Estás leyendo la publicación: 51 estadísticas de aplicaciones móviles que te dejarán boquiabierto
Si ha estado siguiendo las estadísticas que hemos compartido en Influencer Marketing Hub, sabrá que el uso de dispositivos móviles está en aumento. Estamos cada vez más cómodos usando nuestros teléfonos móviles para navegar por la web, comprar e incluso comprar. Sin embargo, ¿qué pasa específicamente con las aplicaciones móviles? ¿Usamos principalmente nuestros teléfonos para acceder a los navegadores web o las aplicaciones toman más tiempo? ¿Y dónde encajan los juegos móviles en la imagen?
Aquí hay más de 50 estadísticas de aplicaciones móviles alucinantes. Continúe leyendo para saber cuánto tiempo y dinero gastamos y en qué.
Estadísticas de aplicaciones móviles que te dejarán boquiabierto:
51 Estadísticas de aplicaciones móviles
1. Hay más de 6 mil millones de usuarios de teléfonos inteligentes
Según los datos compartidos por BuildFire, uno de los creadores de aplicaciones para iOS y Android más poderosos, hay más de 6.300 millones de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo. Además, se prevé que el número seguirá creciendo de manera constante hasta llegar a unos 7600 millones para 2027.
2. Los usuarios móviles de EE. UU. revisan sus teléfonos cientos de veces al día
Si te sientes culpable por tus hábitos con los teléfonos inteligentes, tal vez tu adicción al teléfono no sea tan mala… Según las estadísticas móviles compartidas por Siteefy, un tema de WordPress, los usuarios móviles de EE. UU. revisan sus teléfonos en promedio hasta 256 veces al día.
3. Kenia es el mercado líder
Puede ser una sorpresa, pero en 2021 Kenia fue el mercado global líder cuando se utilizó el crecimiento interanual (YoY) en las descargas de aplicaciones móviles como vara de medir. Los kenianos descargaron más de un 60 % más de aplicaciones en 2021 en comparación con el año anterior. En segundo lugar, está Pakistán con un aumento de casi un tercio (27%).
4. Se descargaron 230 mil millones de aplicaciones móviles en 2021
Según los datos compartidos por Statista, en 2021, los usuarios descargaron 230 000 millones de aplicaciones móviles en sus dispositivos. Esta cantidad de descargas de aplicaciones móviles globales ha aumentado constantemente cada año durante los últimos cinco años. Para poner el crecimiento en una mejor perspectiva, ha aumentado en más del 63% desde 2016, cuando se estimó en alrededor de 140 mil millones.
5. 2 millones de nuevas aplicaciones y juegos lanzados en 2021
Las estadísticas compartidas en el informe State of Mobile 2022 de App Annie revelan que los editores lanzaron 2 millones de aplicaciones y juegos nuevos solo en 2021. Los juegos representaron solo el 15% de los nuevos lanzamientos de 2021. Google Play tuvo los lanzamientos más recientes en todas las categorías de aplicaciones y juegos con diferencia (77 %).
6. TikTok fue la aplicación móvil más descargada en 2021
Sorpresa, sorpresa, TikTok fue la aplicación móvil que más se descargó en todo el mundo en 2021. Se descargó más de 650 millones de veces solo en 2021.
En segundo lugar está Instagram con 545 millones de descargas, mientras que Facebook ocupa el tercer lugar con 416 millones de descargas en el año.
Si bien las estadísticas de WhatsApp revelan que la aplicación se ha descargado más si suma las descargas de los últimos siete años, es solo la cuarta aplicación más descargada de 2021 con apenas 400 millones de descargas.
7. WhatsApp es la aplicación de mensajería más popular con diferencia
A principios de 2022, WhatsApp era la aplicación de mensajería móvil global más popular en términos de usuarios activos mensuales. Los datos compartidos por Statista revelan que la friolera de 2 mil millones de usuarios usan la aplicación cada mes, gastando en promedio 18.6 horas por mes en la aplicación. Desde 2014, se ha descargado unas 6 mil millones de veces.
En segundo lugar, está WeChat con poco más de 1200 millones de usuarios, mientras que Facebook Messenger obtiene el bronce con apenas 1000 millones de usuarios. Otras aplicaciones de mensajería social convencionales como Telegram y Snapchat tienen solo una cuarta parte de la cantidad de usuarios activos mensuales que tiene WhatsApp.
Gran parte de la popularidad de WhatsApp se puede vincular al costo y es una alternativa más económica a la mensajería de texto operada por medio de SMS.
