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Análise de Desempenho de Resident Evil 3 Remake para PC

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Resident Evil 3 Remake é o mais recente jogo de RE da Capcom, lançado recentemente. Equipado com o RE Engine e com suporte para o DX11 e o DX12, chegou a hora de comparar este jogo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i9 9900K com 16 GB de DDR4 a 3600 MHz, o Radeon RX580 da AMD e o RX Vega 64 da AMD, o RTX 2080Ti da NVIDIA, o GTX980Ti e o GTX690 da NVIDIA. Também usamos o Windows 10 de 64 bits, o driver GeForce 445.75 e os drivers Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.1. A NVIDIA não adicionou nenhum perfil SLI para este jogo, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

Resident Evil 3 Remake vem com várias configurações de gráficos para PC. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Anti-Aliasing, Texturas, Filtro de textura, Malha, Sombras, Partículas, Oclusão ambiental e Iluminação volumétrica. Também existem opções para reflexões no espaço da tela, dispersão na superfície, alargamentos da lente, bloom e profundidade de campo. Felizmente, a Capcom também adicionou uma opção para ativar ou desativar a Aberração cromática. Também há suporte para a técnica FidelityFX da AMD.

Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo, quad-core e hexa-core. E, como já dissemos, o Resident Evil 3 Remake suporta o DirectX 11 e o DirectX 12. Agora, aqui está algo realmente interessante aqui. O Resident Evil 3 Remake depende muito do número de threads de CPU disponíveis. Ao usar mais de seis núcleos / threads de CPU, o jogo roda melhor no DX12. Com menos threads de CPU, o jogo roda mais rápido no DX11. Por exemplo, quando experimentamos o jogo em nosso sistema de núcleo duplo simulado (com o Hyper Threading ativado), tivemos grandes problemas de interrupção no DX12. Quando mudamos para o DX11, a maioria das gagueiras desapareceu e fomos capazes de executar o jogo. Portanto, certifique-se de ativar o Hyper Threading para este título, caso sua CPU o suporte.

Pelo que vale a pena, tanto o Intel i7 4930K quanto o Intel i9 9900K foram capazes de rodar o jogo no DX12. Não vamos esquecer que o i7 4930K tem doze threads. Além disso, e mesmo em 1080p, não havia diferenças de desempenho entre essas duas configurações.

Em um sistema PC de ponta, o DX11 pode diminuir notavelmente o desempenho. Abaixo, você pode encontrar algumas capturas de tela de comparação entre o DX11 e o DX12. Como você pode ver, nosso RTX2080Ti foi subutilizado no DX11. Nosso palpite é que esse comportamento se deve principalmente a uma sobrecarga de chamada / driver.

Neste ponto, devemos observar que o jogo não vem com nenhum benchmark embutido. Como tal, contatamos nossa própria referência durante uma das cenas mais exigentes do jogo. Esta cena é quando Jill e Brad Vickers encontram um enxame de zumbis. Portanto, considere nosso benchmark como um teste de estresse / pior cenário de referência.

Em nosso teste de estresse, nosso AMD Radeon RX580 simplesmente não conseguiu fornecer uma experiência de jogo suave nas configurações de 1080p e Max. Essa GPU específica aumentou 50fps e uma média de 53fps. Novamente, esse é o pior cenário possível, o que significa que há outras áreas que são executadas significativamente mais rápido que ele.

Nas configurações de 2560 × 1440 e Max, a única GPU capaz de oferecer uma experiência constante de 60fps foi a RTX2080Ti. A AMD Radeon RX Vega 64 chegou perto, embora houvesse quedas frequentes para 55fps. Em 4K, não havia GPU que pudesse executar nosso teste de estresse com 60fps constantes. Ainda assim, o RTX2080Ti foi capaz de oferecer uma experiência de jogo suave em 3328 × 1872.

Em termos de gráficos, o Resident Evil 3 Remake parece ótimo e definitivamente justifica seus requisitos de GPU. Verdade seja dita, existem algumas semelhanças gráficas com Resident Evil 2 Remake. Apesar dessas semelhanças, Resident Evil 3 Remake parece melhor. Todos os seus personagens são altamente detalhados, e existem algumas explosões enormes. Os efeitos de iluminação volumétricos também são ótimos, e há um mod que pode desbloquear as animações de 30fps de zumbis distantes. A maioria das texturas também é de alta qualidade. Nossa única reclamação com o visual do jogo é a sua “pixel-y / barulhentoReflexões. Infelizmente, a Capcom não os aprimorou e eles parecem tão barulhentos quanto os de Resident Evil 2 Remake.

Em suma, e graças ao DX11 e DX12, o Resident Evil 3 Remake funciona muito bem na plataforma do PC. Os proprietários de CPUs com menos de seis threads terão que usar a API DX11. Por outro lado, os proprietários de CPUs com mais de seis threads podem usar a API DX12. Pelo que vimos, a iluminação volumétrica pode ter um grande impacto no desempenho; portanto, abaixe-a caso encontre problemas de desempenho. E, na maioria das vezes, um AMD Radeon RX580 é suficiente para jogos nas configurações de 1080p / Max. Também não tivemos nenhum problema de suavização ou aceleração do mouse.

Aproveitar!

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