Estás leyendo la publicación: Cómo escribir una campaña de D&D que les encantará (La guía definitiva de DM)
Cómo escribir una campaña de D&D: todos quieren ser Dungeon Master (DM), pero escribir una campaña de Dungeons and Dragons (D&D) puede ser intimidante (especialmente si eres nuevo). Mis amigos y yo jugamos Dungeons & Dragons durante décadas, así que hemos escrito nuestra parte de campañas a lo largo de los años. Y, en este artículo, lo desgloso todo para ti.
¡Esta es tu guía definitiva de DM para aventuras fáciles de preparar!
Pero en caso de que tenga prisa (como si sus jugadores lo estuvieran mirando y la pizza acabara de llegar), aquí está el resumen rápido y sucio de DM:
¿Cómo escribir una campaña de D&D? Escribes una campaña de D&D haciendo un esquema de campaña de D&D, preparando los iniciadores de la campaña, permitiendo que tus jugadores co-creen la trama, robando descaradamente de otras fuentes de la trama y manteniéndose lo suficientemente flexible como para cambiar la campaña sobre la marcha.
Sería negligente si no reconociera que una de mis fuentes principales para esta publicación fue mi hermano mayor, Johnathan, quien es mi Dungeon Master favorito (pero, sí, soy parcial :)).
En este artículo, aprenderá todo lo que necesita saber para escribir una campaña casera de D&D desde cero. Lea todo el camino hasta el final porque tengo una plantilla de campaña que puede descargar, imprimir y usar hoy.
Ok, ¡vamos a sumergirnos!
Cómo escribir una campaña de D&D (las 10 formas principales)
¡Prepárese para las diez formas principales de escribir una buena campaña de D&D para principiantes, incluso si nunca antes ha escrito una campaña!
0. Desarrollar la premisa de la campaña
Sí, estoy haciendo trampa al hacer un número “0”, pero también tiene un punto.
La premisa de la campaña es el ADN básico de toda su campaña. Incluye todos los elementos que necesitas saber para empezar.
¿Qué es una premisa de campaña?
La premisa de su campaña es un breve resumen de su “historia” que incluye:
- El problema que los jugadores deben resolver. (Esto da inicio a la campaña)
- El entorno (donde se desarrolla la campaña)
- El antagonista (el chico o chica malo que frustra activamente a los jugadores).
- Lo que está en juego en la campaña (¿Cuáles son las consecuencias si los jugadores no tienen éxito?).
- El plazo (¿cuánto tiempo tienen los jugadores para llegar a la meta?)
1. Comience poco a poco y construya solo lo que necesita para la próxima sesión
Los jugadores solo estarán interesados en lo que los personajes están haciendo ahora.
PODRÍAS planificar cada detalle de toda la campaña, pero eso probablemente te llevará horas (en el mejor de los casos) y días (lo más probable). Va a ser abrumador.
Se supone que D&D es divertido. Nunca olvides eso.
Y, después de todo ese trabajo, tus jugadores solo estarán interesados en lo que está sucediendo en este momento. Eso tiene sentido, ¿verdad? La aventura ocurre ahora, no después.
Además, eso significa menos trabajo para ti como DM. Puedes esforzarte más en esta sesión, en esta parte de la aventura. Es un método de preparación fácil y obvio para lanzar una campaña épica.
2. Regla de 3
Ponga 3 cosas en movimiento para que el grupo interactúe al principio. Menos y la historia se siente forzada, más de 3 conducirá a un análisis de parálisis.
Esto hace que su campaña despegue. También les da a sus jugadores tres rutas diferentes para tomar, y muchos jugadores apreciarán la libertad de elegir su propio camino. Tres cosas que suceden de inmediato crean movimiento e impulso para su campaña. Tus personajes se darán cuenta de este movimiento hacia adelante e impulsarán la historia hacia adelante.
Básicamente, estás aplicando el consejo de escritura común de “comenzar en medio de la acción” o, en latín, “In Medies Res”.
Si pasa los primeros 30 minutos de una campaña preparándose para la historia, sus jugadores pueden aburrirse e inquietarse. Si no les da a sus jugadores al menos algunas opciones, es posible que se enojen al verse obligados a seguir una historia determinada.
Esto puede dar lugar a luchas internas entre los jugadores que no conducen a una aventura emocionante y agradable.
Demasiadas opciones también pueden detener su campaña en seco. Los jugadores pueden quedarse atrapados en la parálisis del análisis.
Tres opciones desde el principio parecen ser un equilibrio perfecto para mantener a los jugadores intrigados e interesados sin abrumarlos.
