Estás leyendo la publicación: Juegos en línea más jugados en India durante el bloqueo de COVID-19
Los juegos en línea como PUBG, Minecraft, Fortnight Battle Royale, League of Legends, Counter-Strike, World of Warcraft y Clash of Clans han experimentado una expansión durante mayo, cuando el país estaba bajo bloqueo impulsado por el coronavirus, un SEMRush. ha aparecido el estudio.
Alrededor de 22 lakh de personas jugaron PUBG en mayo, y el siguiente fue Minecraft, que fue jugado por 8,2 lakh de indios. Diferentes juegos en línea como Fortnight Battle Royale, League of Legends, Counterstrike, World of Warcraft y Clash of Clans fueron jugados por 8,5 lakh, 1,5 lakh, 1,5 lakh, 1,1 lakh y 1,1 lakh de personas por separado.
No sólo los juegos en línea, muchos indios también se interesan por las competiciones en línea.
Durante el confinamiento se observó un aumento en la cantidad de tiempo y el número de personas que jugaban juegos en línea
De enero a abril, el número de búsquedas de competiciones como Internacional, Fortnite World Cup, Counter-Strike, Pokeman World Championships y League of Legends World Championship se expandió en un 81 por ciento, 22 por ciento, 84 por ciento, 255 por ciento y 50 por ciento por separado. .
En cuanto a las consolas de juegos, Nintendo Switch fue la más buscada en abril con 1,1 lakh de búsquedas, luego Xbox 1 y PlayStation 4 con 0,49 lakh de búsquedas en cada una, y Wii u con 0,02 lakh de búsqueda.
El estudio también observó un aumento significativo en las búsquedas en línea de Mobile Premier League (MPL). De enero a abril de 2020, hubo una expansión del 406 por ciento en el número de búsquedas en MPL, según la investigación.
Para los juegos móviles, las principales opciones de la India son PUBG Mobile, Subway Surfers, Ludo King, Garena Free Fire, Temple Run, Angry Birds y Clash of Clans, que se revisaron 10 lakh veces, 8,2 lakh, 18 lakh, dos lakh, 2,4 lakh. , 1,6 lakh y 1,1 lakh por separado de enero a abril de este año.
No se puede negar que los indios están invirtiendo mucha energía durante el bloqueo impulsado por el coronavirus en jugar juegos en línea.
Como lo indica la información tardía de Nielsen, el tiempo dedicado a jugar juegos en línea se ha expandido en un 44 por ciento en la semana que comenzó el 16 de mayo. Durante el período anterior a COVID (el tramo de siete días del 16 de marzo), esta expansión fue del 11 por ciento.
Fue en la semana que comenzó el 25 de abril, cuando los juegos basados en la web alcanzaron su punto máximo, con un aumento del 62 por ciento del tiempo dedicado al teléfono móvil por usuario, en comparación con el período anterior a COVID-19.
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