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A edição 2023 da E3 será online, obriga Omicron

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Os salões do Centro de Convenções de Los Angeles não estarão lotados este ano: Entertainment Software Association, a organização por trás doE3, anunciou que a edição anual de sua grande massa de videogames será realizada apenas online. Sem surpresa, o aumento dos casos de COVID-19 em todo o mundo está impulsionando essa decisão, como foi o caso no ano passado.


©miglagoa/123RF.COM

E3 em casa

O comunicado de imprensa da ESA anunciando esta decisão não poderia ser mais sucinto: duas frases para anunciar que nenhum evento físico ocorrerá na E3 2022.

Devido aos riscos à saúde relacionados ao COVID-19 em andamento e seu potencial impacto na segurança de nossos expositores e visitantes, a E3 não acontecerá presencialmente na edição de 2022. Continuamos muito entusiasmados com o futuro da E3 e esperamos anunciando mais detalhes no futuro.

Esta não é uma notícia surpreendente, dada a explosão da variante Omicron em todo o mundo. Depois de simplesmente cancelar a edição de 2020, a ESA optou por um evento totalmente virtual no ano seguinte. Uma mudança que não representa nenhuma diferença concreta para os espectadores comuns, simplesmente ansiosos para descobrir as últimas estreias mundiais e outros trailers todos em CGI.

Os corredores da feira tradicional são reservados principalmente para jornalistas – para as raras sessões de visualização prática – e influenciadores. Mas, ao longo dos anos, editores e fabricantes criaram o hábito de colocar rapidamente on-line todo o conteúdo que antes era temporariamente exclusivo dos visitantes da feira física.

Para terminar com a E3?

Na realidade, são principalmente as conferências pré-E3 que motivam o hype em torno deste período. Esses grandes shows ricos em anúncios são organizados por editoras e fabricantes de forma semi-independente na feira, e não fazem “parte” da E3 como tal.

No entanto, a última tendência observada ao longo dos anos mostra uma liberação cada vez mais sustentada de grandes grupos industriais. Em vez de compartilhar o pôster com a concorrência, editoras e fabricantes preferem organizar suas próprias conferências virtuais – como agora é o caso do PlayStation e da Nintendo. De lá para não ver mais nenhum interesse prático na E3, há apenas um passo…

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