¿Cuántas personas usan la realidad virtual en 2023? (Realidad virtual)

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¿Cuántos usuarios de realidad virtual hay en 2023?

Responderemos a esta pregunta y agregaremos algunas estadísticas interesantes que debe conocer.

Lo primero que debe saber es que VR es la abreviatura de Virtual Reality, que rápidamente se está volviendo muy popular en todo el mundo.

Aunque la realidad virtual es básicamente una tecnología floreciente, su adopción entre gobiernos, empresas e individuos ya se está extendiendo rápidamente por todo el mundo. ¿Qué es la realidad virtual?

Como su nombre lo indica, la tecnología VR produce un entorno 3D a través de una tecnología informática sofisticada.

Ofrece una simulación realista de “otro mundo” que es muy inmersiva.

¿Cuántas personas usan la realidad virtual en 2023?

Según las estadísticas de realidad virtual, las estimaciones de cuántas personas tienen vr en 2023 van hasta 171 millones.

171 millones, es una cifra fantástica.

Esta figura incluye al primo de VR, Augmented Reality (AR), que se utiliza para una variedad de propósitos.

AR es una de las tecnologías de estilo VR que se usa a menudo como tratamientos psicológicos.

Le permite a una persona con fobias y a quienes han sufrido un trauma emocional una forma de participar en un espacio seguro para enfrentar sus miedos, según Science Direct.

Se está volviendo ampliamente utilizado por la comunidad de profesionales de la salud mental, según Allerin.

VR y AR tienen más de un propósito en el mundo de la psicología.

Por ejemplo, la terapia de exposición de realidad virtual (VRET) y la terapia de exposición de realidad aumentada (ARET) ya se utilizan desde hace algunos años como asistencia digital para los tratamientos. .

Las tecnologías de realidad virtual y aumentada se han utilizado en casos de trastorno de estrés postraumático (TEPT) para el tratamiento, aunque se está utilizando para muchos trastornos mentales con cierto éxito y también resultados variados.

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Esto es solo la punta del iceberg, por así decirlo, con respecto a la realidad virtual y la realidad aumentada.

¿Cuánto vale la industria de la realidad virtual?

Antes de analizar el valor de mercado y los ingresos de la realidad virtual, debe saber que se espera que este mercado experimente una tasa de crecimiento del 18 % entre 2021 y 2028, según Grandview Research.

Además, los últimos datos de las estadísticas de realidad virtual afirman que el mercado de la realidad virtual alcanzará los 92 310 millones de dólares para 2027. Eso representaría una tasa de crecimiento del 30,2 % de 2020 a 2027.

Dicho esto, Statista informa que el tamaño del mercado de VR a partir de 2021 representa alrededor de $ 4.8 mil millones.

Solo el mercado de juegos de realidad virtual representa $ 1.4 mil millones. Además, los ingresos del mercado de auriculares VR ascendieron a 6 millones de dólares.

Las ventas de cascos de realidad virtual en 2020 ascendieron a 3.000 millones de dólares, principalmente durante los confinamientos por la pandemia de COVID-19.

Oculus Quest 2 de Meta experimentó 5 veces más ventas que los auriculares Quest 1 de 2019.

El informe de Grandview Research reveló que en 2021, el valor de mercado de la realidad virtual de EE. UU. ascendió a $ 4.6 mil millones.

Esos datos incluían pantallas montadas en la cabeza, dispositivos de seguimiento de gestos y pantallas de pared o proyectores.

¿Quién usa la realidad virtual?

Dataprot, tomando estadísticas de realidad virtual de Statista, muestra que la tecnología VR es más popular entre los que tienen entre 25 y 34 años.

Por lo tanto, los Millennials son los que compran o planean comprar auriculares VR.

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Como era de esperar, la Generación Z ocupa el segundo lugar después de los Millennials, afirmando que alrededor de una quinta parte de esta generación planea comprar tecnología de realidad virtual.

Si bien puede haber una cifra más pequeña para los Baby Boomers y la Gran Generación de personas mayores, ese grupo demográfico no planea comprar auriculares VR tanto como Gen-Z y Millennials.

¿Cómo es el futuro de la realidad virtual?

De acuerdo con la sección de noticias de tecnología de Slate, existen preocupaciones sobre los niños y el crecimiento e interés en la tecnología de realidad virtual.

Basan muchas de sus preocupaciones en las redes sociales y los intereses de juego entre los jóvenes.

Los datos revelan que, debido a los usos masivos y múltiples de la tecnología AR y VR, los expertos dicen que podría crecer a una industria de $ 1.9 billones para 2030.

Si esa cifra es cierta, parece que el reino de la realidad virtual crecerá y se volverá más grande de lo que podemos imaginar.

Según Frontiers in Psychology, publicado en la Biblioteca Nacional de Medicina, el futuro aún no está claro con respecto a las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada.

Este documento presenta el pasado, el presente y el futuro de estas tecnologías, lo cual es una buena lectura. El futuro de la realidad virtual se percibe de manera diferente según los expertos a los que preguntes.

Por ejemplo, Mark Zuckerberg, CEO de Meta/Facebook, predijo que Facebook “se convertirá en una empresa de metaverso, que controlará un espacio digital 3D global, inmersivo y compartido, que incluye aplicaciones sociales de realidad virtual integradas”.

En lo que respecta a Zuckerberg, habrá un nuevo ámbito de posibilidades de realidad virtual.

Nos hace preguntarnos cuánto crecerán la realidad virtual y la realidad aumentada, y cómo se usará a partir de hoy y en el futuro.

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Conclusión

Ahora que ha leído sobre la realidad virtual, tiene una mejor idea de su presencia en el mundo actual y su futuro potencial.

¿La realidad virtual se convertirá en una industria de billones de dólares durante la próxima década o menos? Eso es lo que nos dicen los expertos.

¿Cuántas personas usan la realidad virtual en 2023?

esa figura es en todo el mundo y es de 171 millones de personas y organizaciones combinadas.

Se utiliza en las industrias militar, de juegos, compras y salud mental.

Incluso se han utilizado simulaciones de realidad virtual para que los médicos practiquen cirugías utilizando modelos 3D para reducir errores y encontrar mejores soluciones para sus pacientes.

Cuando lo piensa, hay muchos propósitos útiles para VR y AR, pero ¿es seguro? ¿Requerirá regulación?

¿Crecerá más rápido de lo que se pueden resolver los problemas técnicos? ¿Es realmente tan nuevo como pensamos? Esas son solo algunas preguntas para pensar.

Después de todo, la realidad virtual como concepto se formuló en la década de 1960 y el primer uso comercial de la realidad virtual se produjo a fines de la década de 1980.

Obviamente ha pasado mucho tiempo en la fabricación. ¿Adónde irá desde aquí?

Fuentes