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CD Projekt RED pede desculpas pela condição técnica das versões PS4 e Xbox One do Cyberpunk 2077

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Sem dúvida, o evento de videogame deste final de ano de 2020, no bom e no mau sentido do termo: o lançamento do blockbuster de videogame Cyberpunk 2077 do Projeto CD VERMELHO o último dia 10 de dezembro terá sido um dos mais impressionantes tanto em termos de seus números, seu impacto no inconsciente do público, seja jogador hardcore ou jogador ocasional, e sua catástrofe midiática.

Apanhado na tempestade do estado mais do que dramático dos jogos nas consolas da velha geração (é isso, podemos dizer velho agora?) visto antes.

Relembramos os fatos já descritos em seu site favorito: as versões básicas de PS4 e Xbox One (entenda por este PS4 gordo e magro e Xbox One e Xbox One S excluindo One X) estão atualmente sofrendo de enormes problemas técnicos que variam de vários bugs graves a trava, passando por grandes problemas de streaming de textura e uma taxa de quadros mais catastrófica beirando os limites da apresentação de slides.

CD PROJEKT RED pede desculpas

Se o mundo dos jogos não é estranho a lançamentos caducados, Cyberpunk 2077 apresenta-se como um caso clássico com taxas de quadros caindo regularmente abaixo de 20 quadros por segundo, tudo em uma resolução de tela que é menos do que graciosa – principalmente no Xbox One.

O presidente-chefe do estúdio, Adam Kaciński, reagiu à situação ao lado dos outros chefes da CD Projekt RED, emitindo suas mais sinceras desculpas em nome do estúdio:

Em primeiro lugar, pedimos desculpas a você por não mostrar o jogo rodando em consoles básicos de geração mais antiga antes do lançamento e, portanto, não permitir que você tome uma decisão mais informada sobre sua compra. PlayStation 4 e Xbox One.

Esta última frase não parece ser a melhor hipótese – entre a massiva base instalada destas consolas e o volume que representam nos números de pré-encomenda (calculado em vários milhões), não ter tomado uma decisão quanto aos destroços técnicos esperados parece absurdo. Especialmente desde que o próprio Adam Kaciński se declarou surpreso com o quanto o jogo “estava correndo bem” nesses mesmos consoles no final de novembro passado.

Correções já anunciadas

Dois grandes patches já estão planejados para remediar a maior parte desses problemas em consoles de geração mais antiga – um em janeiro e outro em fevereiro – e vários outros patches também serão colocados online nesse meio tempo, tanto nessas plataformas quanto no PC – um dos quais está previsto para a próxima semana. Além disso, os jogadores que adquiriram o jogo em versão digital nos consoles já podem proceder ao reembolso pelas lojas PSN e Xbox – já para quem optou pelo formato físico, o contato via e-mail foi configurado ( !) para ajudar os jogadores que não podem obter um reembolso pela sua cópia através do seu revendedor.

Caso a seguir para um dos maiores fiascos do ano.

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