desde la amistad hasta mejorar tus habilidades con los videojuegos, la industria de los deportes electrónicos tiene mucho que ofrecer.

Hay algunos beneficios básicos que buscan los fanáticos.

Algunos de estos incluyen construir relaciones con otros fanáticos, perfeccionar sus habilidades y el entretenimiento general que viene con los eventos.

También encontrará muchos tipos diferentes de comunidades de juego que se unen por un interés común.

El juego que se enfoca en PVP, FPS, MMORPG y muchos otros constituye la base de todo tipo de eventos de deportes electrónicos.

Las opciones y la variedad que pueden ofrecer los deportes electrónicos explican en parte por qué cientos de millones de personas participan en la industria.

Este punto lleva a otro extremo de la industria, que es la participación de marca.

La presencia de la marca y la publicidad

Parte de lo que ha hecho que los deportes electrónicos sean tan exitosos es una marca y una publicidad bien pensadas.

Un informe de 2021 mostró que la industria de los deportes electrónicos tenía un valor de $ 1.2 mil millones, y este número seguirá aumentando.

Este número por sí solo ofrece un incentivo más que suficiente para que las marcas se involucren.

También hay mucha lealtad a la marca con muchos fanáticos de los deportes electrónicos.

Las marcas y los anuncios, una parte común de los deportes electrónicos, no son muy diferentes de los deportes tradicionales.

Es claramente una gran fuente de ingresos para muchas marcas diferentes, pero los fanáticos también se alimentan al ofrecer su apoyo.

La marca es una gran parte de lo que hace que los equipos de deportes electrónicos, las organizaciones y las empresas de tecnología de juegos sean tan emocionantes.

Desde camisetas hasta estadios e incluso patrocinios de jugadores, las marcas tienen muchas opciones diferentes cuando se integran en el mercado de los deportes electrónicos.

Una base de fans beneficiosa

Es difícil para las marcas ignorar la industria de los deportes electrónicos, ya que la base de fanáticos generalmente está dispuesta a gastar en sus juegos, equipos y eventos favoritos.

No hay duda de que los deportes electrónicos son un mercado lucrativo y aún se encuentran en una fase de rápido crecimiento.

Además de sus hábitos de gasto, los fanáticos de los deportes electrónicos acuden en masa a varios eventos de juegos.

En muchos casos, mucho más que los tradicionales eventos deportivos.

Algo de esto también tiene que ver con la comunidad de transmisión, que se ha convertido en una gran parte de los juegos en general.

En general, muchas marcas están prestando mucha atención a los hábitos de los fanáticos de los deportes electrónicos.

Como empresa, tiene sentido capitalizar estas diversas estadísticas y datos demográficos, ya que los números no mienten.

Los fanáticos de los deportes electrónicos y los juegos, en general, están ansiosos por gastar su dinero en nuevos juegos, eventos y tecnología asociada.

Otros aspectos destacados interesantes incluyen:

  • Alrededor del 76% de los entusiastas de los deportes electrónicos prefieren ver eventos de deportes electrónicos que eventos deportivos tradicionales.
  • Aproximadamente seis millones de fanáticos de los deportes electrónicos en los EE. UU. no miran ningún deporte tradicional.
  • Numerosos fanáticos millennials de los deportes electrónicos consideran que estos eventos son igual o más entretenidos que los deportes tradicionales.

También hay muchas oportunidades publicitarias que las marcas pueden aprovechar. Algunos de estos incluyen lo siguiente.

  • Organizar eventos en persona y en línea
  • Lanzar o respaldar un equipo de esports
  • Asociaciones con jugadores de esports populares y personas influyentes en los juegos
  • Venta de mercadería y boletos.
  • Copatrocinios
  • Lanzamiento de concursos de aficionados y premios acumulados

Está claro que hay muchos beneficios tanto para los fanáticos de los deportes electrónicos como para las marcas.

Las oportunidades en ambos lados seguramente crecerán a medida que la industria de los deportes electrónicos continúe expandiéndose.

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La demografía y las bases de fans a escala global también se volverán más diversas con el tiempo.

¿A quién se dirigen las marcas?

Aunque las industrias de los deportes electrónicos y los juegos cuentan con una base de fans diversa, sigue siendo un mercado muy centrado en los hombres.

Esto también se puede ver en cómo varias empresas anuncian sus productos y servicios.

Las marcas pueden ver cómo la demografía masculina afecta a la industria y orientar gran parte de su publicidad hacia los hombres.

La audiencia de deportes electrónicos a nivel mundial es más frecuente en lugares como China, EE. UU., Corea del Sur, Dinamarca y Suecia.

Incluso si estos son países muy diferentes, los hombres aún constituyen la mayoría de la demografía de los deportes electrónicos.

Sin embargo, esto no quiere decir que las empresas no estén comercializando a las mujeres en absoluto.

Significa que están siendo inteligentes acerca de cómo estructuran sus anuncios y se dirigen a ciertos grupos demográficos y ubicaciones.

Además de eso, no hay mucha reacción negativa de la comunidad de deportes electrónicos sobre la marca y la publicidad en la industria.

Alrededor del 58% de los fanáticos de los deportes electrónicos en los Estados Unidos agradecen la participación de la marca en el mercado.

Esto se remonta al comentario que hice antes sobre la lealtad a la marca. Este no es un concepto nuevo cuando se trata de videojuegos.

Muchas personas son muy leales y apasionadas por sus desarrolladores de juegos o equipos de esports favoritos.

Datos demográficos de Esports en pocas palabras

Este artículo se sumerge en muchas estadísticas diferentes sobre la demografía en la industria de los deportes electrónicos, pero hay algunas estadísticas clave que los fanáticos y las organizaciones encuentran bastante interesantes.

La mayoría de los fanáticos de los deportes electrónicos tienen entre 18 y 34 años, pero también hay muchos fanáticos por debajo y por encima de este rango.

Hay una disposición a gastar entre esta multitud, ya que están ansiosos por apoyar a sus marcas, títulos de videojuegos y equipos de deportes electrónicos favoritos.

El mercado continuará volviéndose cada vez más diverso a escala global a medida que más y más personas adopten un interés en los deportes electrónicos.

También se sabe que los fanáticos son algunas de las audiencias más leales y comprometidas en la historia del entretenimiento.

La línea de fondo

Si tenía alguna duda sobre los deportes electrónicos antes de este artículo, probablemente ahora tenga un punto de vista diferente.

Los deportes electrónicos son mucho más que entusiastas acérrimos de los videojuegos; es puro entretenimiento que cualquiera puede disfrutar.

La industria de los deportes electrónicos está evolucionando a un ritmo acelerado y se está abriendo camino rápidamente en una amplia variedad de datos demográficos en todo el mundo.

La demografía y las estadísticas de los deportes electrónicos están destinadas a cambiar con el tiempo, y parece una trayectoria positiva de aquí en adelante.

Fuentes

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