Estás a ler: A NVIDIA está trabalhando em uma configuração de nitidez ajustável pelo usuário para DLSS 2.0
A NVIDIA lançou recentemente uma nova versão de sua tecnologia DLSS, DLSS 2.0. O DLSS 2.0 está sendo usado em Deliver Us The Moon, Wolfenstein: Youngblood, CONTROL e MechWarrior 5. E de acordo com a equipe verde, uma nova configuração de nitidez ajustável pelo usuário será adicionada em breve.
Segundo relatos, atualmente há um comando oculto para o DLSS 2.0. Este comando é “r.NGX.DLSS.Sharpness”, que não faz nada no momento. No entanto, e de acordo com a NVIDIA, esta é uma configuração de nitidez ajustável pelo usuário que será lançada em breve no DLSS 2.0.
“Atualmente, estamos trabalhando duro para calibrar a configuração de nitidez ajustável pelo usuário para combinar bem com o valor da nitidez interna produzida pelas redes neurais profundas do DLSS, a fim de fornecer consistentemente uma saída de alta qualidade e ainda proporcionar ao usuário um nível significativo de flexibilidade sobre a quantidade de nitidez que eles desejam aplicar. No momento, está disponível apenas como um recurso de depuração em compilações DLSS que não são de produção. ”
Sem dúvida, isso agradará aos jogadores que pensaram que as imagens DLSS 2.0 eram muito nítidas para o seu gosto. Graças a essa nova configuração, os jogadores de PC poderão ajustar a nitidez da imagem.
Infelizmente, a NVIDIA não informou quando esse recurso estará disponível no DLSS 2.0. Além disso, não sabemos se os jogos mais antigos serão compatíveis com ele. Ainda assim, isso é algo que realmente esperamos, especialmente agora que o DLSS 2.0 já pode produzir resultados incríveis.
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