Estás leyendo la publicación: La patente de Apple sugiere el lápiz óptico como controlador para jugar juegos de realidad virtual a través de sus auriculares de realidad mixta
Recientemente, la Oficina de Patentes y Marcas de EE. liberado una solicitud de patente de Apple para mejorar las interfaces de usuario de los auriculares de realidad mixta (Reality Pro), iPad y Mac. La patente prevé una versión futura del Apple Pencil, similar a Stylus, que podría servir como un controlador para juegos y aplicaciones de realidad virtual, lo que permite a los usuarios administrar interacciones con agentes virtuales u objetos físicos.
En el ejemplo de la patente, un usuario sostiene un Apple Pencil como controlador de juego para mover objetos o un personaje en un juego llamado “Agente virtual”. El lápiz se puede gesticular de muchas maneras diferentes, tocar, rodar, girar, mover y deslizar en su superficie táctil para controlar un juego de realidad virtual. El dispositivo de control tiene sensores que detectan las entradas del usuario a través del tacto y la sensación en la superficie sensible al tacto.
Apple explica cómo usar el seguimiento de los ojos o la mirada para controlar el movimiento de los objetos dentro de un juego o entorno de realidad extendida (XR). Patente FIG. 5A representa la primera parte de un sistema de entrega de contenido, mientras que la FIG. 5C muestra la otra parte. HIGO. 5B muestra estructuras de datos de muestra. Patentemente Apple resumido esto en una foto.
Si la empresa decide implementar la idea, los usuarios que ya poseen un Stylus podrían evitar comprar controladores adicionales para los auriculares Reality Pro (si el lápiz en la patente es Stylus). Además, el gigante tecnológico patentó previamente otros métodos para interactuar con la realidad virtual. Como se muestra en uno de sus documentos, la empresa propone utilizar un conjunto de Apple Watch como controladores dentro del metaverso.
De acuerdo con la imagen de abajo y un patente del verano pasado, Apple Watch puede rastrear los gestos de las manos y los puntos de contacto en las palmas de las manos mediante electrodos. Esto permite a los usuarios controlar la pantalla de sus auriculares Apple AR/VR.