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Aquapazza: Aquaplus Dream Match Review – Não, isso não é um italiano …

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AquaCOverT

Aquapazza, o filho amoroso de Aquaplus e Examu, se reúne neste divertido e fresco lutador 2D. Os jogos têm seus problemas, mas oferecem uma experiência divertida para os fãs de anime e jogos de luta.

Eu estava super empolgado com o lançamento de um título tão estranho no exterior que utilizou todos esses personagens de anime das quais tenho um vago reconhecimento. Este jogo oferece 13 personagens jogáveis ​​e 13 jogadores de suporte / parceiro que variam de várias séries de anime. Sendo estas séries:

  • Utawarerumono
  • Lágrimas para Tiara
  • A Coração, A Coração 2, A Coração 2 Viajantes em Masmorras
  • Álbum Branco
  • Festa em quadrinhos
  • Kizuato
  • Rotas

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Ao jogar este jogo, é incrível ver todos esses personagens malucos e interessantes de séries de anime estabelecidas, e com toda a honestidade, acrescentei mais interesse em eu procurar esses personagens e conferir sua série. Eu acredito que esses shows não são tão popularizados no oeste, então espero que este jogo possa angariar interesse para os jogadores, como aconteceu comigo. Por mais que eu goste de discutir a novidade de utilizar personagens de anime, esta revisão deve continuar e realmente discutir a experiência de jogo.

Para começar, a história deste título e, na maioria dos outros lutadores, geralmente é inatacável. É quase um entendimento entre os entusiastas do gênero lutador que as histórias acabam sendo inferiores em comparação à experiência competitiva que você obtém com a jogabilidade. O legal deste jogo, no entanto, é que ele oferece dois modos de história, para os quais eu gostei da idéia. Quando você vence a primeira opção do modo história, esse personagem em particular é desbloqueado na opção Outra História, que é uma maneira muito impressionante de manter a longevidade da jogabilidade para aqueles que não gostam muito do aspecto multiplayer da cena do jogo de luta.

É uma pena, porque eu gostaria que houvesse um pouco mais de crescimento de personagem envolvido na história do que uma progressão baseada em problemas. Suponho que seria difícil de fazer em um jogo de compilação como esse, mas eu estava tão interessado nesses personagens que gostaria de ter uma idéia melhor de que eles são outros, além dos dois finais de personagem que você obtém de cada personagem jogável. Um boato divertido é que, quando você seleciona seu parceiro, normalmente há vários resultados em alguns diálogos, com base apenas na escolha de um parceiro da mesma série.

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Ao jogar o modo da primeira história, eu temi a briga de chefe que estava por vir e sim; está aí meus queridos entusiastas do gênero de luta. O ridículo chefe difícil está fora e aparente neste jogo. Ao chegar na 8ª batalha, você está enfrentando uma Versão Escura aleatória de um dos personagens jogáveis ​​e o chefe principal como parceiro. Dessa vez, lutei contra versões sombrias de Hakuoro e Tamaki. Lutar contra Tamaki Negro na dificuldade predefinida normal me fez querer jogar o controle do outro lado da sala com extrema raiva.

A versão sombria usaria movimentos especiais que tirariam uma barra de vida, enquanto até o lançamento regular do personagem tiraria 70% de uma das barras de vida. Acrescentar isso com o parceiro chefe divulgando caixas de acertos incomuns quando ela faz ataques sob comando aumentou ainda mais a frustração. Eu tive que sair depois de 25 tentativas, só conseguindo derrubá-la algumas vezes por apenas uma rodada. Felizmente, a dificuldade pode ser ajustada numericamente no menu de opções, que eu a reduzi de sua classificação normal de 4 para 2. As batalhas que antecederam a batalha de chefe insanamente difícil eram desafiadoras e eram perfeitamente boas, mas a grande quantidade de dificuldade e direta o dano causado por ataques simples que o chefe fez foi demais.

