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O JRPG está sempre se esforçando para fazer algo diferente, a fim de contar sua história. Alguns são interessantes, bizarros e pouco intuitivos, mas geralmente não são convencionais. Isso e onde Arquivo existente: O Outro Lado do Céu entra em cena. Mas a questão é: o trabalho convencional?
Arquivo existente: O Outro Lado do Céu
Desenvolvedor: Spike Chunsoft, tri-Ace
Empresa: Aksys Games
Plataforma: PlayStation 4, PlayStation Vita (Revisto)
Data de lançamento: 18 de outubro de 2016
Jogadores: 1
Preço: US $ 39,99
Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.
Arquivo existente tem alguns visuais muito bem feitos, mas parece estar sofrendo de esquizofrenia. O jogo é fundamentalmente dividido em seu estilo de arte de anime e seu estilo de arte de jogo. Ambos são razoavelmente bem-feitos, mas a mudança entre os dois estilos é chocante.
Quando fora das cenas cortadas do anime, o jogo cai sob um tipo de arte 0,5 deformada e superformada, na qual os personagens são levemente chibi, e honestamente não funciona com os cenários maiores com os quais eles estão tentando trabalhar na história. Os inimigos, por outro lado, se encaixam bem no mundo geral do jogo, pois quase todos existem exclusivamente na parte de exploração do jogo.
O mundo do jogo é amplo e bem projetado, mas fica repetitivo rapidamente. Este será um problema comum do qual este jogo sofre e não será trêmulo. Você irá em missões que o colocam em um mundo 2.5D semelhante aos jogos no estilo metroidvania. No entanto, o jogo quer que você volte repetidamente enquanto tenta explorá-lo totalmente em busca de recompensas, o que fará com que os usuários sofram de fadiga visual.
A estrutura do jogo, como o estilo artístico, está um pouco por todo o lado. Os jogadores estarão se vendo em um mapa do mundo superior, indo de um nó para outro, cumprindo vários objetivos com quatro membros do grupo.
Depois de perseguir uma missão, você estará no mundo 2.5D no qual abrirá seu caminho para alcançar seus objetivos. Os inimigos serão representados como esferas que você pode “atacar” ou acidentalmente tocar, jogando-o em uma batalha no estilo RPG, na qual o grupo de quatro enfrenta qualquer número de monstros que aparecer.
Esses monstros também servem como fonte de movimento mais tarde no jogo, pois os jogadores desbloquearão lentamente as habilidades de movimento ao longo de sua aventura através de cristais de memória encontrados em várias missões.
Isso soa muito bem por escrito, mas na prática é extremamente irritante. Os mapas oferecem recompensas pela exploração, mas desde o início, você não pode explorar completamente o mapa. Acrescente a isso que esses mapas são enormes, mas quase vazios, exceto pelo apelo visual, e você tem uma receita para um jogo que parece uma tarefa árdua.
A única razão pela qual os jogos no estilo metroidvania realmente funcionam é a ação não apenas ser suave e rápida, mas o mundo ser consistente e fácil de navegar. Este jogo é o oposto completo.
Ter jogadores parando a cada 30 segundos para ter uma luta sem sentido não é fácil nem rápido. Os pontos de verificação das missões removem ainda mais toda a consistência na jogabilidade, e a falta de um mapa gerenciável torna a exploração tão dolorosa e sem recompensa que tornou o jogo doloroso para continuar jogando.
Quando se trata de música e som, é tudo muito genérico. Os efeitos sonoros são igualmente medíocres. A dublagem se destaca um pouco melhor do que o resto do design de som, mas não o salva. Tudo é desnecessariamente espaçado, tornando as coisas esquecíveis.
A história deste jogo é uma trama básica de anime. Um garoto tem poder mágico no braço direito, há duas garotas que ele está arrasado, há um casal cômico que não é um casal, além de desenhos de personagens de serviço de fãs para combinar com a história, e assim por diante.
A história do jogo também entra diretamente em conflito com a jogabilidade, pois a grande premissa desde o início é que todos os personagens se tornaram imortais. Isso, juntamente com o recebimento de poderes sobrenaturais, fica confuso, pois você pode ser derrotado se sofrer bastante dano dos inimigos. No entanto, ficar gravemente ferido em uma dessas cenas apenas fica sombreado, porque são imortais, certo?
A história é tão difundida por causa da estrutura da missão, que na verdade afeta sua capacidade de apreciar a história. Em uma nota pessoal, acho isso incrivelmente triste, pois amo anime schlock, e provavelmente poluiu meu cérebro com quantidades prejudiciais. Apesar disso, a luta pela jogabilidade exaustiva torna quase impossível desfrutar.
Arquivo existente: O Outro Lado do Céu teve muitas idéias interessantes, mas idéias interessantes sempre são ruins se você não pode executá-las com nenhuma competência.
A perspectiva de todas essas mecânicas se unirem era algo novo, mas rapidamente se transformou em uma rotina longa e chata, que era 100% inflada demais sem motivo. A história coloca a unha final da mediocridade em seu caixão.
Arquivo existente: O Outro Lado do Céu foi revisado no Playstation Vita usando uma cópia digital fornecida pela Aksys Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.
O bom:
- Às vezes é bastante bonito.
O mal:
- A história e a jogabilidade entram em conflito com a lógica do mundo.
- Os projetos de nível são inflados e não recompensam.
- Estilos de arte conflitantes emperrados.
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