8. Las redes sociales y las aplicaciones de comunicación lideran el camino
Cuando analice las 10 aplicaciones móviles que no son de juegos más descargadas de 2021 según la categoría, verá que el 80% de ellas se pueden usar para la comunicación, ya sea informalmente a través de las redes sociales o más formalmente a través de Zoom. Solo dos de las aplicaciones, Spotify y CapCut, en esta lista Top 10 no se pueden usar para alguna forma de comunicación. Y puede argumentar que incluso la transmisión de música implica alguna forma de comunicación, ¿verdad?
9. Los usuarios de Android pasan más del 90% del tiempo móvil usando aplicaciones
Más del 90 % del tiempo que los usuarios de Android de todo el mundo pasaron en sus dispositivos móviles se dedicó al uso de aplicaciones móviles (y juegos). Esto significa que solo el 7,5% del tiempo móvil se dedicó a usar navegadores web.
10. Los consumidores pasan más de 4 horas por día en aplicaciones
Un informe compartido por data.ai (anteriormente llamado App Annie) sobre análisis y datos móviles revela que, en promedio, los consumidores pasan 4,2 horas al día usando aplicaciones móviles. Para poner este número en perspectiva, ha aumentado un 30 % en solo dos años. De hecho, en algunos mercados (India te estamos mirando) aumentó hasta en un 80%.
11. 70% del tiempo invertido en aplicaciones sociales y de fotos/videos
Según el informe State of Mobile 2022 de App Annie, en 2021, el 70 % del tiempo dedicado al móvil se dedicó a aplicaciones sociales y de comunicación (43 %) y de fotografía y video (25,4 %). Solo una fracción del tiempo se dedicó a aplicaciones de juegos (7,7 %) y aún menos a aplicaciones de entretenimiento.
12. Los brasileños pasan la mayor parte del tiempo usando aplicaciones
En 2021, los usuarios móviles brasileños pasaron la mayor parte del tiempo usando aplicaciones móviles por día. Cada día, pasaron alrededor de 5,5 horas, aproximadamente 1 hora y 40 minutos más que en 2019. Sin embargo, los usuarios móviles en Indonesia no se quedan atrás. Pasan alrededor de 5,25 horas interactuando con aplicaciones móviles diariamente.
13. Los usuarios de Android pasan más del doble de tiempo en YouTube que en Instagram
Cuando haces una comparación rápida del tiempo dedicado a las aplicaciones de redes sociales, YouTube toma la delantera y por un margen bastante significativo. Según los datos compartidos en el informe Digital 2022: Global Overview, los usuarios de Android pasan 23,7 horas al mes en la aplicación de YouTube. Son cuatro horas más que en Facebook y TikTok respectivamente, cinco horas más que en WhatsApp y más de 12 horas más que en Instagram.
14. Los surcoreanos pasan la mayor parte del tiempo en YouTube
Si bien el tiempo promedio que pasan al mes en la aplicación móvil de YouTube es de 23,7 horas, los usuarios de Android en Corea del Sur pasan casi tanto tiempo al mes en YouTube como los empleados suelen pasar en el trabajo a la semana. En segundo lugar, está India con un promedio de 29,6 horas al mes.
15. Los usuarios turcos de aplicaciones móviles pasan la mayor parte del tiempo en Instagram
La cantidad promedio de horas por mes que los usuarios de Android en Turquía pasan en Instagram es de poco más de 20 horas. Para poner esto en perspectiva, los usuarios de aplicaciones móviles de EE. UU. pasan solo 7,7 horas al mes en esta aplicación de redes sociales, lo que es sorprendentemente más bajo que el promedio mundial.
16. Los usuarios del Reino Unido pasan la mayor parte del tiempo en TikTok
Si bien TikTok es la aplicación móvil que genera la mayor cantidad de descargas, en comparación con otras aplicaciones de redes sociales líderes, los usuarios en realidad no pasan la mayor parte del tiempo en esta aplicación. Quizás se deba a que en su mayoría son videos de formato corto en lugar de pistas completas que se comparten en una plataforma como YouTube. De cualquier manera, el tiempo promedio dedicado a la aplicación TikTok es de 19,6 horas por mes. En el Reino Unido, es el más alto (27,3 horas), seguido de cerca por Rusia (26,3 horas).