Ao reproduzir em 2, não foi tão difícil. Percebi ao derrotar o chefe desta vez no segundo turno que o chefe realmente reavivaria por uma barra completa antes de ser derrotado. Felizmente, não cheguei a esse ponto no modo normal ou teria jogado meu controle do outro lado da sala em um acesso de raiva. O segundo chefe final de Another Story não parecia tão barato quanto o primeiro, felizmente por não ter tido nenhum reavivamento ou ataques ridículos de caixas de acerto, mas não tentei amaldiçoar o mundo a tentar novamente na mesma noite em que joguei. .

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Como dito antes, este é um lutador bastante sólido. Cada personagem jogável definitivamente tem suas próprias forças e fraquezas no controle de zona, e é assim que todo lutador 2D deve ser. O combate agressivo é altamente pertinente como quando você é agressivo; a emoção do seu personagem aumentará, o que aumentará seu estado, dando a você acertos críticos, melhor aquisição de SP e acertos adicionais ao utilizar especiais. Isso torna o jogo bastante difícil de ser defensivo, pois é extremamente rápido ganhar ou perder níveis emocionais, o que dificulta a recuperação dos retornos, pois estados mais baixos reduzem o seu ataque e o ganho de SP em geral.

Para competições, tenho certeza de que isso é extremamente justo, mas para o jogador comum, é exatamente o oposto. Todos os 13 personagens jogáveis ​​apresentam habilidades únicas e sua peculiaridade, no entanto, com os personagens que eu interpretei, houve alguns que foram flagrantemente mais equilibrados no jogo. Um personagem que vem à mente é Morgan, de Tears of Tiara, com quanta velocidade e controle de toda a tela ela pode ter. Falando em velocidade, em Aquapazza; a velocidade não é extremamente rápida como você encontraria nos títulos Blazblue ou Guilty Gear, é um pouco mais lenta e apresenta seu combate de uma maneira mais técnica para estabelecer combos do que os títulos mencionados anteriormente, conhecidos por seu encadeamento caótico. É definitivamente mais parecido com o Street Fighter II na maneira como os contatos baseados em zoneamento e método são utilizados através de comandos rápidos. Isso é bom e ruim para as pessoas, já que o pressionamento de botão só o levará até agora, mas realmente o deixará extremamente aberto a alguns hits pesados.

Um dos aspectos mais legais e acredito que o aspecto que mais muda o jogo no sistema de luta tática são os sistemas de parceiros. Cada parceiro tem seus próprios poderes especiais, a maioria dos quais possui 2 ataques especiais que podem ser usados ​​quando o medidor de assistência estiver cheio e se você estiver no meio de um combo, poderá usá-los imediatamente com o custo de uma barra de SP. Os 13 parceiros são extremamente especiais em como atacam, o que realmente pode levar a alguns combos devastadores, que também depende de como são utilizados. Esta é uma das melhores características do jogo, que é encontrar o parceiro perfeito para o seu tipo de estilo.

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Algumas das desvantagens são, na verdade, alguns dos próprios parceiros. Existem parceiros que o seguirão em campo e atacarão no comando, aqueles que ficarão em segundo plano até serem chamados ou que serão convocados. Para aqueles que estão em segundo plano, quando são chamados; se o seu personagem for atingido enquanto estiver sendo convocado, eles interromperão o ataque, o que realmente coloca esses tipos de parceiros em desvantagem, ao contrário dos outros dois que estão sob comando e ininterruptos.

Vamos falar sobre alguns dos convocados, em particular; os caracteres do Álbum Branco. Eu diria que eles são os parceiros mais baratos, pois quando são convocados, afetam todo o estágio, não permitindo que o inimigo convoque seu parceiro e ainda causem dano e não possam ser interrompidos. Portanto, um jogador com pensamento tático teria uma enorme vantagem com a quantidade de tempo que ele tem durante a convocação para arremessar uma boa parte da saúde do inimigo, que não tem capacidade de pedir reforços.

Outra característica divertida do jogo (que abordamos aqui) é que eles colocam uma tonelada de paletas de cores para o personagem jogável e o parceiro. É uma coisa pequena, mas coisas como essa que fazem você apreciar o jogo como um pacote completo, e não como um DLC. Outra grande característica teria que ser os especiais do Splash, que usarão 3 barras de SP. Isso deixa você com um ataque legal e uma pequena animação que apenas adoça o negócio, da mesma forma no estilo do Project X Zone ao executar um especial.

