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O primeiro teste técnico do Gears 5 está em andamento e suas configurações gráficas para PC surgiram online. Assim como Gears of War 4, o The Coalition implementou muitas configurações gráficas (e quando digo muito, quero dizer MUITO), permitindo que os jogadores de PC ajustem vários detalhes que afetarão o visual do jogo e melhorarão o desempenho geral.
Para se ter uma idéia, o jogo vem com uma opção de Escala de Resolução, um controle deslizante do Campo de Visão, opções para bloquear a taxa de quadros (naturalmente o jogo suporta taxas de quadros desbloqueadas), opções avançadas para Nitidez, Intensidade de Desfoque de Movimento e Intensidade de Oclusão Ambiental, como configurações avançadas para Recursos em mosaico e Computação assíncrona.
Honestamente, não é exagero dizer que o Gears 5 oferece as melhores configurações gráficas para PC que vimos em um jogo. É claro que não devemos nos surpreender com isso, pois o Gears of War 4 também apresenta um grande número de configurações gráficas. Ainda assim, é bom testemunhar a Coalizão tratando o PC como um cidadão de primeira classe.
O Gears 5 é alimentado pelo Unreal Engine 4 e aproveitará o DX12. O Gears of War 4 funcionou incrivelmente bem na plataforma para PC, por isso esperamos que o Gears 5 também seja incrivelmente otimizado em nossa plataforma.
Da mesma forma que o Gears of War 4, o Gears 5 também vem com uma ferramenta de benchmark integrada e abaixo você encontra vídeos mostrando uma NVIDIA GeForce RTX2080Ti executando-a. Apresentamos três vídeos mostrando os resultados de 1080p, 1440p e 4K na placa gráfica de jogos mais poderosa da NVIDIA.
Observe, no entanto, que estas são GPUs RTX 2080Ti com overclock, o que significa que o jogo pode ser mais lento em placas com frequências mais baixas. Nessas GPUs RTX2080Ti com overclock, o teste técnico do Gears 5 é executado acima de 60fps em 1080p e 1440p e consegue oferecer uma média de mais de 60fps em 4K nas configurações Ultra.
No momento, o Gears 5 está programado para ser lançado em 10 de setembro.
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