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Análise: Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch

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Super Smash Bros. sempre foi a franquia mais mágica da Nintendo aos meus olhos desde 1999. E eu não uso a palavra mágica levianamente; parece uma maneira perfeitamente adequada de descrever uma série que consegue culminar na maioria dos maiores ativos da Nintendo na história. Eu sou um fã ávido de Super Smash Bros. desde que o primeiro jogo estreou na Nintendo 64. Algumas das minhas melhores lembranças nos jogos são atribuídas ao clássico de luta e às sequelas que se seguiram, principalmente Super Smash Bros. , que – até hoje – ainda é amplamente reconhecido como a melhor entrada da série. Ele não apenas introduziu uma série de novos personagens pela primeira vez, como também foi acompanhado por uma mecânica de jogo precisa, que lhe deu controle total de seus personagens favoritos.

Foi também o título definitivo de Super Smash Bros. em termos de todos os personagens jogáveis ​​disponíveis, alguns dos quais começaram a ser MIA quando Super Smash Bros. Brawl saiu. Super Smash Bros. 4 (Wii U e Nintendo 3DS) adotou uma abordagem semelhante quando excluiu certos caracteres devido a limitações de hardware. Mas tudo isso mudou com o Super Smash Bros. Ultimate. Nenhum personagem é deixado para trás no último capítulo, que também implementa vários novatos para formar uma formação robusta que consiste em mais de 70 lutadores jogáveis.

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Esta lista enorme é facilmente o principal ponto de venda do jogo. Dá aos jogadores uma infinidade de opções diferentes ao escolher com quem lutar. Com tantas opções apresentadas a você, você ficará ocupado por muito tempo. Às vezes, experimentar personagens é o aspecto mais engraçado do jogo. A cada nova parcela, os personagens existentes são aprimorados e refinados. Isso faz com que os lutadores veteranos se sintam novos, ou pelo menos atualizados. Quando necessário, os desenvolvedores também mudam a aparência, animações e efeitos sonoros de muitos personagens.

Por padrão, Link agora está usando a túnica do campeão em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Por outro lado, a princesa Zelda agora se parece com seu estilo artístico de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, dando-lhe uma personalidade mais carismática. Há também uma versão com textura macia de Yoshi disponível como uma cor alternativa no Crafted World de Yoshi, Mario com sua roupa de casamento de Super Mario Odyssey, duas iterações diferentes de Ike de Fire Emblem, etc. Esses exemplos são apenas alguns; você notará muitas outras referências legais que foram bem pensadas e fará com que você aprecie a atenção da Nintendo aos detalhes. Movesets também foram alterados; algumas vezes mudanças significativas são postas em prática, dependendo do personagem.

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Pela primeira vez, Link está perdendo seu Hookshot / Clawshot. Essa mudança foi influenciada por sua última aventura, mas é definitivamente uma controvérsia. Mas pelo menos os fãs de Link têm o Toon Link e o Young Link para recorrer caso não possam ir sem a ferramenta de recuperação / agarrar. No entanto, isso me faz pensar por que o FLUDD cansado de Mario não foi trocado por uma nova jogada inspirada em Cappy. Por falar em novidades, os novatos desta vez são todos acréscimos bem-vindos, principalmente o Inkling. Assim como Splatoon, você pode jogar como Inkling masculino ou feminino, dependendo do traje e da cor que você selecionar. Cada um de seus atributos é uma representação fiel de como eles devem se comportar. Eles são outro exemplo de como a Nintendo é tão meticulosa em acertar as coisas nesse sentido.

