Datos AR: ¿Qué marcas están triunfando en lo que respecta a AR?

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Como palabra de moda futurista, la realidad aumentada está rodeada de maravillas y mucho dinero. ¿Quién está ganando la carrera hacia la aceptación masiva? Recopilamos datos AR para averiguarlo.

¿Qué es RA?

La realidad aumentada, a menudo confundida con la realidad virtual y, a veces, llamada realidad mixta, es “una vista directa o indirecta en vivo de un entorno físico del mundo real cuyos elementos son “aumentados” por entradas sensoriales del mundo real extraídas o generadas por computadora, como el sonido. , video, gráficos o datos de GPS”.

AR ha existido durante mucho tiempo; se podría argumentar que ver a un presentador del tiempo señalando los puntos soleados en lo que es esencialmente un lienzo verde o azul detrás de ellos es un ejemplo. Mientras tanto, cualquiera que haya jugado Pokémon Go o usado Snapchat para modificar sus rasgos faciales ha tenido una experiencia de lo que puede hacer la realidad aumentada, aunque sea simple.

Pero la tecnología también se sueña en circunstancias mucho más futuristas, como gafas inteligentes parecidas a superhéroes o enseñar ciencias haciendo que los dinosaurios corran por el aula. Pensamos en echar un vistazo a los datos de RA de Twitter para ver qué visiones de las marcas sobre el futuro de la RA están emocionando a la gente.

Datos AR: un salto mágico hacia el futuro

Echamos un vistazo a las menciones de realidad aumentada en Twitter en lo que va del año.

#AR a menudo se presenta junto con otros hashtags futuristas relacionados con la nueva tecnología como #Drones, #Fintech, #Blockchain, #BigData y #ArtificialIntelligence, con muchas personas compartiendo sus pensamientos sobre las tendencias futuras de forma masiva.

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Al examinar las marcas de moda a lo largo del año, encontramos que los desarrolladores de AR Google, Facebook, Microsoft, Snapchat, Magic Leap y Apple surgieron una y otra vez. Apple parece ser la empresa más mencionada que desarrolla AR.

El ARKit de Apple que ayuda a desarrollar experiencias AR para iPhone y iPad es una gran parte de esta conversación. La gente está realmente emocionada con el tipo de cosas que puedes hacer: visita madewitharkit.com, tiene algunos ejemplos geniales.

A pesar de todo el dinero que se ha otorgado, Magic Leap no recibió tantas menciones en la conversación de AR como hubiéramos imaginado.

La misteriosa startup de #AR Magic Leap busca recaudar hasta $ 1B en la ronda de la Serie D https://t.co/CZSYnsuGu5 pic.twitter.com/GJSZ83Eusd

– Últimas noticias de AR (@ARnewsNow) 24 de octubre de 2017

También notamos que IKEA apareció como una marca de moda.

Su aplicación IKEA Place utiliza la realidad aumentada para ayudarte a ver cómo se verán los muebles en tu hogar. Realmente muestra las posibilidades que AR brinda a las marcas, dando vida a los productos desde la comodidad del propio sofá del consumidor.

La novedad se esfuma

En este momento, parece haber un entusiasmo real en torno a AR entre los consumidores y la popularidad de la aplicación Place de IKEA es un buen ejemplo de cómo se puede usar la nueva tecnología para involucrar a las personas con su última promoción.

El desafío para las marcas que invierten en AR será mantener el impulso.

“Al igual que con cualquier tecnología emergente, las experiencias deben ser lo suficientemente convincentes una vez que la novedad haya pasado”, dice Graham Thomas, del departamento de I+D de la BBC.

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Pokémon Go, como era de esperar, no es tan popular como lo era cuando se lanzó por primera vez (aunque no se puede culpar de eso únicamente a la falta de desarrollo en el uso de la realidad aumentada en el juego). Mientras tanto, el formato para ver a los presentadores del clima frente a las pantallas verdes es bastante uniforme y aún se aprecia mientras la novedad se ha disipado. Si las marcas van a saltar a AR, deben centrarse en crear una experiencia significativa y útil, no solo una aplicación brillante que se eliminará después de los primeros usos.

Asustando a la gente

Mientras tanto, AR crea una excelente oportunidad para ir demasiado lejos.

Los fanáticos de Black Mirror recordarán el episodio dos, ‘Playtest’, en la última temporada. Descubrimos que es el más aterrador de todos los episodios, según las reacciones que la gente reportó en Twitter.

El episodio sigue la historia de un chico que va a ayudar a probar una nueva experiencia de videojuego en la que camina por una casa experimentando horrores visuales mientras el juego aprende sus miedos más profundos.

Al principio, juega un juego de prueba de whack-a-mole, uno que ahora ha sido recreado.

Por supuesto, implantar alucinaciones que coincidan con los miedos más profundos de alguien es probablemente todavía un tiempo y probablemente no pasaría por alguna regulación en alguna parte… ¿verdad?

Pero a medida que las experiencias se vuelven cada vez más inmersivas, no es aconsejable asustar a la gente. Ya sea con contenido de terror real en el que el usuario no se registró o con una personalización excesiva.

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¿Absorción masiva?

Las aplicaciones basadas en teléfonos inteligentes que incorporan AR parecen ser la forma más obvia en que las personas se involucrarán con AR a medida que se desarrolla.

La popularidad de Snapchat y Facebook Messenger para mejorar las interacciones sociales alterando los rasgos faciales o juegos como Pokémon Go que traen criaturas míticas al mundo real son excelentes ejemplos de cómo AR ha llegado a ser aceptado y disfrutado por millones.

Pero la RA impresionante en forma de anteojos inteligentes u otros accesorios corporales de mayor duración podría tardar un tiempo. Como admite el CEO de Apple, Tim Cook, “la tecnología en sí misma no existe”. Todavía.

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