Estadísticas de juego 2023: ¿Cuántas personas juegan?

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Las máquinas tragamonedas son llamativas con sonidos de audio y música pegadizos, aplicaciones en línea y anuncios persistentes. Es difícil resistirse al glamour y la ostentación de los juegos, y mucho menos al deseo de ganar dinero.

Si las tragamonedas no son lo tuyo, también tienes juegos de cartas y Blackjack para jugar. Independientemente de su preferencia de juego de casino, el sorteo es el mismo.

La industria de los casinos se ve de manera diferente en todo el mundo, pero la demografía general de la audiencia es esencialmente la misma.

Es un hecho que su edad y su ubicación serán clave para decidir si jugar o no jugar.

Aunque todos estamos regularmente expuestos y somos susceptibles al concepto de juego y su atractivo.

Después de leer estas estadísticas de la industria del juego para 2023, sabrá cuántas personas juegan y podrá tomar decisiones más informadas sobre el juego.

Estadísticas clave de juego 2023

  • El 85 % de los estadounidenses ha jugado al menos una vez en la vida; 60% en el último año.
  • El 60% de las personas ha jugado en el último año.
  • El 26% de la población mundial ha jugado (más de 2 mil millones de personas).
  • Nevada cuenta con 5.510 juegos de casino, lo que lo convierte en uno de los principales mercados de juego de EE. UU.
  • Macao tiene los mayores ingresos por apuestas según sus visitantes con 1.354,00 dólares estadounidenses por persona.
  • El 6% de los estudiantes universitarios de EE. UU. están clasificados como jugadores con problemas.
  • El 41 % de las personas cree que establecer límites de apuesta en las máquinas de juego de los casinos es una cuestión de política fundamental.

Estadísticas detalladas de juego en 2023

Es un desafío comprender las anomalías de la adicción al juego, como lo es para todo lo que es adictivo.

La atracción por el juego se ha mantenido igual durante siglos. Dicho esto, primero discutiremos algunas estadísticas básicas de juego.

1. El porcentaje de personas que admitieron jugar durante el último mes es del 46 %.

El 18% de los encuestados eligió los juegos de azar en línea. El 1,5% dijo que jugaba en máquinas de juego.

2. El 30 % de las personas encuestadas dijo creer que se puede confiar en el juego y que es justo.

De acuerdo con las estadísticas de jugadores con problemas, el 30% de los encuestados piensa que el juego es justo y confiable.

Por otro lado, el 38 % cree que los juegos de azar están relacionados con actividades delictivas. Otro impactante 62% de las personas encuestadas piensa que se les debería permitir apostar cuando les plazca.

3. El 0,7% de los encuestados se consideran jugadores problemáticos.

¿Qué son los jugadores con problemas? Son personas que tienen el mayor potencial de pérdida de control cuando juegan al continuar jugando sin importar las consecuencias.

Este mismo grupo de estadísticas de juego online y offline muestra que el 1,1 % de los encuestados se clasificaron como de riesgo moderado de perder el control. El grupo de menor riesgo llegó con un 2,4%.

4. El 71% de los encuestados piensa que el juego tiene un efecto negativo en la vida familiar.

Si bien todos pensamos que el mundo está abierto a los juegos de azar, la mayoría de las personas no están de acuerdo con los juegos de azar. El 32% piensa que los niños deberían estar protegidos del juego, no expuestos a él. El 79% de los encuestados piensa que hay demasiadas oportunidades de juego disponibles en nuestra sociedad.

5. El 41 % de las personas cree que establecer límites de participación en las máquinas de apuestas de los casinos es una cuestión de política fundamental.

El 29% de las personas piensa que el momento de los anuncios de juegos de apuestas en la televisión debería ser más estricto. El 26% cree que se deben aplicar restricciones generalizadas a los anuncios de juegos de apuestas.

Además, el 22% piensa que los anuncios de juegos de apuestas deberían censurarse de alguna manera.

