Estás leyendo la publicación: La FDA otorga la designación de dispositivo innovador al tratamiento de salud mental de realidad virtual
OxfordVR, una startup británica que ha diseñado métodos para usar la realidad virtual para ayudar a pacientes con enfermedades mentales, acaba de recibir la designación de dispositivo innovador de la Administración de Alimentos y Medicamentos (FDA) para su programa Gamechange. Este estado es un gran paso hacia la aprobación final de nuevos tratamientos mejorados con realidad virtual para personas que sufren diversos problemas de salud mental, desde ansiedad hasta psicosis.
Es una forma de tratamiento aparentemente simple en la que los pacientes son guiados a través de tareas mundanas que pueden causar un estrés tremendo para cualquiera que padezca enfermedades mentales debilitantes como la esquizofrenia. Los pacientes con recetas usan auriculares VR para ensayar actos cotidianos como ir de compras o ir a citas, todo mientras siguen indicaciones calibradas para producir los mismos efectos que la terapia cognitiva conductual o CBT. Idealmente, dicho curso de tratamiento puede ayudar a controlar y guiar los comportamientos, para que los pacientes se sientan más seguros y en control.
La designación de dispositivo innovador pone el método de tratamiento en una vía rápida hacia la aprobación. De acuerdo a Forbes, OxfordVR “ya ha realizado pruebas con la organización benéfica para veteranos con sede en EE. UU. Wounded Warrior Project y el Servicio Nacional de Salud del Reino Unido”. Además, La lanceta, una revista médica con sede en el Reino Unido, publicó una revisión de Gamechange hace dos meses que indicaba que tenía efectos positivos en pacientes con agorafobia extrema (un trastorno que causa ansiedad severa a las personas ante la perspectiva de sentirse atrapados en lugares o situaciones que podrían hacerlos sentir impotentes ).
El director ejecutivo y cofundador de OxfordVR, Deepak Gopalkrishna, calificó la decisión de la FDA como “una gran victoria para los pacientes y la industria de la salud mental” y dijo “que la FDA reconoce que esta tecnología tiene el potencial de ser una forma más eficaz de tratar a las personas con algunos de los problemas más graves”. desafiantes condiciones de salud mental”.
Si bien los profesionales de la salud mental han estado usando la realidad virtual durante algún tiempo para ayudar a los veteranos militares con trastorno de estrés postraumático o TEPT, todavía no es una parte importante de la industria. Un estudio de 2014 publicado por el NIH concluyó que si bien podría “considerarse como una herramienta útil para la educación médica, la capacitación, el diagnóstico y la terapia”, la realidad virtual en ese momento “todavía estaba en pañales y se necesita mucho trabajo, incluidos ensayos controlados, antes de que puedan usarse de forma rutinaria”. .”
El éxito de OxfordVR en lograr que la FDA tome Gamechange en serio puede marcar un paso significativo en la evolución del uso de la realidad virtual de formas mucho más prácticas y beneficiosas.
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