17. El gasto del consumidor en aplicaciones móviles es de $ 170 mil millones
Los consumidores no solo gastan mucho tiempo en aplicaciones, sino también dinero. El gasto global de los consumidores en aplicaciones móviles sumó $ 33 mil millones en el primer trimestre de 2022, mientras que para todo el año, el informe Digital 2022: Global Overview lo estima en $ 170 mil millones. Lo que hace que esta cantidad sea aún más impresionante es que aumentó más del 18 % en un solo año.
18. El gasto promedio en aplicaciones es inferior a $30 por teléfono
Según el informe Digital 2022: Global Overview, el gasto promedio en aplicaciones por teléfono inteligente para 2021 fue de $27,16.
19. Google Play tiene la mayoría de las aplicaciones
A partir del segundo trimestre de 2022, Google Play era la tienda de aplicaciones más grande en términos de cantidad de aplicaciones disponibles. En total, tiene alrededor de 3,5 millones de aplicaciones, un tercio más que la App Store de Apple, que tiene más o menos 2,2 millones de aplicaciones.
20. Amazon Appstore tiene casi medio millón de aplicaciones
Google Play y Apple App Store pueden ser sinónimos de descargas de aplicaciones, pero existen cientos de tiendas de aplicaciones alternativas para dispositivos Android. Por ejemplo, Amazon Appstore actualmente tiene casi medio millón de aplicaciones disponibles. Puede que sea el líder en compras en línea, pero cuando se trata de descargas de aplicaciones, todavía tiene un largo camino por recorrer.
21. Hay más de un millón de editores en Google Play
Al ver que Google Play tiene más aplicaciones que Apple, es de esperar que también haya más editores de aplicaciones, que es el caso. Según las estadísticas y tendencias de Google Play para 2022, a finales de agosto de 2022, 1 061 994 editores de aplicaciones han publicado aplicaciones en Google Play.
22. Google Play obtiene 3 veces más descargas
La tienda Google Play no solo tiene muchas más aplicaciones disponibles, sino que también genera muchas más descargas que la tienda de aplicaciones de Apple. Una comparación lado a lado revela que en la primera mitad de 2022, Google Play se jactó de más de 55 mil millones de descargas de aplicaciones y juegos móviles en todo el mundo frente a las 15,9 mil millones de descargas de Apple App Store. Para la App Store de Apple, este es el nivel más bajo desde el mismo período en 2019.
23. Se lanzan menos aplicaciones en la App Store de Apple
Si bien gastamos más tiempo y dinero en aplicaciones, no necesariamente tenemos más opciones. Si bien el crecimiento de las aplicaciones móviles en la tienda de aplicaciones de Apple podría haber aumentado ligeramente (3,5 %) en el segundo trimestre de 2022, la cantidad de aplicaciones iOS móviles disponibles ha disminuido hasta en un 20 % durante el mismo período del año pasado. En comparación con los niveles de 2015, el crecimiento de las aplicaciones móviles disponibles también es significativamente menor.
24. Hay ± 700 000 editores en la App Store de Apple
Según las estadísticas y tendencias de la tienda de aplicaciones para 2022, a fines de agosto de 2022, hay 723,064 editores de aplicaciones que han publicado aplicaciones en la tienda de aplicaciones de Apple.
25. Después de los juegos, las aplicaciones comerciales tienen la mayor participación
Si bien las aplicaciones sociales y de comunicación son las que más se descargan, la de negocios es la categoría de aplicaciones más popular en la App Store de Apple (después de los juegos). Las estadísticas de aplicaciones móviles compartidas por Statista revelan que, a partir del segundo trimestre de 2022, tenía una participación del 10,2% (los juegos tienen una participación de mercado del 13,5%). En tercer lugar, las aplicaciones educativas representan una participación del 9,5%.
26. La seguridad es un poco más importante que las características
Una encuesta de usuarios móviles globales completada en 2021 reveló que, para la mayoría, la seguridad de una aplicación es más importante que las funciones que ofrece, pero solo marginalmente. De hecho, solo el 1% valora más la seguridad. Entonces, también podrías llamarlo un empate. Es más, una cuarta parte no podía elegir entre los dos y dijo que valoraba la seguridad y las características como igualmente importantes.
27. Los ingresos de las aplicaciones móviles pueden llegar a $ 935 mil millones para 2023
Según los datos compartidos por SerpWatch, se predice que los ingresos generados por las aplicaciones móviles a través de compras en la aplicación y descargas pagas pueden sumar más de $ 935 mil millones para 2023. Desde 2014, el mercado ha disfrutado de un crecimiento significativo y en 2014 fue “solo” $ 97.7 mil millones.