3. Deja que los jugadores construyan el mundo contigo
Los nuevos DM diseñan minuciosamente cada detalle de su mundo de campaña por adelantado. Los DM veteranos permiten a los jugadores construir el mundo con ellos.
Las cosas van a cambiar. Tus jugadores van a hacer algo inesperado. Cuenta con eso. Cuando hablen con personas aleatorias que no esperabas, pide a los jugadores que describan a la persona y usa esos encuentros aleatorios para alimentar tu imaginación.
Deje que sus jugadores co-creen la campaña con sus elecciones.
Si planifica todo con anticipación, ignorará las buenas ideas nuevas. Encasillarás la trama canalizando a los personajes por una ruta de la trama, incluso si ya no tiene sentido. Si, en cambio, configura el marco pero sigue siendo flexible para ajustar la campaña en función del juego en tiempo real, sus jugadores se sentirán más integrados en la historia.
Toda la campaña se sentirá más orgánica, ¡porque lo es!
4. Preparar situaciones y encuentros estructurados
3 cosas están pasando en la ciudad hoy. La historia se crea en la mesa y los jugadores deciden cómo reaccionan sus personajes.
Esto lo afirma muy bien un escritor anónimo del sitio web Vidokay:
Definitivamente desea planificar su campaña en lugar de Dm-ing sobre la marcha o improvisado.
Orgánico es una cosa. La falta total de preparación es otra.
Prepare al menos tres eventos (tres situaciones estructuradas) para comenzar la campaña. Deje que los jugadores qué situación persiguen primero y más lejos.
5. Defina el ‘final’ pero sea flexible sobre cómo llegar allí
Puedes y debes planificar el principio y el final, pero date cuenta de que solo controlas realmente el principio (de la sesión, de la aventura, de la campaña).
Planifique las posibilidades, pero esté dispuesto a descartarlas por las mejores ideas que sus jugadores seguramente tendrán.
6. Incorpore pistas en las situaciones
Pregunta a los jugadores qué guía planean seguir para que sepas qué preparar para el próximo juego. Si hay un intento de asesinato, tenga 3 ganchos para otras escenas: los guardias llegan a la escena, las marcas u objetos distintivos (tal vez como una daga) para investigar y los sobrevivientes para interrogar… err… quiero decir.
O avena para mojar cosas (Eso es una broma interna. No te preocupes por eso. Continuemos).
Esta preparación básica, flexibilidad y enfoque inclusivo para DM-ing es la manera fácil de crear campañas de D&D que sus jugadores nunca olvidarán.
7. Apóyate en las expectativas
La gente espera altibajos emocionales, esperan que los enanos beban y sean alborotadores, esperan que el sol salga por el este, esperan que el flacucho posadero los traicione (¡nunca confíes en un flacucho posadero!).
A la gente le gusta cuando las cosas cumplen con sus expectativas.
Por lo tanto, brinde a sus jugadores lo que les gusta, quieren y esperan.
8. ¡¡¡Pero no SIEMPRE!!!
Ese posadero flaco puede estar en la dieta cetogénica y es un santo.
Puede ser divertido ver a los jugadores sospechar del pobre tipo. Solo haz esto con moderación y por una razón.
La mala dirección, los giros en la trama y los cambios de expectativas pueden hacer que las campañas sean interesantes y divertidas. Pero engañar innecesariamente a los jugadores como una especie de broma de juego de roles solo será contraproducente.
Mantenga las cosas frescas al no cumplir siempre con las expectativas. Pero hazlo intencionalmente y rara vez.
9. Robar descaradamente
A menos que sea algo que realmente disfrutes, no hay ninguna razón para dibujar un mapa porque necesitas un gladiador duro para luchar, solo usa las estadísticas para un ogro o un oso o un dragón maldito. Solo descríbela a ella y sus acciones como una luchadora de MMA rudo.
Robar descaradamente. Robar a menudo.
10. Busca tramas de aventuras, objetos mágicos, etc. Solo roba de donde sea
Los programas seriales han contenido tramas que son fáciles de cambiar, los sitios de noticias describen todo tipo de cosas horribles que la gente hace, las novelas tienen personajes y tramas súper dulces… usalos, usalos a ellos.
Úsalos todos.
Lectura sugerida: Cómo escribir un one-shot de D&D que les encantará (20 mejores consejos)
Ideas de campaña de D&D
Si está buscando ganchos de trama de D&D o ideas de búsqueda de D&D, esta es la sección para usted.