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Algumas outras coisas teriam sido benéficas para o título. Embora não exista uma grande quantidade de mecânicos envolvidos, pode ter ajudado a ter um pouco mais de explicação ou tutorial sobre o combate. Em particular, essas promoções especiais do Splash devem ser feitas de maneira muito específica, onde o jogador deve estar pelo menos uma barra abaixo e ter a barra brilhando com pelo menos 3 barras SP cheias antes de tentar. Depois de tentar, você não poderá fazer isso novamente durante toda a rodada. Isso e até o sistema emocional foi apenas algo de choque que eu notei enquanto brincava e observei os efeitos.

Embora se torne auto-explicativo mais tarde ao jogar o título para a maioria dos jogadores hardcore, isso beneficiaria o jogador casual com pelo menos uma opção de ajuda ou tutorial no menu. Isso leva em consideração que o treinamento apenas permite a prática de movimentos e não a compreensão da mecânica. Pode parecer ridículo, mas é preciso levar em consideração que qualquer tipo de jogador pegará o controle. Meu pai, em particular, tentou e nem sabia que esse tipo de movimento existia e quando ele me viu; ele tentou digitar o mesmo comando sem sucesso e, no devido tempo, ficou extremamente irritado ao pensar que seu método de entrada não estava certo.

Depois que contei a ele, recebi uma observação divertida de ser um idiota por observar seu estresse, e então fui e comecei a gostar do jogo. O que é interessante sobre o treinamento, no entanto, é que, com base na seleção do seu parceiro, eles criam um ou dois combo sugeridos a partir desse parceiro em particular e fornecem filmagens para mostrar o combo em ação novamente, todas as pequenas coisas podem ajudar e / ou degradar o título.

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Mecânica de combate à parte, a arte é apresentada em formas de 2D Pixel Sprite em combate, que são bonitas. No entanto, alguns caracteres ou objetos podem parecer um pouco irregulares, esticados, alguns dos recursos detalhados ficam um pouco confusos no design. A arte em pixel de Arawn vem à mente, especialmente quando se trata de rosto. Principalmente tudo o mais é feito com sprites de anime 2D maravilhosamente desenhados à mão, mesmo quando se trata de conversas de diálogo e exibições de HUD, que são bem animadas e não estáticas. Além disso, ao executar o Splash Specials, você recebe alguns segundos dessa bela animação desenhada à mão, que é realmente uma recompensa por fazer o ataque e fazer a transição da forma de sprite para a animação desenhada à mão. A arte do palco é realmente bonita e muito colorida, lembrou-me muito os antecedentes de Blazblue. Tudo bem, talvez não seja tão intenso quanto os palcos, mas ainda assim seja bastante agradável.

O áudio também é muito bom. Você recebe algumas músicas de J-pop / rock que se encaixam perfeitamente. Não tenho certeza, pois não vi nenhuma série em particular, mas estou curioso para saber se os mesmos dubladores estão reprisando seus papéis para esse jogo em particular. Uma pesquisa rápida sugeriu que não, mas isso seria muito legal. As narrações são todas feitas em japonês, evitando assim a troca muito rápida das narrações em inglês mais irritantes e exageradas. Para não dizer que todos os dubs em inglês são os piores quando se trata de anime ou jogos, mas na maioria das vezes eles geralmente se sentem extremamente deslocados.

Como dito antes, este jogo é um lutador muito sólido. É muito divertido e, para mim, atraiu um novo interesse em conferir algumas dessas séries, que eu espero que sejam a intenção do Aquaplus e do Examu. Poderia ajudar a fazer alguns ajustes no balanceamento de caracteres e na saída de danos ao chefe, talvez com algumas revisões básicas na interface do usuário, as quais apenas ajudariam a fortalecer a experiência. No geral, o jogo é uma experiência boa e divertida, especialmente para o lançamento, que custa US $ 29,99, vale muito a pena. Aquapazza: O Aquaplus Dream Match está atualmente disponível no varejo e na Playstation Network, e espero que vocês aproveitem esta jóia divertida.

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