28. Más del 17% paga por una aplicación móvil
El informe Digital 2022: Global Overview revela que el 17,4% de los usuarios de Internet pagan por una aplicación móvil cada mes. Para poner este número en perspectiva, casi un tercio paga por un servicio de transmisión de películas o TV cada mes, menos del 10% paga una suscripción a una revista en línea cada mes.
29. Se anticipa que los ingresos globales de aplicaciones de juegos móviles superarán los $ 100 mil millones en 2022
Se estima que los ingresos globales de la aplicación de juegos móviles sumarán $ 103.5 mil millones este año. Si bien es mucho dinero, el aumento previsto no es tanto en comparación con años anteriores. Entre 2019 y 2020 creció de $ 68,4 mil millones a $ 86,9 mil millones y a fines de 2021 estaba apenas por debajo de los $ 100 mil millones ($ 98,22).
Con todo, las aplicaciones de juegos móviles siguen siendo las mayores fuentes de ingresos para el mercado de los juegos en su conjunto. Representa alrededor del 45% del segmento mundial de juegos.
30. PUBG Mobile es el juego móvil con más usuarios activos
Según una clasificación de aplicaciones móviles por el número promedio de usuarios activos mensuales en 2021, PUBG Mobile abrió el camino. En segundo lugar quedó Roblox, mientras que Candy Crush Saga obtuvo la medalla de bronce.
31. Garena Free Fire fue la aplicación de juegos más descargada en 2021
En cuanto a la cantidad de descargas, Garena Free Fire encabezó las listas de clasificación de la aplicación Annie. En segundo lugar estaba Subway Surfers, mientras que Roblox estaba en tercer lugar. Si bien PUBG Mobile podría tener la mayor cantidad de usuarios activos mensuales, en términos de descargas, ni siquiera figuraba en el Top 5.
32. 4X juegos de estrategia de batalla de marzo más monetizables
Cuando se trata de subgéneros de juegos, los juegos de estrategia de batalla de marcha 4X, como Rise of Kingdoms, generaron la mayor inversión de los consumidores en 2021, con un total de casi $ 10 mil millones.
33. Tinder es la aplicación de citas más popular del mundo
No hay sorpresa aquí: Tinder se clasificó como la mejor aplicación de citas en todo el mundo en 2021 en términos de descargas y gasto del consumidor. En segundo lugar estuvo Badoo en términos de descargas, mientras que Bumble ocupó el segundo lugar en términos de gasto del consumidor.
34. El gasto de los consumidores en aplicaciones de citas casi se ha duplicado desde 2018
Los consumidores gastaron más de $ 4 mil millones en aplicaciones de citas en 2021. Lo que hace que esta cantidad sea aún más impresionante es que representa un aumento de casi el 100% en todo el mundo desde 2018. Los mercados en los Estados Unidos, Japón, el Reino Unido y China fueron las principales fuerzas motrices, y en EE. UU. y Japón, el gasto de los consumidores aumentó más del 100 % en los últimos tres años.
35. Google Maps es la aplicación de viajes más descargada
En la categoría de viajes, Google Maps es la aplicación que generó más descargas en 2021 en todo el mundo, así como en EE. UU., Japón, Australia y el Reino Unido. Uber recibió la segunda mayor cantidad de descargas en todo el mundo, mientras que Waze ocupó el tercer lugar. Curiosamente, más personas en todo el mundo descargaron la aplicación de Booking.com que la aplicación de Airbnb.
36. La demanda de aplicaciones de viaje se recuperó
Las descargas de aplicaciones en el nicho de viajes se recuperaron en la segunda mitad de 2021. Antes de la pandemia, las descargas de aplicaciones de viajes sumaban poco más de 2 mil millones y para el mismo período, dos años después, ascendieron a 1,95 mil millones.
Las aplicaciones de viajes compartidos disfrutaron específicamente de muchas mejoras. Si bien Uber y Lyft pueden no ser la aplicación que más descargaron los consumidores en 2021, la demanda de viajes compartidos ha vuelto a los niveles normales y en algunas regiones es incluso más alta.
Para darte una idea de su popularidad, solo en diciembre de 2021, los usuarios de Uber pasaron más de 210 millones de sesiones en la aplicación. De hecho, en los EE. UU., la demanda de pasajeros de Lyft está superando la oferta, ya que los pasajeros pasan tres sesiones por cada sesión de conducción. La imagen de la oferta frente a la demanda también es similar para Uber.
