Estás a ler: Bloodstained: Curse of the Moon Review – Uma excelente homenagem de 8 bits
A noite está escura e cheia de terrores. Nos tempos do NES, tínhamos Castlevania para nos ajudar a combater os terrores do escuro, jogos de aventura cheios de caminhos ocultos, tesouros e segredos para caçar e encontrar, chefes incríveis para testar nossa resistência e nossa sanidade. Houve jogos aqui e ali tentando recuperar a sensação dos primeiros jogos. Como não são jogos antigos, eles não dão origem a esse sentimento nostálgico que ajudou a definir uma geração. Manchada de Sangue: Maldição da Lua, o sucessor espiritual da série Castlevania original e um prequel para Manchada de sangue: Ritual da Noite, excelentemente revive aquela saudade que falta há tanto tempo.
Manchada de Sangue: Maldição da Lua
Empresa: Inti Creates Co., Ltd.
Desenvolvedor: Inti Creates Co., Ltd.
Plataforma: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch (Revisto), 3DS
Data de lançamento: 24 de maio de 2018
Jogadores: 1 jogador
Preço: $ 9.99
Manchada de Sangue: Maldição da Lua é um jogo de ação e aventura na mesma linha que os primeiros jogos do Castlevania. O jogo é um prólogo do jogo de kickstart, Manchada de sangue: Ritual da Noite, que está programado para ser lançado ainda este ano.
Maldição da Lua explica o início do jogo e apresenta os personagens principais dos jogos posteriores, Miriam e Gebel, juntamente com outros 2 personagens, Zangetsu e Alfred. Manchado de sangue joga de maneira muito semelhante aos jogos da velha escola do Castlevania, onde o jogador é encarregado de explorar uma fase específica do jogo e confronta um chefe no final.
Juntamente com vários elementos de plataforma e poucos segredos para encontrar em cada estágio, os jogadores mais velhos se sentirão imediatamente à vontade na atmosfera aqui apresentada. Jogadores mais novos ou não acostumados aos jogos mais antigos podem se sentir desanimados com os elementos de jogabilidade apresentados, pois são muito fiel aos antigos jogos de aventura de 8 bits que Manchado de sangue é uma homenagem a.
O jogo apresenta 4 personagens jogáveis distintos, cada um com suas próprias forças e fraquezas e suas próprias sub-armas (principalmente) encontradas em cada estágio. Zangetsu tem curto alcance, mas ataques fortes. Miriam tem alcance e saltos mais altos do que qualquer outro personagem. Alfred tem a vida mais baixa de qualquer um dos personagens jogáveis, mas sub-armas imensamente fortes à sua disposição. E Gebel não tem sub-armas que ele possa usar, mas tem uma habilidade muito forte que permite que ele se transforme em um bastão e basicamente um golpe mata os inimigos mais comuns, com o custo de se transformar novamente, se ele for atingido.
Essa mistura de personagens permite que o jogador escolha caminhos diferentes ao longo do jogo, permitindo um pouco de exploração em cada estágio. Certos caminhos serão mais difíceis, enquanto outros levarão a itens que aumentam a saúde de todos os personagens ou o número de vezes que cada personagem pode usar sua subweapon.
No entanto, não importa qual o caminho escolhido por um jogador, cada estágio culminará com um chefe que o jogador precisará vencer para continuar. Nos jogadores que jogam pela primeira vez no jogo, os três primeiros estágios terminam com a escolha de recrutar ou não os personagens jogáveis restantes, pois você começa apenas a controlar o Zangetsu.
Os segmentos de plataforma às vezes exigem tempo e espaçamento específicos para serem executados com êxito; caso contrário, o jogador retornará ao início do estágio para tentar esse segmento novamente (a menos que você quer para enfrentar os chefes com um personagem que pode ser útil).
O jogo oferece um modo casual que nega o empurrão quando é atingido por um inimigo e também fornece um número infinito de vidas. Isso pode parecer um pouco injusto, mas eu joguei o jogo nos modos normal e casual. Realmente, eu nunca perdi uma “vida”, pois você precisa perder tudo quatro caracteres em um determinado estágio antes de você ser solicitado com uma tela de continuação.
Além disso, a qualquer momento durante uma etapa, o jogador pode optar por ativar a “Maldição da Lua”, que permite voltar e refazer qualquer etapa que você tenha desbloqueado até aquele momento, com o custo de perder dos itens especiais de aumento encontrados nessa fase.
Eu admito fazer uso liberal de toda a minha jogada. Existem certos caminhos que apenas certos caracteres podem abrir e alguns deles são muito mais fáceis quando determinados caracteres estão disponíveis.
Esses aspectos, o tempo envolvido com partes da plataforma, como uma sub-arma mal equipada pode prejudicá-lo em segmentos do palco ou contra o chefe, um ressurgimento de alguns riscos de design de nível de 8 bits muito irritantes, podem levar a dores de cabeça e temperamentos perdidos.
O jogo oferece amplas maneiras de desviar esses aspectos, levando Manchado de sangue estar quase do lado fácil. Perdeu um salto com um personagem valioso? Reinicie o palco com vida útil completa e todos os personagens retornados ao custo de toda a energia do subweapon.
Você escolheu um caminho ruim? Reinicie o palco. Mesmo se você perder 3 dos 4 personagens jogáveis, ao passar para o próximo estágio, todos os 4 personagens estarão disponíveis no início do próximo estágio.
