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Call of Duty: Advanced Warfare entra em ação com combate futurista

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Enquanto a Sledgehammer Games foi co-desenvolvedora de “Call of Duty: Modern Warfare 3”, “Call of Duty: Advanced Warfare” representa sua primeira incursão solo no desenvolvimento de um jogo da amada série. E a demo da E3 2014 mostrou que o estúdio é extremamente hábil em dar aos fãs de “Call of Duty” tudo o que eles querem em um jogo de tiro em primeira pessoa.

Começando com um estrondo (literal), nossa demonstração de portas fechadas começou com “Collapse”, um nível estabelecido em San Francisco. Mitchell, o personagem do jogador, está dirigindo um veículo em direção à Ponte Golden Gate, em busca do inimigo. Ele está disparando uma espécie de arma de energia, uma das muitas armas novas possibilitadas pelo cenário futurista de 2054. Ao chegar à ponte, Mitchell e seus companheiros são imediatamente atacados por agressores fortemente armados. Esses novos inimigos estão usando jatos de salto que lhes permitem pular sobrenaturalmente alto, subindo em carros, ônibus e outros pontos de vantagem para chover sobre o jogador. Mitchell e sua equipe, no entanto, também têm essa capacidade, e “Advanced Warfare” permite que o jogador comece a usá-la, colocando a verticalidade na frente e no centro nessa experiência de FPS.

Também na frente e no centro estão os muitos novos gadgets do jogo, incluindo granadas “seletoras”: os jogadores não precisam mais carregar uma variedade de diferentes tipos de granadas. Em vez disso, os jogadores simplesmente puxam uma granada do cinto e, antes de arremessá-la, escolhem o efeito explosivo em um seletor. Vimos granadas altamente explosivas e EMP, mas também o efeito “Detecção de Ameaças” que, quando explode, faz com que a granada revele a localização dos inimigos atrás de coberturas e paredes. É claro que também havia muitos outros dispositivos novos, como um feixe ou canhão de Gauss de algum tipo, drones de controle remoto e um tanque flutuante com um canhão EMP próprio.

Mas “Call of Duty: Advanced Warfare” também não força os jogadores a usar armas o tempo todo. Também testemunhamos uma missão secreta na qual a equipe de Mitchell, depois de evitar o atirador, usou dispositivos de camuflagem pessoal para esgueirar-se pelos inimigos e se infiltrar em sua base. Uma vez lá dentro, eles usaram uma espécie de “mute mute” para criar uma esfera não-sonora, para que pudessem causar todo tipo de destruição silenciosa em uma pequena localidade. Obviamente, as implicações para esses tipos de dispositivos nos aspectos multiplayer do jogo despertam bastante a imaginação.

Falando em som, vale a pena mencionar o quão incrível o design de som durante a demo de “Call of Duty: Advanced Warfare” realmente foi. A equipe de áudio da Sledgehammer Games fez um trabalho fantástico de recriar os sons realistas dos tiros, mas mais do que isso, eles adicionaram sons de ficção científica de rifles Gauss, “bombas de som” e tanques suspensos para injetar realismo impressionante nesses cenários futuristas aparelhos.

“Call of Duty: Advanced Warfare” será lançado em 4 de novembro de 2014 para Xbox 360 e Xbox One, e parece ser um enorme – e bem merecido – sucesso pela primeira vez em solo do Sledgehammer em um título de “Call of Duty”.

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