Existem vários modos no Super Smash Bros. Ultimate, mas há apenas um objetivo principal que todos compartilham: fazer todo o possível para esmagar seus oponentes para fora do palco. Mundo da Luz não é diferente. Existem caminhos entrelaçados que você pode seguir no mapa do mundo, mas todos eles levam a batalhas esmagadoras que testam suas habilidades como lutador. O novo modo de aventura pode ser visto como uma sessão de treinamento glorificada que começa fácil e aumenta gradualmente a intensidade, levando à batalha final de um inimigo todo-poderoso e de seus subordinados. A história é divertida o suficiente para te inspirar, mas é tudo sobre a jogabilidade no final. Diferentemente das batalhas smash normais, as lutas no World of Light são influenciadas por espíritos, que são essencialmente personagens de jogos com habilidades que podem dar aos seus lutadores uma vantagem na batalha. Existem dois tipos de espíritos; os espíritos primários aumentam as habilidades físicas do seu lutador, enquanto os espíritos de apoio oferecem novas habilidades. Por exemplo, ativar o espírito de luta com balão aumenta sua capacidade de pular; o espírito Piantas de Super Mario Sunshine o equipa com uma Banana Gun; o espírito da cegonha da ilha de Yoshi concede imunidade a ventos fortes; e assim por diante.

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Mais de 1.000 espíritos estão espalhados para você coletar, cuja massa pode ser obtida saindo por cima em uma luta. Devido à quantidade impressionante de espíritos, o valor de repetição aumenta significativamente se você planeja coletar todos eles. Outra maneira de adquirir espíritos, o modo clássico é essencialmente o mesmo, pois você escolhe seu lutador e abre caminho por inimigos cada vez mais difíceis para obter grandes recompensas. Mas eles se sentem mais personalizados em comparação às entradas anteriores, adaptando os inimigos que você enfrenta com base no personagem que você seleciona. Sem dúvida, espíritos são um conceito inteligente e efetivamente adicionam variedade para misturar as coisas, mas não seria preciso se eu dissesse que os troféus não são perdidos.

Embora não sejam tão úteis quanto os espíritos, os troféus colecionáveis ​​pareciam mais substanciais e eram anexados a trechos que informavam um pouco sobre o personagem e / ou item em que foram modelados. Foi muito divertido passar um tempo olhando troféus coletados, lendo suas descrições enquanto ouvia música clássica da Nintendo. Eles fizeram o jogo parecer uma enciclopédia interativa que você pode ver na tela da sua TV. Com isso dito, é compreensível como a Nintendo optou por bebidas espirituosas em vez dos modelos de troféu totalmente renderizados, o que prolongaria o tempo de desenvolvimento por um período considerável.

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As batalhas Smash são extremamente rápidas – as mais rápidas que já foram no título de Super Smash Bros. A Nintendo fez isso para manter a ação e garantir que nunca haja um momento de tédio. Eles podem ficar muito caóticos, especialmente quando mais personagens e itens aparecem ao mesmo tempo. Também há efeitos adicionados recentemente, como trilhas visíveis de fumaça que ficam atrás de um lutador, confetes coloridos que se espalham após o nocaute de um lutador, close-up de ataques de pulverização e chamas ardentes que cercam todo o palco durante as partidas da Morte Súbita. Enquanto esses efeitos especiais emitem uma sensação de flare, eles tendem a ser um pouco exagerados às vezes. Quero dizer … como se a Morte Súbita não fosse de parar o coração o suficiente. Uma mudança notável na jogabilidade principal é o desvio aéreo direcional, que pode resultar em várias mortes acidentais até você se acostumar com a técnica. Fora isso, a mecânica parece a mesma, mas eles foram ajustados para otimizar a experiência geral.

Escusado será dizer que Super Smash Bros. Ultimate apresenta uma seleção de música estelar; como não pôde quando se compõe de vários mundos de jogos de várias franquias diferentes com trilhas sonoras aclamadas? Da mesma forma, a grande quantidade de estágios é absolutamente impressionante. Existem mais de 100 deles, bem como as opções para escolher entre os formulários Battlefield e Omega para cada estágio, para aqueles que desejam evitar jogar com riscos e morphs de palco. Se você contar essas formações substitutas, terá mais de 300 estágios totais desde o início. Uma grande parte dos estágios são iterações remasterizadas de jogos anteriores e os desenvolvedores fizeram um excelente trabalho aprimorando-os. O Fourside do EarthBound, em particular, é impressionante e quase não é reconhecível quando está na forma Omega, fazendo com que pareça totalmente novo, com seu lindo horizonte completamente visível como pano de fundo. O mesmo não pode ser dito sobre muitos outros estágios, que muitas vezes são atormentados por animações salientes que ocorrem em segundo plano e tendem a distraí-lo. Independentemente disso, você é obrigado a encontrar vários estágios que atendem às suas preferências.