Além disso, o jogo é curto. Existem 4 estágios normais, seguidos por um estágio final dividido em 4 outros estágios. Uma jogada levará um jogador em torno de 5 horas, aproximadamente, se ele estiver familiarizado com esse tipo de jogo. Talvez um pouco mais, se um jogador é novo em jogos antigos.
Uma única reprodução não deve levar um tempo exorbitante. A duração curta de cada jogada é realmente um dos pontos fortes do jogo: Múltiplos finais. Manchada de Sangue: Maldição da Lua tem um total de 9 finais diferentes para o jogador experimentar.
No entanto, existem realmente apenas 3 que precisam ser vistos se o jogador quiser ser totalmente informado sobre o folclore antes do lançamento do segundo jogo. O final “bom”, visto no final do caminho normal, o final “verdadeiro”, visto no final do caminho do pesadelo e o final “ruim”, se o jogador optar por não recrutar nenhum dos outros três personagens jogáveis e completa uma corrida completa no caminho normal.
Falando de conhecimento, Manchado de sangue é um prequel do jogo original que foi financiado no Kickstarter e é muito um jogo de 8 bits que foi projetado como um objetivo inicial. Como tal, a história do jogo é um pouco positiva.
A história completa será lançada uma vez Manchada de sangue: Ritual da Noite é lançado, mas Maldição da Lua oferece um pouco de história e vale a pena as jogadas se um jogador estiver interessado em obter a experiência completa assim que o jogo principal for lançado.
Manchada de Sangue: Maldição da Lua segue um caçador de demônios chamado Zangetsu, que foi amaldiçoado pelos próprios demônios que jurou caçar. Miriam e Gebel, como mencionado anteriormente, desempenharão um papel importante Ritual da Noite uma vez lançado e Maldição da Lua dá a um jogador um pouco mais de percepção dos seus antecedentes.
Não se fala muito, mas supostamente fornece algumas das razões pelas quais os eventos acontecem no próximo jogo e ajuda a configurá-lo. Mas como se trata Maldição da Lua e não Ritual da Noite, a falta de história é um pouco prejudicial. Há o suficiente para executar um jogo de 8 bits, mas poderia ter havido um pouco mais.
Visualmente, Manchada de Sangue: Maldição da Lua são todos os jogos que presta homenagem. Baseado em uma estética de 8 bits, Maldição da Lua mostra completamente o quão bem um jogo de 8 bits pode ser feito na arquitetura moderna sem se sentir clichê ou forçado. O nível de detalhe encontrado nos ambientes e nos monstros e chefes maiores é fantástico.
Os monstros e personagens menores perdem um pouco em termos de departamento de detalhes, mas os detalhes perdidos não são um grande impacto. Nenhum dos modelos de personagem ou monstro parece enlameado ou indistinguível. eu joguei Maldição da Lua no Switch, principalmente no modo portátil e nunca teve problemas em diferenciar diferentes aspectos da cena.
Na mesma linha, a música é tão retrô quanto o estilo visual. Não foi apenas o jogo produzido pelo mesmo homem que produziu os jogos originais do Castlevania, Maldição da Lua apresenta música composta pela mulher que compôs quase toda a música para essa série também.
Michiru Yamane não apenas entrou no projeto, mas Ippo Yamada também ajudou a compor o jogo. A música é absolutamente fantástica e exala o horror gótico pelo qual os jogos mais antigos eram tão conhecidos.
Cada faixa do jogo se encaixa perfeitamente na cena e adiciona o toque certo de suspense durante as lutas contra chefes. As lutas finais nos finais bons e verdadeiros são emocionais e adicionam a quantidade certa de atmosfera às lutas.
Manchada de Sangue: Maldição da Lua é muito um jogo para fãs, mas também é muito acessível para os novatos no gênero de jogo. A dificuldade é um pouco baixa, raramente testando verdadeiramente o jogador, exceto por alguns pontos no final do jogo.
Enquanto a história é mais do que um pouco leve, Maldição da Lua presta homenagem a jogos mais antigos e é um prequel de um jogo que ainda está para ser lançado. Existem algumas pequenas falhas aqui e ali durante o jogo, mas, em média, Maldição da Lua é uma jóia de um jogo que remonta a uma era mais antiga de jogos, quase perdida nas últimas gerações.
Maldição da Lua pode estar no lado curto, mas o preço do jogo o torna um uso muito econômico de 10 a 15 horas. A noite pode estar escura e cheia de pavor, mas Maldição da Lua nos dá algumas ferramentas muito eficazes para derrubar os males que espreitam por dentro.
Bloodstained: Curse of the Moon foi revisado no Switch usando uma cópia de revisão fornecida pela Inti Creates. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.
O bom
- Fantástico uso da estética de 8 bits
- Uma trilha sonora incrível que se encaixa no jogo e deixa o jogador querendo mais
- Personagens diversos que cada um adiciona ao jogo e permitem uma exploração interessante
- Uma homenagem aos jogos mais antigos que faz os jogos mais antigos sem parecer barato, clichê ou emprestado
O mal
- Muito curto
- A dificuldade é bastante baixa. Jogadores mais experientes não serão desafiados e até novos jogadores não terão muitos problemas ao concluir o jogo
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