Estás a ler: Análise de desempenho do PC Devil’s Hunt
Devil’s Hunt é um novo jogo de ação em terceira pessoa que será lançado ainda hoje no PC. O jogo usa o Unreal Engine 4 e, como o 1C Entertianment nos forneceu um código de revisão, é hora de compará-lo e ver como ele funciona na plataforma do PC.
Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i9 9900K com 16 GB de DDR4 a 3600 MHz, o Radeon RX580 da AMD e o RX Vega 64 da AMD, o RTX 2080Ti da NVIDIA, o GTX980Ti e o GTX690 da NVIDIA. Também usamos o Windows 10 de 64 bits, o driver GeForce 436.30 e os drivers Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.
A Layopi Games adicionou uma quantidade respeitável de configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Anti-Aliasing, View Distance e Pós-Processing. Também existem opções para Texturas, Sombras, Efeitos e Folhagem. O jogo também vem com um escalonador de resolução. Infelizmente, porém, não há nenhum controle deslizante de FOV.
Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo, quad-core e hexa-core. Como o jogo não possui nenhum benchmark embutido, usamos as primeiras áreas para nossos testes de CPU (que tinham vários inimigos e destruição ambiental). Também reduzimos nossa resolução para 1280 × 720 para evitar possíveis limitações da GPU.
Apesar de usar o Unreal Engine 4, Devil’s Hunt é principalmente de thread único. Não apenas isso, mas o jogo sofre algumas cenas realmente não otimizadas, como você pode ver abaixo. Além disso, há problemas de gagueira perceptíveis ao carregar novas áreas ou ao gerar novos inimigos. Como tal, o jogo não parece muito bom, mesmo em máquinas de última geração.
Nosso sistema de núcleo duplo simulado conseguiu atingir um mínimo de 55fps e uma média de 118fps. Agora, embora normalmente sejam grandes números, tivemos grandes gagueiras nesse sistema em particular. Quando ativamos o Hyper Threading, observamos um pequeno aumento de desempenho e uma redução notável de gagueiras. Além disso, Devil’s Hunt é um jogo que não se beneficia do Hyper Threading em sistemas com mais de quatro núcleos de CPU. De fato, notamos um desempenho geral pior nessas máquinas quando ativamos o HT. Nosso palpite é que isso se deve principalmente à natureza de thread único do jogo.
Infelizmente, Devil’s Hunt tem grandes problemas nos sistemas mais antigos de PC. Nosso Intel i7 4930K não conseguiu oferecer uma experiência de jogo suave em 1280 × 720 nas configurações da Epic. O jogo sofreu grandes problemas de gagueira nessa CPU. Não apenas isso, mas houve cenas em que nossa taxa de quadros caiu abaixo de 55fps. Sim, a Layopi Games é um pequeno estúdio, mas o jogo precisa urgentemente de algumas melhorias de otimização.
Felizmente, a Devil’s Hunt pode funcionar sem problemas em uma variedade de placas gráficas. Embora nosso AMD Radeon RX580 não tenha conseguido oferecer uma experiência de 60fps em 1080p / Epic, nossos NVIDIA GTX980Ti, AMD Radeon RX Vega 64 e NVIDIA RTX2080Ti não tiveram problemas em executar o jogo. Ao baixar as configurações gráficas para Médio / Alto, os proprietários do RX580 também podem obter uma experiência de jogo suave.
Em 2560 × 1440, a única GPU capaz de executar o jogo sem problemas foi a NVIDIA RTX2080Ti. Quanto ao 4K, a placa gráfica mais poderosa da NVIDIA chegou perto de uma experiência de 60fps. Infelizmente, e após as primeiras áreas, o RTX2080Ti estava em média entre 53-58fps.
Em termos de gráficos, Devil’s Hunt parece legal, considerando sua natureza de orçamento menor. Observe, porém, que este não é um jogo que pode competir com o Gears 5 ou outros jogos triple A. Como tal, você não deve esperar o polimento desses jogos. Você também não deve esperar incríveis sincronizações labiais, animações incríveis, modelos de personagens alucinantes e assim por diante. Ainda assim, o jogo apresenta ótimos efeitos de iluminação e partículas. No entanto, a maioria dos jogadores não será capaz de apreciar o visual devido ao terrível campo de visão. Sério, às vezes – em alguns interiores – eu nem sabia dizer o que estava olhando devido ao baixo FOV.
No geral, atualmente a Caça do Diabo sofre de alguns problemas de otimização. Devido à sua natureza de thread único, o jogo pode ter um desempenho ruim mesmo em CPUs de última geração. Além disso, ele não tira proveito de mais de três / quatro núcleos / threads de CPU. O jogo também sofre de alguns problemas irritantes de gagueira, e suas configurações épicas não justificam seus requisitos de GPU. E embora todos possamos reconhecer – e entender – sua natureza de orçamento menor, todos podemos concordar que este jogo deve estar funcionando melhor.
Aproveitar!
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