37. Las aplicaciones de transmisión en vivo están superando a las aplicaciones sociales
El tiempo que los usuarios dedicaron a las aplicaciones de transmisión en vivo se multiplicó por nueve en solo cuatro años. En 2018, los usuarios dedicaron alrededor de 33 000 millones de horas a estas aplicaciones. Avance rápido hasta 2021 y se disparó a más de 280 mil millones de horas. Dicho esto, el número de descargas ha bajado. En 2020, se registraron alrededor de 1.500 millones de descargas, mientras que en 2021 se registraron poco más de 1.100 millones.
38. Las aplicaciones de meditación generan más gastos de consumo que las aplicaciones de fitness
Calm fue la aplicación principal en la categoría de salud y estado físico en todo el mundo en 2021, según el gasto de los consumidores. Según las cifras procesadas por App Annie (ahora llamada data.ai) en su informe State of Mobile 2022, generó casi $120 millones solo en 2021. También es la aplicación de meditación más descargada durante dos años consecutivos en todo el mundo.
39. La pandemia impulsó el uso de aplicaciones de alimentos y bebidas
La pandemia llevó a muchos a beber y comer más y ni siquiera necesitábamos levantarnos del sofá (por otra parte, no nos dieron mucha libertad para hacerlo). Los usuarios de todo el mundo gastaron un 49 % más de sesiones en 2021 en aplicaciones de comida y bebida. Y, aunque podíamos esperar nuestra entrega en 2020, en 2021 nuestro apetito por la entrega rápida creció con las aplicaciones de entrega rápida experimentando un crecimiento muy fuerte en las descargas.
40. La generación Z es más propensa a usar aplicaciones de comercio de criptomonedas
En comparación con la Generación X y los baby boomers, los usuarios móviles de la Generación Z están más inclinados a usar aplicaciones de comercio de criptomonedas y bancos solo por Internet. Greenlight, una empresa de tecnología financiera, fue la principal aplicación de finanzas por usuarios activos mensuales en 2021 en los EE. UU. entre los usuarios de la Generación Z.
41. Más del 20% descubre nuevas marcas a través de aplicaciones móviles
Según las estadísticas compartidas en el informe Global 2022: Digital Overview, más de uno de cada cinco usuarios de Internet (21,5 %) descubre nuevas marcas, productos o servicios a través de anuncios en aplicaciones móviles. Además, también es uno de los principales canales para la investigación de marca con un 26,9% de los internautas que utilizan aplicaciones móviles para esta función.
42. Las aplicaciones convierten a más espectadores de productos
Según las estadísticas de aplicaciones móviles compartidas por Siteefy, las aplicaciones móviles convierten tres veces más espectadores de productos en comparación con la web móvil. Dicho esto, la mayoría de los usuarios prefieren los sitios móviles a las aplicaciones cuando se trata de investigación de precios.
43. Los anuncios en la aplicación tienen un CTR más alto
La tasa de clics (CTR) de las aplicaciones integradas es más del doble que la de los anuncios web en dispositivos móviles. El CTR promedio de los anuncios en la aplicación es del 0,56 % en comparación con solo el 0,23 % de los anuncios web en dispositivos móviles, según Siteefy.
44. Casi el 12% paga por compras dentro de la aplicación
Cada mes, alrededor del 11,8% de los usuarios de Internet pagan por compras dentro de la aplicación, según el informe Global 2022: Digital Overview.
45. Las aplicaciones de marca generan más interacción que las publicaciones en redes sociales patrocinadas
Cuando se trata de interacciones de marca en línea, la investigación sugiere que las aplicaciones de marca pueden ser un canal muy efectivo. En una amplia encuesta global, el 17,8% de los usuarios de Internet indicaron que descargaron o usaron una aplicación de marca. Para poner este porcentaje en una mejor perspectiva, el 20,9 % respondió que interactúa con un correo electrónico o un boletín informativo de una marca cada mes (y sabemos cuán efectivos pueden ser los boletines informativos por correo electrónico).
46. Solo el 8% de los vendedores B2B usan aplicaciones móviles para la distribución de contenido
Un sitio web comercial sigue siendo la principal fuente para compartir contenido, aunque las aplicaciones móviles han ganado popularidad a lo largo de los años. Las estadísticas compartidas por Content Marketing Institute (CMI) revelan que, en comparación con el 90 % de los vendedores B2B que han usado el sitio web de su propia organización para compartir contenido, solo el 8 % usó su aplicación móvil.