6. El 60% de los jugadores dijeron que el factor principal para elegir un nuevo operador son las mejores probabilidades.

De acuerdo con las estadísticas de problemas con el juego relacionadas con la elección de operadores, el 60 % de los encuestados dijo que la confiabilidad y la reputación son un factor principal. El 46 % indicó que ofrecer bonificaciones se encuentra entre los tres factores principales.

En consecuencia, el 46 % dijo que elegir un operador de marca es importante para ellos, aunque el 27 % afirmó que confiaba en las recomendaciones de otros.

El 18% mencionó la proximidad como uno de los principales factores para elegir un operador.

Además, las estadísticas muestran que el 14% afirma que la disponibilidad de soporte es el factor principal para elegir operadores.

7. Entre las universidades estadounidenses, solo el 22 % ofrece políticas de juego.

El 22% es un porcentaje bajo de universidades que no implementan políticas de juego, lo que coloca a los adultos jóvenes estadounidenses en riesgo de tener problemas con el juego de 2 a 3 veces.

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Como punto de referencia, todas las universidades estadounidenses ofrecen políticas de uso de alcohol.

El 75% de los estudiantes universitarios afirman que juegan (legal o ilegalmente), lo cual es un alto porcentaje probablemente debido a la falta de políticas de juego.

8. El porcentaje de estudiantes universitarios en los EE. UU. que participan en apuestas deportivas es del 67 %.

Este es otro alto porcentaje de estudiantes universitarios que participan en algún tipo de juego.

Aunque las apuestas deportivas no son la opción de juego de elección, siguen siendo un alto porcentaje, lo que dice mucho sobre el potencial de problemas con el juego.

9. Según las estadísticas de los jugadores con problemas, el 6 % de los estudiantes universitarios de EE. UU. se clasifican como jugadores con problemas.

Siguiendo con el potencial de los jugadores universitarios con problemas, los hechos muestran que el 6% de los estudiantes universitarios ya están clasificados como jugadores con problemas.

Si bien no estamos convencidos de que las políticas de apuestas universitarias acaben con el problema, podrían reducirlo.

10. Los estudiantes universitarios que juegan tienden a participar en otras actividades riesgosas.

En comparación con los estudiantes universitarios que no juegan, los que sí lo hacen son propensos a fumar cigarrillos y marihuana.

Además, el consumo excesivo de alcohol, el sexo sin protección y las drogas ilícitas son frecuentes entre estos estudiantes que toman riesgos. El consumo excesivo de alcohol se asocia más con actividades sexuales sin protección.

11. Las estadísticas actuales de apuestas deportivas muestran que el 30% de los atletas masculinos en la universidad apuestan en deportes.

Una cuarta parte de los atletas masculinos en la universidad han estado expuestos al juego antes de comenzar la escuela secundaria. El 66% de estos estudiantes experimentaron el juego por primera vez mientras estaban en la escuela secundaria.

Debido a los comportamientos competitivos masculinos de la universidad atlética, son más propensos a convertirse en jugadores con problemas.

Las normas de la sociedad y un sentido de derecho que a menudo viene con ser un atleta son otros factores que contribuyen al riesgo de desarrollar problemas con el juego.

El deseo de una descarga de adrenalina juega un papel importante en el juego entre los estudiantes universitarios en el sector deportivo.

Estadísticas de juegos de azar en línea

Al igual que prácticamente todo lo demás que pueda imaginar, los juegos de azar ahora cuentan con opciones en línea.

Debido a la pandemia, el sector del juego se vio obligado a adaptarse a los nuevos retos de la pandemia.

Querían reducir el riesgo de cierres de casinos y la falta de ganancias para la industria del juego. Cuando se enfrentaron a ese riesgo, las siguientes estadísticas muestran cómo lo manejaron.

12. Un bajo 3% de la población de Estados Unidos participa en juegos de azar en línea.

En el Reino Unido, el 17% de su población participa en juegos de azar en línea. Los ingresos de los juegos de azar en línea en el Reino Unido ascienden a 5.300 millones de libras solo en el mercado en línea.

