Estás leyendo la publicación: Blog en vivo del E3 2019: Reacción de las redes sociales en los gráficos
Regresamos por cuarto año consecutivo y estamos listos con los datos.
Esta publicación ahora está actualizada con datos de cada una de las principales conferencias, incluidos los mejores momentos y los juegos más mencionados.
Si tiene alguna pregunta, no dude en enviarnos un mensaje a [email protected]
¡Disfrutar!
Saltar a un análisis
- ¿Quién ganó el E3 2019?
- xbox
- Bethesda
- Ubisoft
- Square Enix
- nintendo
- Metodología
¿Quién ganó el E3 2019?
Cada año miramos las conferencias y los juegos que generan más menciones.
La conferencia más grande
Mirando las menciones que ocurrieron durante el tiempo de transmisión que estaban relacionadas con cada conferencia (por ejemplo, #BE3, “Conferencia de prensa de Nintendo”, etc.), así es como se veían cada una:
el juego mas grande
¿Qué juegos triunfaron? Una vez más, observando las menciones que ocurrieron dentro de cada una de las principales conferencias, buscamos qué juegos obtuvieron el mayor volumen de menciones a medida que se anunciaban.
Felicitaciones, Cyber Punk 2077. Esta es definitivamente una prueba de que los cameos de celebridades pueden valer la pena cuando se trata de causar sensación en el E3, con el lugar de Keanu Reeves en la conferencia de Xbox causando el mayor aumento de menciones de un minuto de duración de todas las conferencias este año.
Dado que es bastante estrecho en la parte superior, estos son los volúmenes reales:
conferencia xbox
Esta conferencia se transmitió de 1 p. m. a 2:37 p. m. PT, de 4 p. m. a 5:37 p. m. ET y de 9 p. m. a 10:37 p. m. BST (domingo 9 de junio).
Xbox: estadísticas de primera línea
- La conferencia de Xbox se mencionó 130 830 veces en las redes sociales durante su tiempo de emisión.
- El mayor pico en la conversación fue a las 9:24 p. m. (BST), impulsado por el cameo Cyberpunk 2077 de Keanu Reeves. Este pico representó 2380 menciones en un solo minuto
- En cuanto a los tweets de autores categorizados por género, el 73 % eran de autores masculinos (27 % femeninos)
Xbox: Los mejores momentos
La aparición de Keanu Reeves causó revuelo en las redes sociales durante varios minutos, pero hubo varios picos a lo largo de la conferencia. Aquí hay algunos puntos destacados:
Xbox: Los mejores juegos
Hablando de Keanu Reeves, la estrella tuvo un gran impacto en el éxito de Cyberpunk 2077, que fue por mucho el juego más mencionado durante la conferencia.
Le sigue Gears of War 5 y el espeluznante juego de Blair Witch.
conferencia de bethesda
Esta conferencia se transmitió entre las 5:30 p. m. y las 6:50 p. m. PT y entre las 8:30 p. m. y las 9:50 p. m. ET (domingo 9 de junio) y entre la 1:30 a. m. y las 2:50 p. m.
Bethesda: estadísticas de primera línea
- La conferencia de Bethesda se mencionó 63,310 veces en las redes sociales durante su tiempo de transmisión.
- El mayor pico en la conversación fue a las 2:25 a. m., durante el anuncio del juego Deathloop.
- En cuanto a los tweets de autores clasificados por género, el 71 % eran de autores masculinos (29 % femeninos)
Bethesda: Los mejores momentos
Si bien Deathloop causó el mayor aumento en la conversación, hubo varios otros momentos importantes que impulsaron la conversación. Éstos son algunos de los aspectos más destacados:
Bethesda: Los mejores juegos
Si bien Deathloop causó el mayor aumento en un minuto, y mientras DOOM Eternal obtuvo una gran parte del tiempo de pantalla (mientras se burlaban de él desde el principio), fue Ghostwire, anunciado bastante temprano en la conferencia, el que obtuvo la mayor cantidad de menciones.
La gente está exagerada.
conferencia de ubisoft
Esta conferencia se transmitió entre la 1 p. m. y las 2:15 p. m. PT, de 4 p. m. a 5:15 p.
