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Abstraction explica como eles conseguiram ARK: Survival Evolved rodando no Nintendo Switch

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Um dos anúncios surpresa durante o evento GDC 2018 em andamento nesta semana foi que ARK: Survival Evolved está chegando ao Nintendo Switch. O jogo está sendo portado para a plataforma popular pela Abstraction Games. A equipe diz que eles conseguiram colocar o jogo em funcionamento no Nintendo Switch em apenas uma questão de semanas.

“A maioria das empresas geralmente tem um plano A e um plano B, e é no plano B que eles estão apostando. Mas entregamos o plano A, e eles não esperavam. Eles queriam uma primeira jogabilidade neste momento, mas na verdade criamos algo que você quase poderia enviar para certificação. É assim que tentamos operar. Eles não esperavam isso. E é por isso que eles trocam repentinamente e fazem uma apresentação completa na GDC. ”

“O switch não é tão poderoso quanto um PS4 ou Xbox One. Todo mundo sabe disso ”, diz Egas. “Dito isso, a diferença não é tão grande quanto a percepção geral que você acredita.

“Em alguns locais, é necessário reduzir um pouco a distância que você pode visualizar. Mas não tanto quanto você pensa em comparação com o Xbox One e PS4. Obviamente, em termos de Xbox One X e PS4 Pro, essa é uma história diferente. Mas comparado às plataformas básicas, o Switch não é tão ruim assim. ”

“O desempenho não é realmente o problema. O problema é do tamanho de carrinhos. Os carrinhos de 32GB são caros, você não deveria querer fazer isso. Portanto, precisamos ajustar tudo em 16 GB, enquanto o jogo padrão no PS4 é muito, muito maior. Estamos falando de uma proporção louca. No entanto, felizmente, existem muitas oportunidades de redução sem alterar nada que alguém notará. Outra coisa que podemos fazer é fazer uma versão do cartucho e, em seguida, fazer downloads escalonados para tornar o jogo completo. Essa é provavelmente a parte mais difícil. Encontrando todos os novos detalhes técnicos e peculiaridades que você obtém com uma nova plataforma. ”

“O Studio Wildcard pediu apenas uma primeira jogabilidade. Essa nem é uma porta direta. Eles só querem tocar, mas talvez o som ainda não esteja lá. Ou sem cenas. Ou nem todos os controles estão implementados ainda. Talvez você possa andar e fazer isso e aquilo, mas ainda não pode criar nada. É a primeira vez que você joga e é isso que combinamos. Mas nós fizemos todo o caminho e fizemos uma porta direta em todos os subsistemas, e depois em alguns. Ainda temos trabalho a fazer, mas na maioria dos casos já está rodando perto dos 30fps. ”

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