Estás leyendo la publicación: 5 tendencias de consumo para la industria de los videojuegos en 2020
2020 va a ser grande para la industria del juego.
De cara a los grandes eventos y a nuestra investigación más reciente sobre tecnología y entretenimiento, estas son nuestras principales tendencias de consumo para la industria del juego en 2020.
1. La guerra de las consolas
Han pasado siete grandes años desde la guerra de las consolas originales. ¿Recuerdas 2013, la manía? ¿La necesidad de una gran oferta de Black Friday?
Bueno, está sucediendo de nuevo. Pero esta vez, los jugadores esperarán ansiosamente la Xbox de próxima generación de Microsoft (la Xbox Series X) y la Playstation 5 de Sony.
Cada uno ha generado cientos de miles de menciones y, a medida que escuchemos más detalles, podremos saber más sobre lo que los consumidores piensan de cada una de las opciones.
Los rumores de Digitimes y GamesIndustry predicen que Nintendo también lanzará una versión premium de Switch, más sobre ellos más adelante.
2. Salpicar dinero en efectivo en 2020
Independientemente de cómo se vean las consolas, puede estar seguro de que la gente gastará mucho en ellas.
En nuestra encuesta reciente de 8000 consumidores en todo el mundo, descubrimos que la electrónica personal y el entretenimiento eran industrias en las que las personas se preocupaban mucho más por la calidad que por la asequibilidad.
Con todo este dinero en juego, la rivalidad entre Xbox Series X y PS5 no podría tener más en juego.
3. ¿VR finalmente se generalizará?
Probablemente no sea la corriente principal de la corriente principal. Pero hay razones para creer que será algo más grande en 2020 que en 2019.
Usando Consumer Research, solo toma unos minutos ver que la realidad virtual asequible y convincente es algo que los jugadores anhelan. Las ofertas actuales se consideran costosas, pero la mayoría de las conversaciones clasificadas por sentimientos en torno a la realidad virtual en 2020 son positivas.
Mientras tanto, en nuestro informe Tendencias del consumidor para 2020, descubrimos que la realidad virtual y la realidad aumentada superan a tecnologías como la cadena de bloques y las criptomonedas como algo que los consumidores creen que transformará la sociedad en 2020.
Half-Life: Alyx, una nueva entrada de realidad virtual de larga duración en la serie Half-Life, también se prevé que genere un gran interés, porque es exclusivamente (al momento de escribir esto) para VR.
Todavía parece que la realidad virtual es un nicho. Pero 2020 podría ser el año en que separemos los trucos de las consolas y títulos de realidad virtual que cambian el juego.
4. Las marcas más queridas
Nintendo es una marca que tiene un buen desempeño constante en nuestro Brandwatch Index, clasificándose más alto que sus rivales de juegos Microsoft y Sony.
Cada vez que Nintendo lanza un nuevo título, obtiene una gran reacción en las redes sociales y genera constantemente una conversación positiva en línea.
Si las empresas de juegos buscan mejorar su posición en el mundo en línea, nuestro consejo sería ‘Sé más Nintendo’.
5. E3 2020 va a ser enorme
Cada año medimos las principales conferencias, títulos y marcas en su desempeño en el E3. Con tantos lanzamientos enormes programados para 2020, estimamos que el E3 de este año podría ser el más grande de la historia.
Si se exhiben las nuevas consolas, veremos enormes picos en la conversación, y el análisis de esas conversaciones podría dar una indicación temprana de qué consola ganará hacia fin de año. También puede dar a Sony y Microsoft algunos consejos sobre lo que los consumidores quieren cambiar o arreglar antes de los grandes lanzamientos.
No podemos esperar a ver cómo se desarrollan las cosas en 2020 para la industria del juego.