Estás leyendo la publicación: Leila Johnston sobre las brechas perceptuales y la otra realidad virtual
Empecé a ver lo digital como un Príncipe rico pero trágico que deambula por el Reino de las artes de la vieja escuela, un lugar donde cosas como la danza, la narración de cuentos y la música han prosperado durante siglos.
El Príncipe hila telas gloriosas en un telar mágico y es tan admirado por su finura que a nadie le importa que no hable el idioma del Reino. Por el contrario, los sujetos enamorados le suplican que use su telar mágico para bombardear absolutamente todo.
La Realidad Virtual es la mejora del Príncipe en la imaginación. Después de muchos meses de trabajo, finalmente logra tejer un pequeño sentimiento, una pequeña porción de algo. ¡El Reino se regocija! El Príncipe aparece en la portada de la revista Ye Wired con su corona desenfadadamente torcida.
Pero un día, la gente recuerda algo. Algunos de ellos pueden mejorar la magia de la bomba de hilo del príncipe. con solo cerrar los ojos.
Hay otra vr que nunca ha tenido mayúsculas, y nunca está muy lejos. Algunos, como el diseñador Wes West, descubren que las realidades inmersivas aparecen con bastante frecuencia. Su último viaje imaginario fue a un mítico hotel de Hollywood, gracias a una nueva colaboración musical entre Jarvis Cocker y Chilly Gonzalez.
“Es como mirar el mundo a través de una lente polarizada. Se siente bien”, me dice. “Jarvis saluda al oyente con las palabras ‘Sírvase usted mismo los pretzels’ y, mientras hablaba, se abrió un portal a otro mundo y entré para echar un vistazo”.
¿Por qué este álbum? “Quizás es el escapismo. Soy padre de un niño de cuatro años y otro de cuatro meses y, en este momento, mi vida está lo más lejos posible del glamour libertino de Los Ángeles de la década de 1930″.
Cuando Wes enumera los escenarios de la película que encontró particularmente absorbentes mientras crecía, realmente empiezo a entenderlo. Amistad en mandíbulas; Hilly Valley en Regreso al futuro; Castle Rock en Stand by me. “Estos lugares me parecieron reales y aún lo son. ¿Entré en esos mundos ficticios y pasé años como parte de un elaborado LARP psíquico de Stephen King?
¡Esperar! ¡Esos también son mis lugares! Hill Valley, en particular, parece algo de una alucinación compartida.
No puede ser una coincidencia que la ciudad central de la película formara la base de un espectacular Cine Secreto en 2014. Debe haber algunas cualidades universales para realmente absorber el arte; algún interruptor que desactive ‘tú todos los días’.
El escritor RJ Barker, cuya primera novela Age of Assassins se publicará en agosto a través de Orbit, también considera que la música es particularmente inmersiva: “Un par de auriculares y un cuarto oscuro son una forma excelente de dejar de existir durante la duración de una canción o un álbum. ” él dice.
“No creo que tenga el vínculo más fuerte con la realidad. Me sorprendió genuinamente que no todos se imaginan que son un yo alternativo, en camino a un destino alternativo, para hacer algo alternativo. ¿Por qué ser solo tú cuando puedes ser un millón de ti?
Menos es más
Aún así, cuanto mayor sea la resolución, más inmersiva será la experiencia, ¿verdad? No según Anna Smith Spark, autora de The Court of Broken Knives y, en ocasiones, jugadora de juegos de rol.
“Tanto el juego de roles como la lectura se basan en la imaginación, con poco o ningún estímulo visual o de audio, y mucho menos el tacto o el olfato, que sé que la gente de la realidad virtual está mirando”, dice. “Pero es por eso que estas actividades son más inmersivo No importa qué tan grande sea la pantalla o qué tan brillante sea la calidad de la imagen, habrá una brecha de percepción entre el espectador y el mundo que se ve”.
Cuanto menos hay para continuar, más íntimo es el efecto. Como dice Anna: “Un mundo convincente no lo explicará todo”. Ella cree que ver se trata de consumo, mientras que leer, con sus muchas lagunas, es “un acto de creación”.
Lo digital crea mundos flotantes y fantasmales, pero presencia real mejora la inmersión de maneras importantes. RJ Barker dice del teatro: “Estás compartiendo esta experiencia alucinante masiva. El teatro tiene un olor y una presencia, y una posibilidad de caos e improvisación de la que carece el cine”.
El mensaje es repetido por mi amiga Helen Keen. Helen es una comediante y escritora científica que está al tanto de las últimas tecnologías, pero sus “realidades virtuales” más absorbentes están en los libros: “enormes novelas del siglo XIX”. Helen también es autora de The Science of Game of Thrones, un libro que seguramente enseña GoT nuestro el lenguaje del mundo, permitiendo que se produzca un diálogo entre este mundo y el de fantasía.
“GoT es como caminar a través de un amplio y elaborado salón de espejos distorsionados que reflejan los últimos mil años de la historia europea”, dice Helen. “Las cosas reales tienen los nutrientes que permiten que toda la fantasía florezca tan vívidamente”.
Quizás cuanto más tiempo permanezca el Príncipe en nuestro Reino, más de esta ‘vr’ se filtrará en su trabajo.