Estás a ler: Chucklefish compartilha idéias sobre os desenhos por trás do novo jogo “Witchbrook”
Chucklefish originalmente provocado Witchbrook como algo como “Stardew Valley conhece Harry Potter”, mas, como o desenvolvedor continua trabalhando, eles ainda estão tentando descobrir como adicionar magia corretamente a um RPG de simulação de vida. Agora, eles compartilharam uma olhada nos designs por trás do jogo.
O CEO e fundador da Chucklefish, Finn Bryce, compartilhou o documento de design que sua equipe tem usado ao criar o jogo.
O documento de design acima fornece mais informações sobre o que esperar do jogo – e definitivamente soa como um giro mágico Stardew Valley.
Chucklefish descreve o jogo como um RPG isométrico, onde você é um estudante comum em uma escola extraordinária – por mágica. Todos os seus professores e colegas de trabalho têm suas próprias rotinas diárias paralelas ao ciclo dia / noite. À medida que avança, você pode construir relacionamentos com os outros.
Os relacionamentos e o romance em potencial que você pode experimentar seguem amplamente a mecânica estabelecida por Harvest Moon, no entanto, em vez de cultivar, você estará fazendo missões e obtendo novos feitiços. Seu objetivo final é passar no exame final, fazendo uso de todos os seus feitiços.
Witchbrook ainda não tem janela de lançamento, mas está sendo desenvolvido para Windows PC.
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