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As mentes por trás do sexagésimo segundo atirador: Happion Laboratories

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O “Sixty Second Shooter” da Happion Laboratories é um jogo de tiro duplo que se apresenta em incrementos de tamanho de mordida e minutos de duração. Os jogadores estão equipados com apenas uma vida e os jogos geralmente duram apenas alguns segundos. Chamar isso de convincente seria um vasto eufemismo. Agora, a versão definitiva do jogo está chegando ao Xbox One com uma série de novos recursos, levando a qualidade de “apenas mais um jogo” do original a novos patamares.

“Sixty Second Shooter Prime” surgiu – pelo menos em parte – graças a uma conversa fortuita. O criador Jamie Fristrom estava conversando com o diretor do ID @ Xbox, Chris Charla, um dia no final do ano passado, quando Charla mencionou uma abertura na lista de títulos do Xbox One. “Chris me perguntou sobre os jogos que eu desenvolvia”, lembra Fristrom. “Quando mencionei o ‘Sixty Second Shooter’ – minha opinião sobre os atiradores com bastão duplo – ele disse que ainda não havia nenhum atirador retro de bastão chegando ao Xbox One.” Uma vez que ele tinha esse verme, Fristrom não conseguia parar de pensar em ser o primeiro e decidiu reorganizar seus planos para que isso acontecesse.

Um pouco foi modificado para a transição para o hardware de próxima geração. O jogo recebeu uma atualização de áudio completa, por um lado: todo o áudio e música foram substituídos pelo trabalho do veterano em áudio do jogo, Brian Luzietti. “Ele faz áudio de jogos há décadas – você quase certamente já ouviu o trabalho dele em outros jogos – e isso realmente eleva as coisas”, diz Fristrom. Ele também teve uma atualização gráfica e geral de “sensação de jogo”. “Prime” traz um novo brilho aos gráficos, à maneira como a nave controla e à maneira como a câmera segue você. Nas palavras de Fristrom, isso dá ao jogo “uma sensação quase verdadeira de cinema”, pois as coisas estão explodindo em torno de sua nave em grandes quantidades.

Visualmente, o criador chama seu jogo de “uma espécie de mistura estranha entre arte vetorial e velha escola, 3D dos anos 90”. Suas influências incluem antigos jogos de arcade stand-up “Space Duel” e “I Robot”. mas ele adicionou um bando de efeitos modernos de pós-processamento, como brilhos intensos e efeitos de fumaça. “Toda a arte é processual”, diz Fristrom. “Essas formas 3D e os campos de jogo Voronoi são matematicamente construídos, principalmente porque eu não queria escrever o código para importar modelos 3D do 3ds Max ou Maya!”

Para não dizer que foi fácil; pregar o estilo gráfico exigiu bastante discussão técnica e criativa. “Eu tive alguns problemas para fazer com que o desenho de linha vetorial parecesse exatamente como eu queria”, diz Fristrom. “Os jogos modernos não produzem muita arte vetorial, então o ‘belo desenho de linha’ simplesmente não é incorporado ao sistema. Acabei fazendo alguns truques de pós-processamento para dar às linhas a espessura e o brilho que eu queria, sem elas parecerem pixel-y. ”

As sessões curtas de jogo tornam o “Prime” excepcionalmente atraente. “É realmente fácil dizer: ‘Deixe-me jogar apenas mais um jogo’, quando você sabe que vai demorar, no máximo, alguns minutos”, diz Fristrom. O prazo também torna o jogo extremamente estratégico. Alguém que conhece as estratégias de “Sixty Second Shooter Prime” – ou seja, alguém que sabe aproveitar ao máximo aquele minuto – quase sempre vence alguém que simplesmente tenta permanecer vivo o maior tempo possível. O jogo inclui placares de amigos para manter as coisas competitivas, e Fristrom planeja adicionar placares semanais ou mensais em uma atualização futura.

Curiosamente, um dos recursos adicionados a esta versão do jogo é aquele que Fristrom resistiu por muito tempo. “Muitas pessoas não entendem o ponto de venda do jogo”, diz ele. “Essas pessoas me perguntavam: ‘Ei, você pode prolongar isso?’ E eu sempre dizia baixinho: ‘Se é isso que você quer, por que você não toca’ Geometry Wars ‘?’ ”. No entanto, essa parecia uma boa oportunidade para dar às pessoas o que elas queriam. “Prime” inclui um modo Infinito, onde os jogadores podem adquirir power-ups com duração de tempo e, teoricamente, jogar para sempre. “É realmente super divertido, então talvez as pessoas soubessem o que é o tempo todo”, admite Fristrom.

Quanto ao que Fristrom mais se orgulha? Bem, talvez seja melhor deixar para uma sessão prática: “É difícil colocar em palavras, mas a sensação …”, diz ele. “Nós acertamos em cheio.”

“Sixty Second Shooter Prime” já está disponível no Xbox One. Confira … você sabe, se você tiver um minuto.

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