E3 Live Blog 2017: Reacción a las principales conferencias y juegos en los datos sociales

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El equipo de Brandwatch React ha estado rastreando la reacción de las redes sociales al E3 2017, brindando resúmenes de datos sociales de cada conferencia importante y datos de tweets en vivo a medida que avanzamos.

Si está interesado en la metodología de estos datos, haga clic aquí. Y si solo desea ver una conferencia específica, haga clic aquí

Ahora, tome su café y refrigerios y disfrute de la revisión completa de datos sociales del placer de los juegos E3.

Todos los juegos y conferencias: un resumen

Hicimos un seguimiento de 2,7 millones de menciones en inglés del E3 2017 entre el 10 y el 13 de junio de 2017 (los días en que se llevaron a cabo las principales conferencias).

Desglosamos esas menciones por conferencias específicas y, en resumen, Microsoft lo superó. Su lanzamiento de Xbox One X ciertamente tuvo algo que ver con eso.

En cuanto a los juegos anunciados en las principales conferencias, fue Assassin’s Creed el que triunfó con más menciones que cualquier otro juego.

Nota metodológica: buscamos menciones de todos los juegos que tenían tráileres extendidos o menciones de los oradores en cada conferencia importante (puede notar que esto omite algunos juegos de la conferencia de Microsoft que se discutieron en términos de compatibilidad con versiones anteriores, así como la sección donde se presentaron alrededor de veinte juegos en sucesión a la velocidad del rayo).

Y ahora, podemos dormir.

Saltar a una conferencia

EA (Datos disponibles)

Microsoft (Datos disponibles)

Bethesda (Datos disponibles)

Ubisoft (Datos disponibles)

Sony (Datos disponibles)

Nintendo (Datos disponibles)

EE. UU.

Hora de la conferencia:

Reino Unido: sábado a las 20:00
ET: 3 p. m. sábado
PT: Sábado a las 12:00 p. m.

Estadísticas de primera línea:

  • Más de 50 000 publicaciones en las redes sociales sobre EA Play entre las 12 y la 1 p. m. (hora del Pacífico).
  • El 82% de los autores eran hombres, el 18% mujeres.

Reflejos estaban un poco mezclados: muchos de los picos más grandes no tenían tweets o mensajes específicos que los impulsaran, pero a menudo tenían una multitud de títulos de tendencia dentro de ellos. Hemos marcado las palabras destacadas que surgieron en los picos de mención.

El pico de “hombres con chaquetas americanas” también incluía palabras como “cringe”…

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Blog en vivo del E3

Como para juegosel nuevo título “A Way Out” obtuvo los picos más significativos y fue el juego más mencionado en general en esa hora.

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Need for Speed ​​también lo hizo bien, y dado el tráiler muy corto, Anthem tuvo una gran reacción (escucharemos más sobre eso en la conferencia de Xbox).

microsoft

Hora de la conferencia:

Reino Unido: domingo a las 22:00
hora del este: 5 p. m. domingo
hora del Pacífico: domingo a las 14:00

Estadísticas de primera línea:

  • Más de 420 000 publicaciones en las redes sociales sobre la conferencia entre las 2 y las 3:45 p. m. (hora del Pacífico).
  • El 79% de los autores eran hombres, el 21% mujeres.

Reflejos: Una vez más, la sucesión bastante rápida de juegos significaba que a menudo había múltiples títulos o tendencias que impulsaban los picos de mención minuto a minuto. Los hallazgos clave fueron que la gente estaba bastante irritada por la promoción del automóvil de la vida real durante el anuncio de Forza 7 y los comentarios extensos y gritones de e-Sports durante el anuncio del Proyecto Darwin. Estas son las partes más destacadas de los picos de mención:

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Hubo una cantidad increíble de juegos discutidos durante la conferencia. Buscamos menciones de todos los juegos que tenían tráilers extendidos o menciones de los oradores (básicamente, omitiendo los juegos que se discutieron en términos de compatibilidad con versiones anteriores y la sección donde se presentaron alrededor de veinte juegos en una sucesión a la velocidad del rayo). Assassin’s Creed: Origins parecía ser el ganador absoluto.

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Bethesda

Hora de la conferencia:

Reino Unido: lunes a las 3 a. m.
ET: 10 p. m. lunes
Hora del Pacífico: domingo a las 7 p. m.

Estadísticas de primera línea:

  • Más de 40 000 publicaciones en las redes sociales sobre la conferencia entre las 9 y las 9:45 p. m. PT.
  • El 76% de los autores eran hombres, el 24% mujeres.