47. La mayoría de las aplicaciones móviles son gratuitas
La gran mayoría de las aplicaciones se pueden descargar de forma gratuita. A partir de julio de 2022, el 97 % de las aplicaciones de Google Play eran gratuitas, mientras que esta cifra es ligeramente inferior para la App Store de Apple.
Además, según BuildFire, las aplicaciones gratuitas generan un enorme 98 % de los ingresos globales de las aplicaciones y, por ejemplo, puedes usar las compras dentro de la aplicación para ganar dinero (consulta la estadística n.° 44 para conocer el potencial de ganancias).
Dicho esto, todavía hay un mercado para las aplicaciones pagas (de hecho, según BuildFire, los consumidores que han descargado una aplicación paga son más propensos a participar).
48. El precio promedio de la aplicación iOS es menos de $1
Si decide cobrar una tarifa por su aplicación, la tarifa actual no es mucho. A partir de noviembre de 2021, el precio promedio de una aplicación de juegos fue de solo $ 0,49 en la App Store de Apple, mientras que el precio promedio de la aplicación fue ligeramente superior a $ 0,88.
49. La mayoría de las aplicaciones de Android también cuestan menos de $ 1
Si observa la distribución de precios de las aplicaciones pagas con un precio inferior a $ 10 en la tienda Google Play, verá que se parece bastante a lo que está sucediendo en Apple. A partir de julio de 2022, la gran mayoría de las aplicaciones (casi 36 000 aplicaciones) cuestan menos de $1. Casi 30 000 aplicaciones cobran entre $1 y $2, mientras que menos de 10 000 aplicaciones cobran más de $3. Solo 2332 aplicaciones en esta categoría de precio ($0-10) cobran entre $9 y $10.
50. Más de la mitad de las aplicaciones de Android han sido calificadas
Si eres un lector habitual tuyo, conocerás el poder de la prueba social. Google Play (y la App Store de Apple) brindan a los usuarios la posibilidad de calificar aplicaciones. Según los datos compartidos por 42matters, el 53% de las aplicaciones en Google Play han sido calificadas, y la mayoría de las aplicaciones obtuvieron una calificación de entre 4 y 4,5.
51. Menos de la mitad de las aplicaciones de iOS han sido calificadas
Si bien se calificaron menos aplicaciones en la App Store de Apple, más aplicaciones recibieron una calificación de cinco estrellas. Según un histograma de calificaciones de aplicaciones compartido por 42matters, casi 250 000 aplicaciones recibieron 5.
Envolviendo las cosas
Si bien muy pocos especialistas en marketing B2B utilizan aplicaciones móviles para la distribución de contenido, estas estadísticas muestran que puede ser una forma de marketing muy prometedora. Y, si no estás buscando un canal para compartir contenido, ¿por qué no creas tu propia aplicación? Hay varios tipos de aplicaciones que han ganado suscriptores leales. Desde aplicaciones de entrega hasta aplicaciones de meditación para cuando sea el momento de reducir la velocidad nuevamente, seguramente encontrará un público objetivo comprometido para su aplicación móvil.
Preguntas frecuentes
¿Cómo encuentro las estadísticas de la aplicación?
Para encontrar las estadísticas de su aplicación en Google Play, abra la aplicación Play Console y seleccione la aplicación. Luego toque la tarjeta de datos para ver más detalles.
¿Cómo consulto las estadísticas de mi móvil?
Para consultar las estadísticas de tu móvil y cuánto tiempo pasas en cada aplicación, abre la configuración de tu teléfono y ve a bienestar digital y controles parentales. El gráfico mostrará el uso de su teléfono y las estadísticas móviles de tiempo de pantalla.
¿Cómo hago un seguimiento del uso de la aplicación móvil?
Para realizar un seguimiento del uso de la aplicación móvil, es posible que deba utilizar análisis de software para hacerlo. Puede usar herramientas como Matomo, el marco de análisis de software libre, para rastrear el uso de aplicaciones móviles.
¿Qué es el análisis de aplicaciones móviles?
El análisis de aplicaciones móviles define la práctica de recopilar datos de comportamiento del usuario, analizar la intención detrás de las métricas y usar los datos para mejorar la retención, el compromiso y la conversión. Este campo se centra en el análisis de iOS y Android, así como en la web móvil.