El CEO de Xbox dice que metaverse ha estado aquí durante 30 años, pero es cauteloso con P2E

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El director ejecutivo de Microsoft Gaming y Xbox, Phil Spencer, discutió el presente y el futuro del metaverso, mostrando su optimismo sobre la industria, pero advirtiendo a los jugadores que sean cautelosos con los juegos de ganar dinero.

en un entrevista con Bloomberg el jueves, Spencer afirmó que aunque muchos usuarios aún no están convencidos del concepto actual del metaverso, han estado jugando dentro de mundos virtuales durante las últimas décadas.

“Mi opinión sobre el metaverso es que los jugadores han estado en el metaverso durante 30 años. Cuando estás jugando, si estás jugando un juego de World of Warcraft, estás jugando en Roblox, estás jugando en un juego de carreras donde todos están en un mundo compartido”.

Spencer cree que el metaverso es un “mundo compartido en 3D” donde los jugadores pueden comunicarse y compartir experiencias de juego. Algo que ya existe con muchas videoconsolas. Por lo tanto, para él, esta es la razón por la que muchos jugadores no están tan interesados ​​​​en el metaverso.

“Si tomas a Halo como un juego, es un metaverso. Minecraft es un metaverso, al igual que Flight Sim. En cierto sentido, son 2D hoy, y la pregunta es, ¿pueden ahora llevar eso a un mundo completamente en 3D? Tenemos absolutamente la intención de hacerlo”.

El ejecutivo de Microsoft se refiere a la nueva incursión de la empresa en la industria del metaverso. En enero, el gigante tecnológico anunció planes para hacerse cargo de Activision Blizzard en un acuerdo récord de 68.700 millones de dólares. Con la adquisición, Microsoft utilizará la amplia gama de juegos de Activision para crear una innovadora división de metaverso.

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Otro tema del que habló Spencer fue el de los juegos de blockchain de jugar para ganar. A pesar de que la monetización en los juegos ha existido por un tiempo, dice que el desarrollo de juegos con el objetivo de permitir a los jugadores monetizarlos debe tomarse con precaución.

“Crea una fuerza laboral a partir de los jugadores, para que ciertos jugadores moneticen”, dijo Spencer.

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