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Bobby Kotick: Activision Blizzard Games não são uma plataforma para o meu …

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Esta é a cultura de nicho. Nesta coluna, abordamos regularmente anime, cultura geek e coisas relacionadas a videogames. Deixe um comentário e deixe-nos saber se há algo que você deseja que abramos!

O CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, afirmou em uma entrevista que os jogos não são um lugar para suas opiniões políticas.

Para aqueles que desconhecem a ironia, a Blizzard Entertainment está na água quente desde a suspensão do jogador pró-Hearthstone Blitzchung por seu apoio aos protestos de Hong Kong, demitir os lançadores e pela entrega geral de todo o desastre. Até os senadores dos EUA escreveram para Kotick condenando a decisão.

A Blizzard finalmente divulgou um comunicado, revelando que eles devolveram o dinheiro do prêmio confiscado de Blitzchung e reduziram o tempo de suspensão. Além disso, o disparo dos lançadores foi revogado, tornando-se uma proibição. A declaração também afirmou que “relacionamentos na China não influenciaram nossa decisão ”

Após semanas de protestos online e na vida real, Brack fez uma declaração no início da BlizzCon 2019. “Nós nos movemos muito rapidamente na tomada de decisões e, para piorar a situação, demoramos muito a conversar com todos vocês” disse Brack.

“Quando penso no que estou mais infeliz, há realmente duas coisas: a primeira é que não cumprimos os altos padrões que estabelecemos para nós mesmos. E a segunda é que falhamos em nosso propósito. E por isso, desculpe-me e aceito responsabilização. ” Brack mais tarde confirmou Blitzchung e os dois lançadores não seriam banidos.

Em entrevista à CNBC, a entrevistadora Becky Quick perguntou a Kotick como as expectativas de ser líder em uma empresa agora exigem que os líderes empresariais se encarregem de assuntos políticos como Hong Kong.

“Qual tem sido sua experiência como expectativas para os CEOs e para a liderança, acho – eles realmente aumentaram, acho que em parte porque os políticos não estão fazendo tanto. Acho que as pessoas estão se voltando para os líderes empresariais e esperando que eles liderem uma variedade de assuntos, e isso pode levá-lo de qualquer lugar, desde Hong Kong e democracia, até adições de jogos e além. Como você cresce nesse papel? O que você faz?”

Kotick respondeu que não era da sua empresa ditar o que as pessoas podem fazer, mas permitir que as comunidades se comunicassem.

“Bem, para começar, nossa missão como empresa é” Reunir o mundo através da Epic Entertainment “. Você sabe, essa é uma grande missão. Tem algumas semelhanças com, digamos, um Facebook. Mas, você sabe, não somos os operadores das prefeituras do mundo. Somos o operador das comunidades que permitem que você se divirta através das lentes de um videogame. E você sabe, eu – minha responsabilidade é garantir que nossas comunidades se sintam seguras, protegidas, confortáveis, satisfeitas e entretidas. E, portanto, eu não – não sei – que não me transmite o direito de ter uma plataforma para muitas visões políticas, eu não acho. Penso que a minha responsabilidade é satisfazer o nosso público e as nossas partes interessadas, os nossos funcionários, os nossos acionistas. Mas acho que existem algumas pessoas de negócios que são exemplos incríveis de caráter, integridade e princípio e que têm os grandes atributos da liderança, e acho que são incrivelmente inspiradores para mim. Mas acho que eles têm o direito de articular visões, visões e vozes sobre governo, política e política, e eu amo me envolver com essas pessoas. ”

A declaração é intrigante não apenas por causa do incidente de Blitzchung, mas também por causa de outro incidente. Alguns críticos têm insistido Chamado de guerra armamento modernoA missão Highway of Death está tentando reescrever a história do que ocorreu na verdadeira Highway of Death. Durante a Guerra do Golfo Pérsico, em fevereiro de 1991, a Rodovia 80 de seis faixas entre o Kuwait e o Iraque é onde a coalizão liderada pelos EUA continua a disparar contra as forças de retirada após um cessar-fogo.

A missão em Chamada do dever vê você atirando pela estrada, no país fictício do Oriente Médio do Urkistan, onde as forças russas bombardearam aqueles que tentavam escapar da área enquanto invadiam. Apesar do cenário e cenário fictício, o jogo foi discutido na TV estatal russa, e os críticos afirmaram que o jogo estava tentando reescrever um crime de guerra e demonizar a Rússia. O jogo também não foi vendido na loja PlayStation russa.

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