Metaverso Tamaño del mercado 2023-2030 (Pronóstico y predicciones)

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Este recurso analiza el tamaño del mercado Metaverso en 2023.

El Metaverso es un mundo virtual donde las personas usan tecnologías inmersivas como la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta cuando realizan actividades, trabajan e interactúan con otras personas de varios lugares.

Las personas usan dispositivos como gafas y cascos inteligentes, auriculares VR y MR, pantallas montadas en la cabeza y pantallas frontales.

Esta plataforma está creciendo rápidamente y se considera la próxima evolución de Internet. Atrae a creadores de juegos en línea, plataformas de redes sociales y líderes tecnológicos.

Las estadísticas revelan que alrededor del 74% de los adultos estadounidenses consideran unirse a este mundo virtual en 3D.

Metaverso Tamaño del mercado y pronóstico en 2023

Según los últimos datos, el mercado mundial de Metaverse fue valorado en $ 61.8 mil millones en 2022.

Se espera llegar $ 426.9 mil millones en 2027creciendo a una Tasa de Crecimiento Anual Compuesto del 47,2%.

En el informe del año anterior, el tamaño del mercado del Metaverso global se valoró en $ 22,79 mil millones en 2021.

El pronóstico del mercado Metaverso nos dice que es se espera que alcance aproximadamente $ 824.53 mil millones para 2030creciendo a una Tasa de Crecimiento Anual Compuesto de más del 39%.

El aumento continuo de la demanda en entretenimiento, juegos y medios mejora el crecimiento del mercado Metaverse y las oportunidades en evolución de la digitalización en las industrias de la moda, el arte y el comercio minorista, la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta.

Se identifica que el dispositivo más prometedor para la tecnología de realidad aumentada es el teléfono inteligente que aumentará el crecimiento del mercado de hardware AR.

Todo sobre el metaverso

El Metaverso es un mundo virtual tridimensional donde las personas usan avatares digitales para representar su ser.

Eleva la experiencia de las personas en Internet, donde los usuarios se involucran en tecnologías inmersivas para comunicarse, jugar juegos, realizar reuniones y muchos otros.

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Los usuarios utilizan tecnologías y dispositivos inmersivos como cascos de realidad virtual, cascos de realidad mixta, gafas inteligentes de realidad aumentada y pantallas montadas en la cabeza para que todo sea realista.

La aceptación general del metaverso

La aceptación de este tipo de plataforma en el aprendizaje, la creación de contenido, las redes sociales, los juegos y el entretenimiento está creciendo y se espera que siga creciendo a medida que las grandes tecnológicas y los actores importantes del mercado aumentan sus inversiones.

Meta y Microsoft promueven el metaverso como el entorno ideal para el trabajo híbrido.

Los datos muestran que Metaverse tiene más de 400 millones de usuarios activos mensuales, y la mayoría de estos usuarios están dispuestos a gastar alrededor de $ 1,000 en equipos avanzados de realidad virtual.

Jugadores clave en el mercado global Metaverso

Se espera que Metaverse se impulse en el futuro, ya que cuenta con el apoyo de los principales participantes de la industria.

Los siguientes son algunos de los jugadores clave que operan en el mercado global Metaverso:

  • Metaplataformas, Inc.
  • Corporación Microsoft
  • Corporación Nvidia
  • Corporación Roblox
  • tencent holdings ltd.
  • netease, inc.
  • el arenero
  • Juegos de Lilith
  • juegos épicos, inc.
  • Byte Dance Ltd.
  • Tecnologías de la unidad
  • Nextech AR Soluciones Corp.
  • Decentraland
  • teoría activa
  • Antier Soluciones Pvt. Limitado.

¿En qué Proyectos del Metaverso Invierten las Empresas y Negocios?

Según las estadísticas, el mayor proyecto en el que invierten las empresas y negocios en el Metaverso son las criptomonedas con aproximadamente un 53 %, mientras que el entretenimiento ocupa el último lugar con alrededor del 15 %.

Veamos los proyectos del Metaverso en los que más invierten las empresas y negocios:

  • Alrededor del 53% de las empresas y negocios que invirtieron en Metaverse han invertido en Criptomonedas
  • Alrededor del 44% de las empresas y negocios que invirtieron en Metaverse han invertido en NFT
  • Alrededor del 40% de las empresas y negocios que invirtieron en Metaverse han invertido en el entorno laboral y el trabajo remoto.
  • Alrededor del 30% de las empresas y negocios que invirtieron en Metaverse han invertido en branding y posicionamiento
  • Alrededor del 27% de las empresas y negocios que invirtieron en Metaverse han invertido en la compra de productos.
  • Alrededor del 24% de las empresas y negocios que invirtieron en Metaverse han invertido en juegos
  • Alrededor del 24% de las empresas y negocios que invirtieron en Metaverse han invertido en la creación de productos.
  • Alrededor del 18% de las empresas y negocios que invirtieron en Metaverse han invertido en bienes raíces.
  • Alrededor del 15% de las empresas y negocios que invirtieron en Metaverse han invertido en la creación de su propio mundo virtual.
  • Alrededor del 15% de las empresas y negocios que invirtieron en Metaverse han invertido en entretenimiento.
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Países en el metaverso

Según la encuesta de Ipsos, los países en desarrollo son más positivos sobre los impactos del Metaverso en comparación con los países desarrollados.

Más de la mitad de los 21.000 adultos encuestados en 29 países estaban familiarizados con Metaverse.

Los cinco principales países que tienen sentimientos positivos sobre Metaverse son China, India, Perú, Arabia Saudita y Colombia.

China tiene el porcentaje más alto con un 78 %, seguida de India con un 75 %. Le sigue Perú con 74%, Arabia Saudita con 71% y Colombia con 67%.

Países como Estados Unidos, China y Corea son los países más activos en el desarrollo de Metaverse.

Son los que más miran hacia el futuro con respecto a esta nueva tecnología.

América del Norte representa la participación máxima del mercado global de Metaverse con más del 45% del mercado total en 2021.

¿Por qué la gente se une al metaverso?

El Metaverse global se está volviendo más popular ya que muchas empresas de juegos y tecnología, incluidos los gigantes tecnológicos, están abiertas a esta nueva tecnología y comenzaron a hacer la transición a ella.

Esta plataforma se utiliza principalmente para el trabajo, la inversión, el estudio y el arte.

Según el informe publicado, alrededor del 52 % de los usuarios de Internet de todo el mundo se unen a Metaverse para trabajar, mientras que el 48 % se une a Metaverse para entretenimiento en vivo y arte y el 44 % para inversión.

Alrededor del 40 % de los usuarios de Internet se unen a Metaverse para la educación, el 32 % para socializar y tener citas en línea, y el 29 % para jugar.

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Conclusión

Durante los últimos años, Metaverse es uno de los temas más candentes en las industrias de la tecnología y los juegos.

Este mundo virtual tridimensional ha registrado más de 400 millones de usuarios activos mensuales.

Se proyecta que aproximadamente el 25% de los usuarios pasarán un mínimo de una hora por día en el Metaverso en 2026.

Según los últimos registros, se gastaron más de $501 millones en bienes raíces en Metaverse solo en 2021, y se espera que el mercado inmobiliario de Metaverse alcance una tasa de crecimiento anual compuesta del 31 % en 2028.

Gracias por leer nuestro artículo sobre el tamaño del mercado de Metaverse en 2023.

Fuentes

Tabla de Contenido