Cheetos anuncia la experiencia de Halloween Chesterville en Horizon Worlds

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La subsidiaria de PepsiCo, Cheetos, anuncia el lanzamiento de “Chesterville” en el metaverso. La marca de bocadillos se asoció con la agencia Web3 de Gary Vaynerchuk, Vayner3, para desarrollar esta experiencia con temática de Halloween.

Chesterville es un barrio suburbano digital basado en Horizon Worlds de Meta. El juego presenta una variedad de ubicaciones virtuales que albergan diferentes tareas gamificadas, donde los jugadores pueden ganar puntos por sus “medidores de travesuras”. Los puntos otorgan a los usuarios acceso a la mansión virtual exclusiva ubicada en “Cheetos Hill”. Una vez desbloqueada la ubicación, los jugadores pueden decidir si traer de vuelta un sabor especial de Cheetos de los “muertos” o no.

Además de ganar puntos en el juego, los fanáticos de Cheetos también pueden desbloquear experiencias de juego a través de Cheetle Codes, disponibles en las redes sociales de la marca.

Cheetos

“Las marcas con visión de futuro están comenzando a crear experiencias inmersivas y estamos encantados de que Cheetos lidere el grupo con el lanzamiento de Chesterville, su primera experiencia de realidad virtual en Meta Horizon Worlds. Es emocionante ver que una marca tan icónica usa nuestras plataformas para experimentar y conectarse con los consumidores de formas nuevas e innovadoras. Estamos ansiosos por ver cómo los usuarios de todo el mundo abrazan su Chester Cheetah interior este Halloween y más allá”.

dijo la vicepresidenta del grupo de negocios globales de Meta, Nada Stirratt.

Desafortunadamente, Meta de Zuckerberg tiene acceso limitado a la experiencia gamificada, lo que permite que solo los propietarios de gafas de realidad virtual Meta Quest 2 visiten Chesterville.

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El gigante de las redes sociales no ha tenido un buen desempeño en los últimos meses. El objetivo inicial de la plataforma Metaverse era alcanzar los 500 000 usuarios activos mensuales para finales de este año, y la empresa ha invertido 15 000 millones de dólares en su desarrollo. Sin embargo, a partir del 17 de octubre, Horizon Worlds presentaba menos de 200 000 usuarios activos mensuales, lo que está por debajo del nuevo objetivo de 280 000 jugadores. Según los expertos de la industria, el bajo rendimiento podría ser el resultado de los altos costos de los auriculares VR y la falta de jugadores con quienes compartir experiencias.

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