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Atualização 2.0.0 do Splatoon 2 já está disponível

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Nintendo atualizou Splatoon 2 à versão 2.0.0, adicionando uma série de novos conteúdos e correções.

Os fãs podem esperar que a atualização gratuita inclua itens como novos equipamentos, quatro novos estágios de batalha, nova música de batalha, quatro novos penteados e muito mais.

Aqui está um resumo completo da nova atualização:


Versão 2.0

  • Alterações na engrenagem
    • Adicionado novo equipamento. Pode ser visto nas lojas.
    • Maior capacidade para os jogadores comprarem e trocarem equipamentos comprados no SplatNet por equipamentos idênticos nas lojas.
  • Alterações na aparência do jogador
    • Adicionado dois novos penteados e duas novas roupas para as pernas. No menu Equipar, selecione Opções e, em seguida, Estilo, ou escolha Configurações do player no menu Opções na tela do menu principal para alterar penteados, roupas para as pernas etc.
  • Alterações na música
    • Adicionadas 5 faixas para serem tocadas durante as batalhas.
  • Alterações na funcionalidade amiibo
    • Foi adicionada a capacidade de tirar fotos com o amiibo Inkling Girl, Inkling Boy e Inkling Squid em estágios competitivos enquanto carregava armas.
    • Capacidade adicional de usar filtros ao tirar fotos com o amiibo.
  • Alterações nas classificações dos jogadores
    • Aumento da classificação máxima de jogadores de 50 para 99.
    • Foi adicionada uma habilidade para os jogadores falarem com Judd depois de atingir o nível 99, para lhes dar a opção de retornar ao nível 1 e começar a subir de novo.
      • Os jogadores que optarem por começar do nível 1 novamente terão um ícone ★ próximo à classificação.
      • As condições de acesso a equipamentos e armas não serão alteradas, mesmo que um jogador decida recomeçar ★ 1
      • Os jogadores que escolherem começar a partir do ★ 1 novamente continuarão recebendo prêmios de Judd por subir de nível.
    • Habilidade adicional para jogadores que alcançarem ★ 99 terão a opção de começar do ★ 1 novamente.
      • A tela de classificação do jogo no ★ 1 não muda, mas os jogadores podem ver quantas vezes retornaram ao nível 1 no SplatNet 2.
  • Alterações na classificação
    • Quando um erro de comunicação ocorre porque um jogador está ocioso, a partida será julgada não a partir do momento após o erro, mas a partir de quando o jogador se tornou ocioso.
  • Alterações no Food Truck do Crusty Sean
    • Agora você pode pedir um Croissant Duplo de Creme de Chicote Frito, que aumenta em 2,5 vezes o dinheiro da batalha, ou um Seanwich Galactic, que aumenta a experiência de batalha que você recebe em 2,5 vezes.
    • Foi adicionada a capacidade de obter ingressos para os itens de menu listados acima em Salmon Run e The Shoal. Além disso, agora é mais fácil obter ingressos superiores.
  • Alterações nos controles do lobby e do menu
    • Adicionado capacidade de trocar de marcha e continuar após o término de batalhas regulares, batalhas ranqueadas e batalhas solo Splatfest.
      • Se você selecionar esta opção após uma batalha regular, poderá continuar com outros jogadores da batalha anterior que selecionaram “Continuar” ou “Trocar de engrenagem e continuar”.
    • Alterações fáceis de usar na tela de seleção de estágio para batalhas particulares.
    • Adicionado capacidade para selecionar quais estágios estarão disponíveis para partidas aleatórias em batalhas privadas.
    • A seleção de equipes será mantida mesmo que um membro de uma equipe desista após o término de uma batalha e a ordem de exibição tenha mudado para Batalhas Particulares.
    • Durante as Splatfests, um diagrama de implantação da Praça Inkopolis durante a Splatfest será mostrado no mapa do menu principal.
  • Modificações na função de lançamento
    • Revisou o software para que as postagens inacabadas sejam salvas como dados salvos quando você pressiona o botão B para sair da tela de postagem. A postagem inacabada estará disponível para continuar trabalhando mesmo após a reinicialização do software.
  • Alterações no Multiplayer
    • Reduziu a quantidade de tempo entre um jogador sofrendo dano e começando a se recuperar de 1,5 segundos para 1 segundo.
    • Aumente ligeiramente a altura que um jogador pode pular quando estiver na tinta do adversário.
    • Atrasou levemente o tempo com o qual a velocidade de movimento e o poder de pulo de um jogador são reduzidos ao pisar momentaneamente na tinta do oponente.
      • Isso também facilita os jogadores que involuntariamente pisaram na tinta dos oponentes passarem por obstáculos.
    • Escureceu a cor das áreas baixas nos Mapas Turf para facilitar a distinção entre áreas externas aos mapas.
    • As especificações para alguns efeitos sonoros foram alteradas.
      • O efeito sonoro de Toxic Mist agora será reproduzido novamente quando um oponente entrar na área afetada.
      • Tornou mais fácil ouvir os efeitos sonoros do sensor de ponto e da névoa tóxica quando eles detonaram.
      • Ajustado o som do jato de tinta, facilitando a indicação de qual direção você o ouve.
      • Corrigido um problema raro que fazia com que o efeito sonoro dos carregadores não fosse reproduzido.
      • Aumentou ligeiramente o volume dos efeitos de pré-detonação para bombas Splat e outros explosivos.
    • Corrigido um problema em que um golpe direto com uma Máquina Sloshing em um inimigo que acabava de sair de um estado de invulnerabilidade estava sendo exibido, mas causando apenas 38,0 de dano.
    • Corrigido um problema raro que fazia com que um jogador com armas da classe Dualie caísse pelo terreno ao aterrissar após deslizar ao cair.