Reflejos: El ritmo suave de la conferencia de Bethesda hizo que los picos en las menciones fueran un poco más fáciles de definir. Estas son las partes más destacadas de los picos de menciones, todas relacionadas con el juego:

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Juegos: Skyrim tuvo el mayor pico de menciones, pero el pico de Wolfenstein 2 duró un poco más.

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Skyrim fue el juego más mencionado durante toda la conferencia de Bethesda, seguido de The Evil Within 2 y Wolfenstein 2.

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Ubisoft

Hora de la conferencia:

Reino Unido: lunes a las 21:00
ET: 4 p. m. lunes
Hora del Pacífico: Lunes a la 1 p. m.

Estadísticas de primera línea:

  • 85.000 publicaciones en redes sociales sobre la conferencia entre la 1 y las 2:15 p. m. PT
  • El 80% de los autores eran hombres, el 20% mujeres.

Reflejos:

Los aspectos más destacados de la conferencia de Ubisoft en las redes sociales se produjeron principalmente hacia el final, y los picos más destacados ocurrieron mientras se anunciaba Beyond Good and Evil 2. Estas son las palabras y frases más destacadas que generan los picos de mención.

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Juegos: Sin duda, Beyond Good and Evil 2 causó los picos más grandes en la conversación, aunque el anuncio extendido de Mario + Rabbids: Kingdom Battle al comienzo de la conferencia tuvo la exageración más sostenida.

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En general, Mario + Rabbids fue el juego más mencionado durante la conferencia, seguido de Beyond Good and Evil 2 y el juego de piratas Skull & Bones.

sony

Hora de la conferencia:

Reino Unido: martes a la 1 a. m.
ET: 8 p. m. lunes
Hora del Pacífico: Lunes a las 5:00 p. m.

Estadísticas de primera línea:

  • Más de 50 000 publicaciones en las redes sociales sobre la conferencia entre las 6 y las 7:10 p. m. PT
  • El 78% de los autores eran hombres, el 22% mujeres.

Reflejos: Los temas detrás de los picos más grandes tendían a incorporar múltiples juegos o mensajes. Por ejemplo, en un momento la gente parecía increíblemente entusiasmada con la “pesca de realidad virtual” que aparece en Monster of the Deep, y compararon el mouse en el tráiler de Moss con Stuart Little. Sin embargo, el largo tráiler final de Spiderman le valió múltiples picos.

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Juegos: Spiderman tuvo los picos sostenidos más grandes y prolongados en las menciones. Mientras tanto, Days Gone, Detroit Become Human y Horizon Zero Dawn tuvieron un gran impacto en la conversación.

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En general, los juegos más mencionados fueron Spiderman, Uncharted y Monster Hunter.

nintendo

Hora de la conferencia:

Reino Unido: martes a las 17:00
hora del este: martes a las 12:00 p. m.
Hora del Pacífico: martes a las 9 a. m.

Estadísticas de primera línea:

  • Más de 50 000 menciones de Nintendo Spotlight entre las 9 y las 9:30 a. m. PT
  • El 74% de los autores categorizados por género eran hombres, el 26% eran mujeres.
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Reflejos: El pico de menciones más grande durante la conferencia (sin contar el pico de comentarios al final de la conferencia) fue cuando se anunció Metroid Prime 4.

Juegos: Metroid Prime 4 y Kirby generaron los picos de menciones más significativos relacionados con el juego durante Spotlight.

En general, Metroid Prime 4 obtuvo la mayor cantidad de menciones, seguido de Kirby 2018 y Mario Odyssey.

Metodología

Para realizar un seguimiento menciones de conferencias, el equipo de Brandwatch React ha configurado consultas que rastrean las menciones de marca relacionadas con E3. Operan sobre una muestra del 10%. Por ejemplo, nuestra consulta de Bethesda incorpora hashtags como #E3Bethesda y #BE3, así como menciones como “Conferencia E3 de Bethesda”, etc. Los gráficos que se muestran arriba que cubren los aspectos más destacados de la conferencia son generados por estas consultas.

Para calcular el menciones de juegos durante conferencias, tenemos reglas que clasifican las menciones relacionadas con juegos tanto en una consulta general de E3 (seguimiento de menciones como #E32017, #E3, etc. en una muestra del 10 %) como en consultas específicas de conferencias (las descritas anteriormente). Los presentamos juntos en las listas de juegos dedicadas.

Para realizar un seguimiento menciones del juego en general (en el gráfico de barras extendido en la sección de resumen anterior), calculamos la cantidad de menciones de cada juego dentro de todas nuestras consultas E3, ya que algunos se mencionaron en varias conferencias. Eso incluyó la consulta general de E3 como se mencionó anteriormente, así como consultas dedicadas de Nintendo, Sony, Bethesda, Microsoft, Ubisoft, EA y PC Gaming Show, todas en una muestra del 10%.