Mark Zuckerberg revela nuevos prototipos de auriculares Meta

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Mark Zuckerberg abrió la tapa del proyecto de gafas de realidad virtual de larga gestación de Meta con un nuevo video que presenta tres dispositivos con los evocadores nombres en clave Butterscotch, Starburst, Holocake 2 y Mirror Lake.

En el breve video, el fundador y CEO de Meta habló sobre el trabajo realizado por los investigadores en los Reality Labs de su empresa y cómo tienen la misión de crear una experiencia de realidad extendida (XR) que pase lo que Meta llama “una prueba visual de Turing”. Básicamente, si el auricular puede engañar a su cerebro para que piense que lo que ve es tan real como el mundo exterior, ha realizado el equivalente de realidad virtual a una computadora que se comunica de manera tan convincente que no puede notar la diferencia entre ella y otro ser humano. Pero, según Zuckerberg y el científico jefe de Reality Labs, Michael Abrash, un visor de realidad virtual de siguiente nivel debe superar cuatro desafíos antes de poder superar la prueba visual de Turing:

  1. El desafío varifocal, o el cambio de enfoque dentro de un entorno virtual. ¿Puede un usuario cambiar rápidamente de cerca a lejos y ambos ojos registrarán el cambio como en el mundo real?
  2. Desafío de distorsión, o la forma en que las lentes cambian la luz a medida que pasa. Si la distorsión se puede minimizar hasta el punto en que un usuario no se da cuenta de que está mirando a través de lentesel juego XR se acerca a una inmersión perversamente realista.
  3. El desafío de la resolución de la retina, o esencialmente eliminar la impresión de que estás viendo algo construido a partir de píxeles.
  4. HDR: si alguna vez vio esto en la cámara de su teléfono y lo buscó en Google por curiosidad, entonces sabe que HDR delinea las variaciones entre la luz y la oscuridad que experimentamos en el mundo real. Muy pocas pantallas conocidas pueden hacer esto. Al menos no todavía.
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Otro desafío más es familiar para cualquiera que haya usado alguna vez incluso los auriculares Oculus más optimizados, y es reducir el tamaño y el peso total del dispositivo. Con uno de los dispositivos del video de Zuckerberg, Holocake 2, Meta implementó ópticas holográficas experimentales que intentan reducir el ancho de la lente de los auriculares y la longitud del camino óptico, o qué tan lejos se encuentra el ojo de la pantalla. La óptica plegada ayuda a reducir el camino que la luz debe recorrer para llegar a los ojos del usuario.

Meta produjo la imagen de arriba para ayudar a ilustrar cómo funciona.

Por emocionante que sea todo esto, Meta tiene claro el hecho de que todos estos son prototipos, ninguno de ellos listo para el estante. Además, Zuckerberg no los vinculó necesariamente con Project Cambria, que se supone que se lanzará más adelante en 2022, aunque parece lógico especular que Cambria incorporará muchas de las características de Holocake, tal vez, como una óptica mejorada.

Aún así, esto claramente se está duplicando nuevamente en el alejamiento de Meta de las redes sociales “clásicas” y hacia el ámbito de la realidad virtual. Sería fácil adivinar todo el día a dónde puede ir eso en función de videos como este, pero al final, tendremos que esperar un poco más.

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