Estás a ler: BioWare para “reinventar” o hino
A BioWare anunciou sua intenção de redesenhar Hino a partir do zero.
As notícias são obtidas através de uma publicação da BioWare pelo gerente geral da BioWare, Casey Hudson, afirmando a intenção da BioWare de se concentrar “Em um redesenho de longo prazo da experiência”, incluindo o loop de jogabilidade principal, progressão e recompensas.
“No último ano, a equipe trabalhou duro para melhorar a estabilidade, o desempenho e a qualidade de vida geral, oferecendo três temporadas de novos conteúdos e recursos. Também ouvimos o seu feedback de que o Anthem precisa de uma experiência de pilhagem mais satisfatória, melhor progressão a longo prazo e um jogo final mais gratificante. Portanto, reconhecemos que ainda há um trabalho mais fundamental a ser realizado para trazer todo o potencial da experiência, e isso exigirá uma reinvenção mais substancial do que uma atualização ou expansão. Nos próximos meses, focaremos em um redesenho da experiência a longo prazo, trabalhando especificamente para reinventar o ciclo principal da jogabilidade com objetivos claros, motivando desafios e progressão com recompensas significativas – preservando a diversão de voar e lutar em uma vasta ciência cenário -fantasy. E para fazer isso corretamente, faremos algo que gostaríamos de ter feito mais na primeira vez – dando a uma equipe focada o tempo para testar e iterar, focando na jogabilidade primeiro. ”
Hudson também explica que a versão atual do Anthem continuará, embora a equipe de desenvolvimento “saia” das temporadas completas. O jogo ainda terá eventos, atualizações da loja e revisitará o conteúdo sazonal e de cataclismo do passado. Isso também inclui o aniversário do jogo no final de fevereiro.
O anúncio foi provavelmente desprezado por um usuário do Twitter que relatou que as decorações com tema de férias em Hino ainda estavam no dia 7 de fevereiro. Muitos acharam que isso significava que o jogo havia sido quase abandonado pela Bioware.
Esta poderia ter sido a gota d’água entre muitas questões. Enquanto os críticos deram uma pontuação média de 50 a 60, de acordo com Metacritic [1, 2, 3] as pontuações dos usuários foram de 3,5 a 4 em 10. Os críticos e jogadores principais emitidos resultaram do jogo sentindo-se inacabado, sem objetivo, sem inspiração e com jogabilidade superficial e repetitiva.
Em nossa análise, descobrimos a história do jogo complicada, com longos tempos de carregamento, diálogo sem vida, inimigos sendo muito fracos ou esponjas de bala, e o mundo vazio. No entanto, elogiamos os ambientes, a mecânica de vôo e os poderes e habilidades.
O jogo parecia ter uma recepção morna para muitos. Ben Croshaw (aka Yahtzee) do Zero Punctuation “premiou” o jogo como o Jogo Blandest de 2019, devido principalmente ao fato de ele ter esquecido que o título ainda existia.
Hino falhou em atingir as metas de vendas da Electronic Arts no lançamento e foi atingido por um bug que causou o colapso do PlayStation 4 ou até mesmo foi bloqueado em março de 2019 [1, 2].
lata Hino reconstruir-se? O que você acha? Som desligado nos comentários abaixo!
Hino está atualmente disponível em sua forma original para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Caso você tenha perdido, você pode encontrar nossa análise do jogo aqui.
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