Ubisoft: estadísticas de primera línea
- La conferencia de Ubisoft se mencionó 61 840 veces en las redes sociales durante su tiempo de emisión.
- El mayor pico en la conversación fue a las 9:38 p. m. (BST), respondiendo a un perro en el escenario junto al actor Jon Bernthal.
- En cuanto a los tweets de autores clasificados por género, el 72 % eran de autores masculinos (28 % femeninos)
Ubisoft: Los mejores momentos
Si bien Bam Bam, el perro, causó el mayor aumento de menciones como parte de la sección de Ghost Recon: Breakpoint, hubo varios aspectos destacados que hicieron que la gente hablara.
La sección extendida sobre Watch Dogs Legion hacia el principio generó una gran cantidad de conversación, y a los espectadores les encantó la inclusión de Helen, la anciana ruda.
Ubisoft: Los mejores juegos
Como dijimos anteriormente, a Watch Dogs Legion se le dio mucho tiempo al aire y valió la pena en términos de menciones en las redes sociales. Estaba muy por delante de los otros juegos.
Una buena adición a los cuatro primeros es el nuevo título Roller Champions, que atrajo más atención que algunas de las franquicias preexistentes.
Conferencia de Square Enix
Esta conferencia se transmitió entre las 6 p. m. y las 7:20 p. m. PT, y entre las 9 p. m. y las 10:20 p. m. ET (lunes 10 de junio) y entre las 2 a. m. y las 3:20 a.
Square Enix: estadísticas de primera línea
- La conferencia de Square Enix fue mencionada 44,180 veces en las redes sociales durante su tiempo de transmisión.
- El mayor pico en la conversación fue a las 3:19 am, cuando la conferencia llegó a su fin con los Vengadores.
- En cuanto a los tweets de autores categorizados por género, el 73 % eran de autores masculinos (27 % femeninos)
Square Enix: Los mejores momentos
Hubo una serie de cosas que causaron picos en la conversación, incluso si los Vengadores causaron la más grande al final.
Square Enix: Los mejores juegos
Si bien Avengers causó el mayor aumento en las menciones, fue la nueva versión de Final Fantasy VII, a la que se le dio mucho tiempo al aire al comienzo de la conferencia, lo que superó a todos los demás juegos en volumen de menciones.
Aquí están los 10 juegos más mencionados durante la conferencia de Square Enix:
conferencia de nintendo
Esta conferencia se transmitió entre las 9 a. m. y las 9:45 a. m. PT, las 12 p. m. y las 12:45 p. m. ET y las 5 p.
Nintendo: Estadísticas de primera línea
- La conferencia de Nintendo se mencionó 43,390 veces en las redes sociales durante su tiempo de emisión.
- El mayor pico en la conversación fue a las 17:44 p. m., cuando se reveló la secuela de Legend of Zelda: Breath of the Wild.
- En cuanto a los tweets de autores categorizados por género, el 67 % eran de autores masculinos (33 % femeninos)
Nintendo: Los mejores momentos
Hubo muchos momentos que hicieron que la gente hablara durante la breve conferencia de Nintendo, pero fueron los momentos finales los que realmente dieron un vuelco a las redes sociales.
Nintendo: Los mejores juegos
A pesar de ser el motor detrás de un gran pico de menciones al final de la conferencia, la secuela de Breath of the Wild no es el juego más mencionado de la conferencia de Nintendo.
En realidad, fue Animal Crossing el que tomó el título.
Metodología
Este año estamos rastreando las menciones de todas las conferencias anteriores en las publicaciones públicas de las redes sociales. Estamos rastreando los hashtags oficiales (y no oficiales), así como menciones como “Conferencia de Nintendo” o “Conferencia de prensa de Bethesda”, etc. También estamos rastreando menciones muy generales dentro de la conversación #E3.
Todas las menciones de juegos rastreadas para este blog están dentro de la conversación de E3, no de forma independiente (deben mencionarse junto con algo relacionado con E3 para que se incluyan).
Estamos rastreando estas menciones en una muestra del 10%.
¿Tienes una pregunta?
Correo electrónico [email protected] para más información sobre nuestros datos.