Meta adquiere la empresa de óptica VR Gary Sharp Innovations

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Adquisición de meta VR de Gary Sharp Innovations.  Imagen de la demostración de Lenovo Smart GlassesImagen: Lenovo

Después de adquirir el fabricante de lentes inteligentes Luxexcel para desarrollar sus primeros anteojos AR, Meta ha compró una pequeña empresa emergente de óptica con sede en Colorado, Gary Sharp Innovations. Con la adquisición, la empresa de Zuckerberg busca avanzar en la creación de mejores ópticas para los cascos VR y las gafas AR.

“Gary Sharp Innovations nos está ayudando a desarrollar mejores ópticas de visualización para nuestros dispositivos AR y VR”.

El portavoz de Meta confirmó la adquisición al periodista Janko Roettgers.

Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. documentos indican que en junio, Meta firmó un acuerdo de compra de acciones con Gary Sharp Innovations. No está claro cuánto gastó Meta para adquirir la startup.

Fundado en 2017, Gary Sharps Innovations es un laboratorio de investigación de óptica y fotónica que desarrolla filtros ópticos para aplicaciones que van desde fotografía hasta gafas AR y auriculares VR. Para avanzar en los dispositivos de realidad aumentada y virtual, la empresa aplica su experiencia en polarización, colorimetría y ciencia de la visión. De acuerdo a LinkedInla startup de óptica tiene nueve empleados.

La óptica es importante para los cascos de realidad virtual y las gafas de realidad aumentada porque son responsables de crear las imágenes que ven los usuarios. Además, la óptica juega un papel crucial en la determinación de la calidad general y el realismo de una experiencia inmersiva. La adquisición podría ser una excelente manera de proporcionar a los auriculares Meta VR una mejor tecnología.

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La óptica de los cascos de realidad virtual suele estar diseñada para corregir la distorsión y otras imágenes, y también se utiliza para ajustar el enfoque y el campo de visión. Mientras tanto, la óptica de las gafas AR garantiza que las imágenes digitales se alineen y se mezclen perfectamente con el entorno del mundo real.

Sin duda, Meta está tratando de asegurar su dominio en el espacio de la realidad virtual. Sin embargo, el mes pasado, la FTC intentó evitar que Meta adquiriera el desarrollador de la aplicación de fitness VR Within Inc.

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