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A desenvolvedora de Pokémon quer priorizar a criação de jogos originais

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Aberração do jogodesenvolvedor conhecido principalmente por gerar todos os jogos canônicos da série Pokémonquer poder criar cada vez mais jogos originais para que possam injetar novas ideias nos próximos títulos da famosa franquia da Nintendo.

Para séries de jogos que se sentem obrigados a retornar a cada ano, pode-se imaginar que os desenvolvedores envolvidos estão arrastando uma bola atrás deles. E depois temos a Game Freak, que parece se divertir com essa bala de canhão para brincar com ela. Deve-se dizer que desde o momento em que este estúdio desenvolve jogos de Pokémon, o cansaço já teria muito tempo para se instalar.

Mas a Game Freak tem como manter a motivação intacta, o que Masayuki Onoue, programador e diretor da Game Freak, explicou aos nossos colegas da VGC.

Duas equipes de produção da Game Freak, incluindo uma dedicada a Pokémon

“Existem duas equipes de produção diferentes aqui, simplesmente chamadas de Equipe de Produção 1 e Equipe de Produção 2”revela o programador. “A Equipe 1 é toda sobre o Projeto Gear, enquanto a Equipe 2 está focada em coisas relacionadas a Pokémon.”

Parênteses: o Projeto Gear diz respeito a todas as ideias que a equipe de desenvolvimento possa ter durante seu tempo livre. O primeiro título do Gear Project foi Caçador de Ritmo: Cavaleiro Harmon, lançado em 2012 no 3DS. Seguido Jóquei de cartão de bolso, na mesma plataforma, Tembo, o elefante fodão e Giga Wrecker.

Voltando a essas duas equipes de produção, Masayuki Onoue explica que “O que isso significa é que a Game Freak, como empresa, prioriza o Gear Project, a equipe de produção número um, mais do que Pokémon em geral. Estamos sempre tentando criar algo tão empolgante ou ainda mais empolgante do que Pokémon.”

“Há muitas idas e vindas entre a Equipe 1 e a Equipe 2”ele continua. “Uma das coisas interessantes sobre isso é que o Team 2, que é dedicado a Pokémon, só tem conhecimento de plataformas específicas. Assim, com o Team 2, os engenheiros podem aprender sobre outras plataformas que talvez nunca tenham tocado antes. Ao misturar equipes, somos capazes de criar essa sinergia interessante.”

Pokémon Espada e Escudo deve, portanto, logicamente, também se beneficiar dessa experiência, mesmo que eventualmente seja necessário olhar com cuidado.

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