Estás a ler: Abrace o medo do escuro em duas almas: o caminho …
Solid Snake, Raiden, Ryu Hayabusa, Gabe Logan e Sam Fisher têm um em comum: discrição. Eles abraçam o elemento surpresa, observando seus objetivos e planejando decisivamente um cenário perigoso antes de executá-los com extrema e brutal eficiência.
Suas habilidades remontam aos dias do Japão feudal na terra dos guerreiros, samurais e ninjas. Os mestres originais da furtividade, eles entendiam que realmente chacoalham os inimigos mais fortes, é preciso instilar o medo e o desconhecido. Abrace as sombras da noite, mova-se como o vento e elimine seus alvos. Este é o caminho das sombras.
Quando uma jovem é presa, um misterioso guerreiro morto-vivo se levanta para libertá-la. Este é o mundo de Two Souls: The Path of Shadows da Lince Works, da Espanha.
De acordo com a página da campanha Kickstarter, o jogo remonta ao tradicional simulador de samurais, como o Tenchu. Este não é um título do tipo hack-and-slash, como Afro Samurai ou Ninja Gaiden. Pense nisso mais parecido com o Metal Gear Solid. O confronto direto deve ser evitado a todo custo.
Ser visto significa morte certa. No entanto, as vantagens de ser um guerreiro morto-vivo de aparência elegante são a manipulação das próprias sombras. É isso mesmo, você não está apenas se escondendo atrás dos cantos ou empoleirado nos telhados.
Você pode realmente manipular a luz e as sombras para permitir que você se mova silenciosamente entre as patrulhas. Melhor ainda, você pode usar esses poderes para “pular” entre sombras. Você é um guerreiro morto-vivo sobrenatural, afinal. O jogo está misturando estilos clássicos de jogo com abordagens muito modernas.
https://soundcloud.com/twofeathersstudio/twin-souls-main-theme
Quanto à música, está sendo produzida pelo Two Feathers Studios, uma dupla dinâmica sueca entre Elvira “Lynx” Björkman e Nicklas Hjertberg. Além da música, eles também são responsáveis pelo design de som do jogo. Eles têm o talento de criar e projetar músicas cuidadosamente para uma variedade de projetos.
Uma amostra disso é apresentada no SoundCloud e é realmente fascinante. O mesmo pode ser dito do tema principal do jogo, que é apresentado acima. Confira o estúdio em seu site principal. Além disso, siga-os no Facebook e Twitter para atualizações contínuas.
O jogo está olhando para o Kickstarter para financiamento. O lançamento está previsto para PS4, Wii U e Xbox One, além de PC, Mac e Linux. Eles são uma boa maneira de atingir seus objetivos, mas ainda precisam de ajuda. Existem dezenas de camadas para financiar, oferecendo uma ampla opção aos patrocinadores. Confira a página da campanha do Kickstarter aqui. Siga Lince Works no Facebook e Twitter, bem como no YouTube e Tumblr. Fique sombrio meus amigos.
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