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Atualizações do Dragão Carmesim – Uma nota do diretor Yukio …

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Ouvi o feedback sobre “Crimson Dragon” e planejo ajustar o equilíbrio do jogo antes de lançarmos no Xbox One esta semana.

“Dragão Carmesim” é projetado para ser um desafio. Essa sempre foi minha visão para o jogo. Quero que você sinta que realizou algo cada vez que domina uma missão. Para se orgulhar de cada dragão, você trabalhou tão duro para evoluir para sua forma final. Meu desafio como diretor de jogo é encontrar o ponto ideal de aderir à minha visão do jogo, mantendo o jogo muito frustrante. Usando o poder do sistema em nuvem do Xbox One, podemos ajustar esse equilíbrio mesmo após o lançamento. Com base no feedback até agora, decidimos fazer algumas alterações antes mesmo do lançamento do jogo.

  • Aumentamos os pontos de experiência que seus dragões receberão em cada batalha, incluindo os pontos de experiência que você recebe quando falha em uma missão.
  • Encontrar sua combinação favorita de itens é uma parte importante de “Dragão Carmesim”, por isso reduzimos o custo dos itens e expandimos a disponibilidade de jóias (créditos no jogo) ao longo do jogo.
  • Ajustamos os diferentes estilos de jogo, “Casual” e “Clássico”, para melhor corresponder ao nível de dificuldade pretendido.


Estou animado por ter a oportunidade de fazer essas alterações antes do lançamento do jogo no Xbox One nesta semana. Obrigado a todos pelo feedback. Você está realmente me ajudando a fazer “Crimson Dragon” o jogo que eu esperava que fosse.

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