Estás leyendo la publicación: NVIDIA demuestra unas gafas de realidad virtual holográficas superfinas con un potencial de campo de visión de 120°
NVIDIA Research y Stanford publicaron recientemente un estudio sobre gafas holográficas de realidad virtual (VR), que demuestra el potencial de un diseño de auriculares más delgado que podría hacer que las gafas voluminosas sean cosa del pasado. además, el recomendaciones (vea el video de arriba) muestran la posibilidad de resolver el conflicto de acomodación de vergencia (VAC), un problema que enfrentan los usuarios de realidad virtual cuando las pantallas presentan señales de profundidad en 3D, lo que crea confusión cuando los ojos intentan enfocar a diferentes distancias.
Los investigadores han estado trabajando con factores de forma más pequeños que un auricular VR disponible comercialmente, pero dicen que obtener un campo visual diagonal de 120° con los prototipos sería simple. Camino a la realidad virtual tiene más, señalando que los auriculares con los que podría estar familiarizado, como Meta Quest o HTC Vive, se han mantenido en el mismo rango de tamaño algo difícil de manejar debido a “una restricción óptica”.
“La mayoría de los auriculares VR usan una sola pantalla y una lente simple. … [To] enfoque la luz de la pantalla en su ojo, la lente debe estar a cierta distancia de la pantalla; más cerca y la imagen estará fuera de foco.“
NVIDIA y Stanford demostraron que los usuarios podían ver vistas que antes no estaban disponibles en VR al eliminar el espacio entre la pantalla y la lente. Sus auriculares VR mostraban imágenes holográficas utilizando un modulador de luz espacial, un dispositivo que modula la amplitud, la fase o la polarización de la luz, en lugar de una lente.
El prototipo de NVIDIA tiene algunos problemas. Debido a que combina imágenes de hologramas 2D y 3D para crear un entorno virtual, existen restricciones sobre lo que puede mostrar y tampoco son de alta calidad.
La investigación apunta a auriculares VR de un futuro cercano casi indistinguibles de un par de anteojos o anteojos de sol cotidianos. Mover la realidad virtual de su nicho actual a un elemento estándar del uso de Web3 de repente parece más plausible que nunca.
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