    • Corrigido um problema que fazia com que os guarda-chuvas lançados aparecessem em locais ligeiramente diferentes na tela do jogador que lançou o guarda-chuva e nas telas de outros jogadores, mesmo quando o terreno em si não havia se movido.
    • Corrigido um problema que fazia o jogador e o guarda-chuva sofrerem ou não danos causados ​​por bombas, respingos ou outras explosões, dependendo do estado da conexão ou do tempo de abertura e fechamento do guarda-chuva.
    • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores que usassem a armadura de tinta, que não podem ser respingados, mesmo com vários acertos diretos de armas poderosas, aparecessem como se tivessem sido respingados na tela do jogador atacante.
    • Corrigido um problema durante o Rainmaker, fazendo com que superfícies inclinadas na área da Zona Splat no Starfish Mainstage não fossem exibidas como tendo sido pintadas no Mapa Turf.
    • Corrigido um problema que fazia com que a tinta disparada no mastro central de Manta Maria gotejasse de maneira não natural.
    • Corrigido um problema que fazia os jogadores serem pegos quando passavam por grades perto de pontos de desova em Manta Maria.
    • Corrigido um problema no Kelp Dome, possibilitando pintar o chão sob as estruturas não imprimíveis no palco e incluir essas áreas na pontuação final.
    • Corrigido um problema no Kelp Dome fazendo com que as Tempestades de tinta desaparecessem em vez de explodirem ao atingir a parte inferior de certas grades.
    • Corrigido um problema no Snapper Canal, permitindo que os jogadores atravessassem repetidamente as barreiras de lulas perto de pontos de desova.
    • Corrigido um problema no Snapper Canal, fazendo com que os jogadores andassem mais rápido nas pistas pintadas com tinta do oponente do que o originalmente projetado.
    • Corrigimos um problema no Tower Control, no qual a torre atingia uma bolha Bubble Blower e depois se movia na mesma velocidade que a bolha, mantendo contato com ela.
    • Corrigido um problema no Rain Maker em que quando um jogador explodia ao mesmo tempo em que o jogador que usava o jogador tomava posse do fabricante, parecia para outros jogadores que o jogador com o fabricante estava carregando uma arma comum, e não o Rain Maker.
    • Corrigido um problema no Rain Maker em que os jogadores encobridos atrás de porções finas do ambiente sofriam danos como se tivessem sido atingidos por tiros diretos do Rain Maker.
    • Corrigido um problema raro no Rain Maker, onde quando a barreira do Rain Maker e uma bomba fazem contato perto de terreno inclinado, e a bomba explode, nenhum dano entra na barreira do Rain Maker.
    • Corrigido um problema em Manta Maria e Snapper Canal, onde o “NÃO RETIRE!” o aviso no Rain Maker não era exibido quando os jogadores retornavam ao ponto de reprodução.
    • As especificações para alguns pontos necessários para promoções foram alteradas. Clique aqui para mais detalhes
    • As especificações para algumas das principais armas, sub-armas e armas especiais foram alteradas. Clique aqui para mais detalhes
  • Alterações no Salmon Run
    • Adicionada a capacidade de escolher o novo estágio Salmonid Smokeyard ao jogar no The Shoal.
      • Esta etapa também será disponibilizada ao jogar online.
    • Aumentou o número de armas disponíveis no The Shoal em 10 tipos.
    • Reduzido o tempo entre o momento em que um jogador sofre dano e começa a curar de 1,5 segundos para 1 segundo.
    • Aumente ligeiramente a altura que um jogador pode pular quando estiver na tinta de Chums.
    • Atrasou levemente o tempo com o qual a velocidade de movimento e o poder de pulo de um jogador são reduzidos ao pisar momentaneamente na tinta de Chums.
      • Isso também facilita os jogadores que involuntariamente pisaram na tinta de Chums para ultrapassar obstáculos.
    • As especificações para alguns efeitos sonoros foram alteradas.
    • Corrigido um problema que fazia com que o efeito sonoro dos canhões disparados não tocasse quando um aliado dispara um canhão.
    • Corrigido um problema que fazia com que o efeito sonoro de um guarda-chuva lançado, atingindo um Scrapper, se repetisse várias vezes, ou fazendo com que o efeito sonoro não fosse reproduzido.
    • Corrigido um problema que causava comportamento não natural quando um Splashdown ocorria ao mesmo tempo em que um jogador entra em um canhão.
    • Corrigido um problema que fazia com que um jogador com um guarda-chuva aberto que fizesse contato com um Scrapper não fosse jogado para trás.
    • Corrigido um problema que fazia com que Golden Eggs não aparecesse quando você derrotava um Boss Salmonid porque um aliado tinha um erro de conexão.
    • Corrigido um problema que fazia com que Golden Eggs não aparecesse quando você derrotava um Boss Salmonid depois de derrotar repetidamente Snatchers que não carregavam Golden Eggs.
    • Corrigido um problema que fazia as bombas desaparecerem e não causassem danos ao lançador de mísseis do Flyfish quando jogado para dentro assim que ele se fecha.
    • Corrigido um problema que fazia os jogadores caírem da ponta do navio para o interior.
  • Outras Alterações
    • Corrigido um problema que causava um comportamento não natural ao usar sensores de ponto em cones de teste.
    • Corrigido um problema no Spectator View, fazendo com que o medidor especial aparecesse de maneira diferente na tela do jogador e na tela do espectador.
    • A atualização para a Ver.2.0.0 desativará a capacidade dos jogadores que usam a Ver.1.4.2 ou mais antiga se conectarem ao The Shoal.

Splatoon 2 já está disponível para o Nintendo Switch. Caso você tenha perdido, você pode encontrar aqui a nossa revisão completa por escrito e em vídeo do jogo (é altamente recomendável!).

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