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Após o Super Smash Bros. Melee, uma parte essencial da experiência do Smash inclui o jogo on-line em todas as parcelas. Você pensaria que o online seria sólido a essa altura, mas a Nintendo ainda não o acertou em cheio. Online no Super Smash Bros. para Wii U e Nintendo 3DS não é de forma alguma perfeito, mas a parte online do Ultimate é na verdade um passo atrás. Graças à implementação repentina de regras preferidas, você não tem mais uma batalha exatamente como desejado. Este novo sistema permite que você defina as regras de como você deseja jogar, mas quando se trata disso, praticamente tudo vale. Para as batalhas no estilo Glória, é uma coisa do passado, o que significa que você pode e será jogado em confrontos aleatórios que podem consistir em até quatro jogadores em uma batalha livre para todos, em um palco repleto de perigos com itens em abundância.

Além disso, você pode ser colocado em partidas que são cronometradas ou baseadas em ações, apesar do seu desejo. Você também não pode mais fazer insultos online, o que é uma omissão estranha, já que as pessoas sempre encontram maneiras de tentar desencadear oponentes … agachando-se repetidamente, alguém? Da mesma forma, você não pode mais alterar caracteres ao tentar revanche. Alguns argumentam que esse método é como uma revanche deve ser, mas é incrivelmente frustrante quando você fica com o mesmo personagem quando seus oponentes enviam spam para os mesmos movimentos que podem ser facilmente desviados por outra pessoa. Sua única opção é partir e torcer para que você encontre o mesmo estranho novamente para se vingar.

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Além dessas mudanças questionáveis, existem problemas técnicos que afetam os jogadores em todo o mundo. As correspondências atrasadas ainda prevalecem e as desconexões ocorrem ocasionalmente, expulsando você e às vezes banindo temporariamente. Mesmo se você tiver uma conexão estável à Internet, as batalhas online ainda poderão ser impactadas fora de seu favor. Para completar, agora você precisa pagar para jogar on-line pelo Nintendo Switch Online. Isso não seria um problema se fornecesse uma experiência sólida o tempo todo, mas ainda não o fez até agora. Também ouvi inúmeras reclamações sobre o aplicativo Nintendo Switch Online, que atualmente é a única maneira oficial de conversar com seus amigos. As pessoas ainda não estão acostumadas a ter que se concentrar simultaneamente em vários dispositivos apenas para se comunicar com seu amigo. Não é uma configuração ideal, especialmente para jogadores que são relativamente novos em jogar online nas plataformas Nintendo. Como você pode ver, há muito espaço para melhorias no departamento on-line, mas esperamos que os futuros patches resolvam os problemas.

Apesar dos reveses marcantes na internet, Super Smash Bros. Ultimate é sem dúvida o jogo mais viciante do Nintendo Switch. Como seus antecessores, seu sistema de combate é incomparável com entradas precisas que oferecem controle total de seus personagens favoritos. Com uma extensa lista de lutadores jogáveis ​​e uma impressionante linha de palcos, o Super Smash Bros. Ultimate pode facilmente fornecer a você uma sensação variada de diversão por muitos anos. Como futuras atualizações e melhorias estão em andamento, o potencial existe e pode muito bem ser a melhor entrada da série até o momento.

9/10

Uma cópia de revisão de Super Smash Bros. Ultimate no Nintendo Switch foi fornecida pela Nintendo UK.

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