Estás leyendo la publicación: La última actualización de Intel mejora el rendimiento de los juegos hasta en un 77%
Intel acaba de hacer una serie de anuncios interesantes sobre sus GPU Arc Alchemist, que son algunas de las mejores tarjetas gráficas para una construcción más orientada al presupuesto. Desde el lanzamiento de su GPU insignia, la Arc A770, Intel ha trabajado arduamente para publicar correcciones frecuentes para optimizar el rendimiento. Ahora, más de 30 actualizaciones de controladores después, Intel habla del impulso en los juegos que han recibido sus GPU. También está marcando el comienzo de una nueva herramienta de código abierto.
Tras el lanzamiento de las tarjetas gráficas discretas de Intel, quedó claro que, si bien las GPU Arc eran sólidas en los juegos DirectX 12, se quedaron atrás en los títulos que usan DirectX 11 y DirectX 9. Ahora, Intel afirma que los últimos controladores Arc aportan importantes mejoras en ese sentido. respecto. Mostró sus propios puntos de referencia en varios juegos para demostrar que las cosas son diferentes ahora, todo basado en pruebas con una GPU Arc A750.
Comenzando con el rendimiento de los juegos DX9 en 1080p, Intel ha notado ganancias de rendimiento que van desde el 10 % hasta un sorprendente 77 % en . y ambos también mostraron grandes mejoras, alcanzando un 45% y un 77% más de fotogramas por segundo (fps), respectivamente. Esta proliferación de juegos de deportes electrónicos es una buena noticia para los jugadores que desean comprar una GPU Intel Arc. Al ser una tarjeta económica, fue diseñada para manejar este tipo de juegos y ahora parece que se podrán jugar.
DX11 muestra ganancias menores, pero aún sustanciales, con juegos que alcanzan entre un 5% y un 33% más de fps en promedio. Esto se traduce en mejoras como 340 fps a 376 fps en y 66 fps a 84 fps en formato . En general, Intel afirma que sus GPU ahora son un 19% más rápidas en promedio en juegos DX11, con fps del percentil 99 un 20% más fluidos.
Intel también mencionó brevemente a su rival del Super Sampling de Aprendizaje Profundo (DLSS) de Nvidia, XeSS. Esta tecnología ahora es compatible con más de 70 juegos y, si bien no es tan impresionante como el último DLSS 3 de Nvidia, todavía tiene sus ventajas y poco a poco se está generalizando. Intel también está introduciendo la métrica GPU Busy en sus tarjetas gráficas. Este suele ser un buen indicador de cuánto se utiliza su GPU durante cada cuadro, e Intel insinúa que debería conducir a un mejor equilibrio entre las cargas de trabajo de CPU y GPU en los juegos.
Por último, Intel presenta PresentMon, una nueva superposición de rendimiento con opciones de captura y telemetría que parece algo parecido a Shadowplay de Nvidia. Con PresentMon, podrás realizar un seguimiento del promedio de fps, GPU ocupada, frecuencia, voltaje, temperatura y uso de memoria en tiempo real mientras juegas. También existe la opción de capturar imágenes del juego.
Se dice que la nueva herramienta es compatible con múltiples proveedores de GPU, además de proporcionar telemetría y captura de GPU integradas. Intel también afirma que es de código abierto y ofrecerá un amplio soporte de API, y si eres un genio de la GPU, existen opciones de línea de comandos para usuarios avanzados.
Considerándolo todo, la última actualización de Intel parece bastante impresionante. Si bien sus GPU no pueden competir con las últimas opciones de AMD y Nvidia, Intel mejora constantemente las tarjetas que tiene actualmente y también son asequibles. Quizás estas nuevas mejoras de rendimiento hagan que las GPU Arc comiencen a aparecer en más versiones de PC.