A modo de comparación, los ingresos del mercado de juegos de azar en línea de EE. UU. ascendieron a 306 millones de dólares en 2018.

Ese número muestra un fuerte indicador de que más del 3% de los estadounidenses han participado o participan actualmente en los juegos de azar en línea.

13. En 2020, se estimó que las ganancias brutas en Europa llegaron a 24,7 mil millones de euros.

Las estadísticas muestran que las apuestas deportivas representan el 45,2% de los ingresos de Europa.

Uno de los datos más interesantes sobre el juego en línea hasta la fecha es sobre Francia y cómo tuvo que facturar 691 millones de euros en 2018 obtenidos de las apuestas deportivas en línea.

14. El mercado mundial de juegos de azar en línea vale 450 mil millones de dólares.

A pesar de que los juegos de azar en línea son populares y siguen creciendo en popularidad, se prevé que los casinos tengan una participación del 25% del mercado mundial.

Contabilizando los juegos de casino de EE. UU., eso asciende a 79.420 millones de dólares estadounidenses.

15. Las estadísticas muestran que el 13 % de la población de los EE. UU. conoce las plataformas de apuestas y juegos de azar en línea como .

Además, el 11 % de la población de EE. UU. afirma haber participado en apuestas deportivas en línea en algún momento de su vida.

16. Macao tiene los mayores ingresos por juegos de azar según sus visitantes con $1354,00 por persona.

Macao puede ser el número uno, pero Australia ocupa el segundo lugar con 756 dólares en ingresos per cápita. Singapur ocupa el tercer lugar con 446 dólares. Malasia está al final de la lista con 72 dólares en ingresos per cápita.

17. A partir de 2015, Nevada produjo las ganancias de juego más altas con 11,113,830 dólares en los EE. UU.

Mientras Nevada prospera, Atlantic City en Nueva Jersey se quedó atrás en 2015 con 2,5 millones de dólares en ganancias.

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En 2006, Atlantic City produjo 5,2 millones de dólares en ganancias, lo que hace que la caída de 2015 sea significativa.

18. Las estadísticas mundiales de juego muestran que el 26% de todo el mundo juega.

Cuando pones ese 26% en números, son 2 mil millones y 80 millones (2,080,000,000) de personas. Además, 4200 millones de personas en todo el mundo juegan al menos una vez al año.

19. En 2016, el adulto promedio perdió más de $400.00 en juegos de azar.

Aunque el mundo ofrece múltiples oportunidades de juego, Estados Unidos ocupa el quinto lugar con respecto a la cantidad perdida per cápita.

Por otro lado, Australia lideraba la cantidad perdida en 2016 con 1.000 dólares por persona.

Singapur quedó en segundo lugar con 700 dólares por persona. La cantidad perdida de Irlanda por el juego llegó a 500 por persona, mientras que la de Finlandia llegó a 450 por persona.

20. En el Reino Unido, las personas de 45 a 54 años tienden a apostar más.

Según las estadísticas, el grupo de edad que ocupa el segundo lugar en el juego es el segmento de 55 a 64 años.

Las personas de 65 años o más ocupan el tercer lugar, mientras que la multitud de 18 a 24 tiende a apostar menos.

21. El segmento de mercado de edad que más juega en Australia es el grupo de 40 a 49 años.

Las estadísticas no son muy diferentes de las de los Estados Unidos. Las personas de mediana edad ocupan el primer lugar en apuestas en Australia.

Al igual que EE. UU., el grupo de mayor edad de Australia ocupa el segundo lugar, incluida la multitud de 50 a 59 años.

22. Francia ocupó el primer lugar en 2017 con la mayor cantidad de visitas al casino con 33 millones de personas.

En 2018, Italia tuvo el mayor número de jugadores con problemas. Las estadísticas de la industria de los casinos para Gran Bretaña también fueron altas en 2018 e incluyeron el 1% del grupo de edad de 16 a 24 años en ese número.