Aquí encontrarás los mejores recursos para construir tu campaña con las mejores ideas. Todos estos recursos están en línea, por lo que ahorrará tiempo y podrá acceder a ellos en cualquier lugar donde tenga una conexión a Internet.
Comenzaremos con una breve lista de ideas que puede usar instantáneamente para generar ideas. Luego veremos algunos recursos que generan campañas virtualmente para usted.
Aquí hay una lista breve y agradable de ganchos de campaña, ideas de misiones y principios de campaña para inspirar su propia imaginación:
- Un mago siempre está en el lugar equivocado en el momento equivocado. Como en el fondo de una cascada junto a un cadáver. El único testigo es un bardo mudo que esconde su propio secreto.
- El agua ha desaparecido repentinamente de esta tierra.
- Un barco enemigo acaba de estrellarse en el puerto. Esta vacio.
- La guerra civil acaba de estallar cerca de un volcán activo.
- Un par de aventureros acaban de afirmar haber descubierto una ciudad perdida.
- Todos los que ingresan a este bosque se enferman misteriosamente.
- Los sueños nocturnos de todo un pueblo se hacen realidad de repente. Algunas son pesadillas monstruosas.
- Nada es lo que parece en esta historia.
- Los animales de esta granja pueden hablar. Y tienen secretos para compartir.
- ¿Es toda esta ruta comercial una fachada para una organización criminal?
- Los Soprano pero es una familia de hechiceros, no de mafiosos.
- Alguien está asesinando elfos por la magia de su sangre.
- ¿Quién está secuestrando a los niños en este reino?
- Alguien nuevo está ascendiendo al trono, y es la última persona que cualquiera esperaría.
- Uno de los jugadores es incriminado por asesinato.
- Nadie recuerda tus personajes (incluso amigos y familiares).
- Uno de los jugadores comienza a envejecer hacia atrás.
- Una niña pequeña con poderes de fuego aterroriza a un pequeño pueblo.
- Todos los animales muertos en el reino han vuelto a la vida.
- Tus jugadores naufragan y deben sobrevivir.
- Comienza en un campo de calabazas con un intento de suicidio.
- Un gitano maldice a uno de tus jugadores. El jugador ahora está perdiendo peso rápidamente.
- Los saqueadores conquistadores llegan al reino.
- Los jugadores deben llevar un mensaje a dos hermanos en medio de una guerra.
- Los jugadores deben transportar un valioso artefacto a través de las líneas enemigas.
Cómo escribir una campaña de D&D: generadores automáticos
¿Aún no sabes por dónde empezar? ¡Prueba uno de estos generadores de tramas y aplica la trama a tu mundo de D&D!
Estas herramientas en línea hacen todo el trabajo por usted.
Plantilla de campaña de D&D
Te espera un verdadero placer.
Una de las formas más sencillas de crear una campaña de D&D desde cero es utilizar una plantilla ya preparada. Por suerte para ti, tengo uno que puedes descargar e imprimir gratis directamente desde esta publicación.
La plantilla es un esquema de campaña de D&D con todo lo que necesitas para crear y organizar tu próxima aventura.
Es bastante intuitivo, pero aquí hay una explicación rápida de las distintas partes de la plantilla.
- El cuadro superior es donde escribe la premisa de su campaña (recuerde, ese es el problema de su campaña, el antagonista, el escenario, lo que está en juego en la historia y la fecha límite)
- Los tres cuadros en el medio de la plantilla son donde dibujas el diagrama esqueleto (principio, medio y final).
- También puede tomar notas de lo que hacen los jugadores en cada parte de la campaña para prepararse para la próxima sesión de juego de rol. Esto le ayudará a realizar un seguimiento de los detalles de la campaña para mantener la coherencia de la historia mientras hace que la preparación para la próxima sesión sea pan comido.
- El cuadro en la parte inferior es para cualquier otra nota de campaña que lo ayude a crear la próxima plantilla (SUGERENCIA: este es un lugar perfecto para escribir un resumen claro de lo que sucede en la próxima plantilla para recordar).
Cómo escribir una campaña de D&D (todos los mejores consejos)
Los diez mejores consejos mencionados le ayudarán a empezar. Son suficientes para crear infinitas campañas atractivas que les encantarán a usted y a sus jugadores.
Sin embargo, dado que esta es la “guía definitiva”, quería dar un paso adelante y revelar hasta el último truco de DM. Estos consejos provienen de todas partes: experiencia personal, videos de Youtube, otros artículos y más.
- Reúna sus recursos. Es obvio, pero hay que decir que es útil tener una copia de , y .
