Estás a ler: Captain Toad: Treasure Tracker tinha que ser um Zelda!
Durante a última edição da E3, a Nintendo anunciou um novo jogo, que estará disponível no início de janeiro na Europa: Captain Toad: Trasure Tracker, um jogo em que encarnamos Toad em seu disfarce de explorador viajando por diferentes níveis com uma restrição, ou seja, o de não ser capaz de saltar.
O jogo foi dirigido por Shinya Hiratake, mas ele não tinha essa ideia em mente quando começou seu projeto. Foi em uma entrevista à Game Informer que o homem disse que originalmente pensava em Link como o herói deste jogo.A atmosfera do jogo certamente não seria a mesma.
No início, Shinya Hiratake tinha em mente um jogo em que os níveis aconteciam um após o outro, e em torno do qual o jogador tinha a possibilidade de girar com a câmera para ver todos os cantos, descobrir seus mistérios.
Mas essa não foi sua única ideia, pois o homem queria adicionar uma restrição a isso: o personagem não podia pular. E como um herói que não pode pular, obviamente não pensamos em Mario, e Link pode vir naturalmente.
A ideia foi assim apresentada e o próprio Shigeru Miyamoto mostrou-se particularmente interessado no potencial do jogo, que terminará por isso onde sabemos: como um mini-jogo em Super Mario 3D World, com a personagem principal Toad. Equipado com sua grande bolsa exploradora, nosso herói é pesado demais para pular.
Logo após o lançamento de Super Mario 3D World, Miyamoto voltou para a equipe de desenvolvimento e se ofereceu para fazer seu próprio jogo, desta vez em grande formato, para finalmente dar o que esperamos para o início de 2015.
Como o quê, um jogo que parece tão simples finalmente evoluiu muito desde o seu início.
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