23. Nevada cuenta con 5.510 juegos de casino, lo que lo convierte en uno de los principales mercados de juego de EE. UU.

Las Vegas, Nevada, generó una participación en los ingresos del 36,87% de las mesas de Baccarat. Además, se ha estimado que se ganaron 143,14 millones de dólares en las mesas de póquer.

Las Vegas, siendo el destino más popular para apostar en Estados Unidos, se jacta de que el 7% de los estadounidenses afirman visitar la ciudad exclusivamente para apostar.

Un año, aproximadamente 42,52 millones de personas visitan Las Vegas.

24. Las Vegas tuvo los mayores ingresos por juegos comerciales en 2018, con $6.59 mil millones.

Las estadísticas de la industria muestran que Atlantic City generó mayores ingresos en 2018 con 2560 millones de dólares en juegos de casino comerciales que desde entonces.

Chicago ocupó el tercer lugar en ingresos con 1.910 millones de dólares. St. Louis, Missouri quedó en último lugar con 1.040 millones de dólares.

25. En 2018, Nevada también tuvo la mayor cantidad de empleados de casino.

Nueva Jersey, incluida Atlantic City, ocupó el segundo lugar en número de empleados de casino con 38.007 empleados. Pensilvania ocupó el tercer lugar con 33.171 empleados.

Dakota del Sur estaba al final de la lista con 1172 empleados de casinos, y Oklahoma no se quedó atrás con 1162 empleados.

26. Las estadísticas de la industria del juego muestran que había 465 casinos comerciales en los Estados Unidos en 2018.

A lo largo de los años, el número de casinos comerciales ha aumentado y disminuido. En 2005 había 455 casinos, mientras que en 2016 había 524.

27. Según las estadísticas de 2018, los casinos tribales en los EE. UU. están en aumento.

Los casinos indios o tribales también han visto fluctuaciones en el número de casinos a lo largo de los años.

El número de casinos tribales ha aumentado gradualmente desde 2005. En 2005, se podían encontrar 406 casinos tribales en los EE. UU.

La caída más significativa en los casinos tribales ocurrió en 2006 cuando tenían 372. En 2007, ese número aumentó a 424 casinos tribales.

preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores han usado su teléfono móvil para jugar?

En las últimas cuatro semanas, alrededor del 50% de los jugadores han apostado usando sus teléfonos móviles.

¿Qué tipo de actividades delictivas están asociadas con los jugadores con problemas?

Según las estadísticas, el porcentaje de delitos asociados con los adictos al juego incluye el robo con un 34 %, el fraude con un 19 %, el tráfico de drogas con un 18 % y el lavado de dinero con un 17 %.

¿Los jugadores en línea tienen varias cuentas?

La respuesta rápida es si. El resto de datos dice que los jugadores que juegan online tienen una media de tres cuentas. El 56% tiene más de una cuenta de juego.

¿Cuántas personas leen los términos y condiciones de los juegos de azar en línea?

Uno de cada cinco jugadores lee los términos y condiciones. El 65% encontró útil la información.

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¿Cuál es la actividad de juego más popular?

La forma de juego más popular es con el sorteo de la Lotería Nacional. Las tarjetas de rascar vienen después de todas las demás loterías.

Conclusión

Uno de los aspectos del juego que causa adicción es el aumento de los niveles de dopamina en el cuerpo que se libera durante el juego.

Esa hormona feliz hace que parezca más divertido, lo que da como resultado más apuestas y más visitas a un casino o lugares de apuestas en línea.

No todas las personas quedan atrapadas en el juego hasta el punto de la adicción, pero el potencial ciertamente existe.

Cuando los jugadores se vuelven adictos a la adrenalina que genera el juego, pueden seguir adelante a pesar de las consecuencias adversas.

Es posible que lo vea en familias donde la fuga de las finanzas y el tiempo de calidad se ven afectados negativamente.

¿Cuántas personas apuestan? Si bien las estadísticas de juego se actualizan al menos una vez al año, rara vez se desvían de las tendencias existentes en lo que respecta a la adicción al juego o el atractivo del juego.

Fuentes

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