- Traza tu campaña al revés. Comienza con el final. Comience con el objetivo final del antagonista (chico malo, chica o fuerza) y regrese al principio donde comienza la aventura.
- Comience con 4-5 jugadores. Si eres nuevo en DM-ing, es posible que desees limitar la cantidad de jugadores que administras a 4-5.
- Crea una “hoja de trucos de monstruos” con los detalles de cualquier monstruo que sepas que estará en tu aventura. Esto puede ahorrarte mucho tiempo en el juego buscando la información en el Manual del Monstruo. Puedes enumerar detalles como el nombre del monstruo, los ataques principales, las debilidades, los puntos de salud o experiencia, la cantidad de daño que inflige e incluso en qué página del Manual de monstruos puedes encontrar al monstruo.
- Planifica encuentros con enemigos. Prepara al menos algunos encuentros de combate fundamentales a lo largo de la campaña, incluida la gran escena de lucha al final.
- Planifica encuentros que no sean de combate. También es útil planificar algunas situaciones que no sean de combate, como conversaciones, entrevistas con testigos, pistas, etc.
- Planifica encuentros aleatorios. Puede ser útil preparar algunos encuentros aleatorios (como criaturas) en caso de que los necesites durante el juego.
- Exploración de planos. Prepara lugares, como barcos hundidos, castillos, mazmorras, pueblos abandonados, etc., para que los jugadores los exploren.
- Incluir trampas. Planifique algunas trampas únicas e interesantes relacionadas con la campaña.
- Rompecabezas de planes. Prepara algunos acertijos para que tus jugadores los resuelvan durante el juego.
- Planificar botín. Prepara cualquier botín importante que aparezca en la aventura (tesoro, artículos, pistas)
- Mezclar. Como DM, desea brindar una experiencia rica y en capas para sus personajes. Prepara una variedad de situaciones, trampas, acertijos y misterios para cada aventura.
- Esbozar mapas de campaña. Cree mapas de cualquier ubicación interna o externa importante. Incluso puede buscar en Google “D&D Maps” para encontrar toneladas de mapas de muestra para inspirarse.
- Crea un antagonista increíble. El antagonista es el villano o la fuerza enemiga que frustra a tus jugadores en la campaña. Cada campaña debe tener un antagonista principal. El antagonista se mantiene constante en cada aventura. Sin embargo, también puede haber secuaces o jefes de nivel inferior que trabajen para el antagonista principal. Un antagonista increíble es inteligente, astuto, fuerte, motivado y activo (no espera para responder a los jugadores).
- Hazlo visual. Encuentre e imprima imágenes de cómo se verían los personajes que no son jugadores (NPC), las ciudades o los monstruos.
- Preparar guiones de “lectura en voz alta” Si hay mensajes importantes que necesita entregar en detalle a sus jugadores, puede escribir guiones breves en la plantilla de su campaña.
- Subtramas del plan: Las tramas secundarias son aventuras independientes incrustadas dentro de tu aventura principal general.
- Prepara giros argumentales: Mantenga a sus jugadores adivinando planeando al menos una sorpresa en la aventura.
- Improvisar, improvisar, improvisar. No importa lo que hayas planeado, siempre prepárate para cambiar la escena, el encuentro, el nivel de dificultad, etc. según lo que esté sucediendo o lo que acaba de suceder en el juego.
Cómo escribir una campaña de D&D: tipos de escenas
En cualquier aventura, hay una serie de diferentes tipos de escenarios. Aquí hay una lista rápida para su referencia como el último DM. Puedes usar esta lista al diseñar tus campañas o al ejecutar tus aventuras.
Tipos de Escenas de Campaña:
- Incitar a la acción (da inicio a la aventura)
- Escenas de decisión (cuando los jugadores discuten y deciden qué hacer a continuación)
- Escenas de planificación (hacer planes detallados de cómo realizar una tarea)
- Escenas de acción (cualquier escena en la que los jugadores toman acción)
- Escenas de lucha
- Escenas de misterio (rompecabezas, pistas, etc.)
- Escenas de persecución (ser perseguido o perseguir a otros)
- Escenas románticas
- Escenas emocionales (muerte de un NPC importante, victoria, celebración, etc.)
- Escenas de Reagrupamiento (después de la batalla o después de escenas de acción de descanso y reflexión)
Conclusion resumen
Recuerda, no tienes que ser perfecto. No tienes que saberlo todo. No tienes que planificarlo todo.
La parte más importante de cualquier campaña es que usted y sus amigos se diviertan juntos, disfruten el proceso y compartan la singular alegría de explorar y aventurarse en un mundo que han creado juntos.
Qué leer a continuación: