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Code Vein – Revisão

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Se você está lendo isso, é provável que tenha jogado Almas escuras, ou pelo menos conhecer a lendária série da FromSoftware. Como você não pôde, realmente? Ao longo de três encarnações Almas escuras produziu uma experiência tão revolucionária que criou todo um subgênero de RPGs de ação. Nada diz que você agitou as coisas como ter um sufixo anexado ao nome do seu jogo: almas-gostar.

No entanto, algo inesperado aconteceu no dia 22 de março. A comunidade de jogos pode mais uma vez aproveitar o brilho da filosofia de design de Hidetaka Miyzaki, mas foi Seikiro e não Dark Souls 4 que pousou nas prateleiras. Seikiro parecia, tocava, parecia e parecia Almas escuras, e havia boatos de que o sabor seria o mesmo se você lambesse o monitor.

Ainda assim, muitos sentiram que algo estava faltando. Os fãs ansiavam pelos dias em que poderiam novamente acender fogueiras em meio às ruínas de um castelo esquecido por Deus. Os sintomas de abstinência não passaram despercebidos pelos editores ansiosos por capitalizar Almas escuras-em forma de buraco nas nossas bibliotecas Steam (que mesmo o relançamento de Almas escuras não poderia realmente preencher).

Algumas tentativas interessantes, portanto, rastejaram para fora da madeira nos últimos tempos. Havia um irlandês lutando com Yokai no Japão, caras em trajes exo segurando motosserras em armas de fogo e até mesmo um jogo em que os desenvolvedores não podiam se dar ao trabalho de dar caras aos seus personagens. Agora temos Code Vein, a última entrada que analisa todos os almas clona e diz: “Afaste-se, pessoal! Deixe o anime mostrar como é feito. ”

Se você não pode vencê-los … use uma espada maior?

É seriamente difícil rever Code Vein e não faça parecer que estou escrevendo sobre um jogo da FromSoftware. Durante o marketing deste jogo, a Bandai Namco até usou o slogan de Almas escuras “Prepare-se para morrer” e altere-o para “Prepare-se para jantar, ”Para que você tenha uma idéia do quão ansiosamente esse jogo é emprestado de seu pedigree.

Acontece que essa era apenas a ponta do iceberg. Os caracteres em Code Vein também exibem o mesmo movimento flutuante. Há um forte foco nas estatísticas e na manutenção da sua barra de resistência. Os inimigos também atacam com base nos gatilhos de proximidade. As fogueiras foram substituídas por ‘mistle’. Os caminhos sinuosos e curvos são projetados para se curvar a si mesmos…

Eu poderia fazer isso o dia todo. Francamente, quase fiquei decepcionado quando não vi as palavras “VOCÊ DEFEITO” toda vez que destruí um chefe, e não “VOCÊ MORREU” quando os últimos resíduos da minha barra de saúde saíram da tela.

No entanto, há algo sem vergonha e deliberado nesse passeio nos casacos de Miyazaki, porque é precisamente nos momentos em que Code Vein é mais leal ao almas projetar que a experiência está no seu melhor. Os desenvolvedores replicaram a fórmula FromSoftware com uma precisão surpreendente e, como tal, Code Vein parece mais uma homenagem ao gênero, em vez de roubar dinheiro, Soulsborne imitação disfarçada em anime.

Como você esperaria, este é um jogo que quer fazer você se sentir vulnerável. Como a maioria de seus irmãos, a jogabilidade envolve explorar um mundo aberto extremamente hostil, com ambientes que carregam uma sensação persistente de morte e destruição. O perigo está em toda parte, com inimigos a cada turno que podem desintegrar o jogador em apenas um ou dois golpes.

Por que até sair lá fora? Bem, isso tudo está em busca de uma moeda central neste jogo chamada ‘Haze’ (que é Code Vein’s maneira de dizer ‘almas’). O Haze fornece as coisas boas que podem ser qualquer coisa, desde atualizações de espadas, maximizando a eficiência dos feitiços e subindo de nível.

Como seria de esperar, todo aquele Haze será arrancado de você se você morrer, mas pelo menos eles estarão flutuando pacientemente no último ponto em que você chutou o balde. Certifique-se de não morrer no caminho para recuperá-los, pois você perderá instantaneamente toda aquela doce moola PARA SEMPRE … e sempre … e sempre …

Sangrento bom e sangrento horrível

Uma das áreas onde Code Vein’s jogabilidade é talvez superior a outras entradas neste gênero é a ênfase na flexibilidade. Quando você olha para a tela de estatísticas do seu personagem, a abundância de números faz você se sentir acidentalmente entrando em um seminário sobre física teórica.

Essas estatísticas estão disponíveis para o jogador manipular como bem entender, a fim de se transformar na melhor versão de uma máquina de luta vampírica. Você tem acesso a uma variedade realmente impressionante de vantagens e bônus ofensivos que você pode manipular com inúmeras armas, feitiços, armaduras (‘Véus de Sangue’), itens especiais ou alterando toda a sua classe de personagem (Código de Sangue) em tempo real.

Eu não podia ignorar a realidade de que o combate sempre era um pouco desajeitado, e notei que os níveis geralmente permitiam que os inimigos pulassem por trás de objetos ou caíssem do teto para o jogador. No entanto, usando esse impressionante arranjo de variáveis, vantagens e estilos de jogo, Code Vein’s a espada sempre foi interessante e envolvente.

Realmente me surpreendeu o quão rápido eu poderia ser transformado em fígado picado, dependendo de uma construção de personagem em particular, apenas para sair vitorioso trocando algumas coisas. Dessa maneira, a jogabilidade sempre parecia uma dificuldade estratégica e eu estava sendo pressionado a jogar de maneira mais inteligente do que difícil.

Essa personalização se estende até ao seu acompanhante, que talvez seja um dos Code Vein’s maiores idiossincrasias. Para jogadores que preferem um pouco de companhia enquanto matam, você tem a opção de amarrar um parceiro cooperativo constante para intimidar monstros. Você também escolhe a classe do seu parceiro, caso prefira mais ajuda com feitiços, ou se preferir um companheiro com uma espada.

Sim, é verdade: Code Vein não corresponde exatamente aos mesmos níveis de dificuldade sádica que Soulsborne jogos Portanto, para jogadores veteranos, eu recomendaria diminuir as suas expectativas. Para alguém que sempre relutou em jogar esses jogos devido à dificuldade, Code Vein pode ser um excelente lugar para se mergulhar antes de passar a mais jogos implacáveis.

Não decifrar cabeça ou conto

Eu tenho adiado discutir a trama central em CVeia ode porque eu não tenho a menor idéia do que diabos está acontecendo aqui, mesmo depois que o Steam passou 26 horas. Algo sobre o miasma causando a morte de pessoas que foram trazidas de volta à vida por vírus, e então as árvores pararam de emitir contas de sangue por causa dos zumbis em todos os lugares, então os vampiros fortes escravizaram os fracos, e então os humanos se escravizaram, mas felizmente seu personagem pode fazer as árvores sangrarem de novo porque estão todas conectadas por artérias subterrâneas e seu trabalho é matar a rainha vampira … espera o que?

Eu não sou estranho às narrativas complicadas do anime, mas em CVeia ode Eu não tinha ideia do que meu personagem deveria estar envolvido. Isso é devido à tendência do jogo de sobrecarregá-lo com detalhes da trama a cada chance, o que não conseguiu tanto construir a narrativa do jogo quanto me fazer sentir perdido.

Além disso, muitas personagens femininas como Io ostentam peitos excelentes (mais sobre isso abaixo!), Então eu estava… uhm… um pouco distraído talvez quando eles estavam discutindo pontos importantes da trama. Pieter impertinente!

Mais um triunfo visual

O Unreal Engine 4 agora é oficialmente meu mecanismo de jogo favorito de todos os tempos. Cada título que joguei no último ano parece incrível nesta plataforma, e Code Vein junta-se firmemente às fileiras.

Embora os designs dos inimigos sejam terrivelmente genéricos, este é definitivamente o jogo mais colorido e chamativo que já joguei nesse gênero. É uma mudança refrescante dos cinzas e marrons desbotados com os quais fomos inundados Soulsborne jogos

Os efeitos de partículas frenéticas também adicionam outra camada de gelo aos visuais do jogo, e também existem algumas animações impressionantes para os movimentos finais. No entanto, o maior prêmio em estética deve ir para Code Vein’s criador de personagem.

Conforme observado por Jim Sterling, Code Vein’s A maior conquista hoje em dia é o fato de os jogadores terem recebido opções de personalização para competir Os Sims, e a Bandai Namco não pediram um único centavo extra em microtransações. Se você quer passar horas fazendo o waifu perfeito ou tentando recriar os personagens principais do seu anime favorito, é provável que você se divirta com todas as opções disponíveis aqui.

Eu tenho lido algumas objeções ao decote opulento deste jogo, mas eu meio que gosto disso porque me leva de volta a quando os jogos de anime podiam ser sexy. Em vez de ver isso como uma misoginia desenfreada, é bom experimentar um jogo um pouco mais ousado em termos de representação da sexualidade.

Hoje em dia, esse tipo de audácia é raro nos jogos, e eu prefiro ver isso como o jogo afirmando que não é para crianças. Se alguma coisa, isso apenas mostra que eu sou um jogador envelhecido de uma época passada. Se você está ofendido, não se preocupe: somos uma raça em declínio.

Histórias em torno das fogueiras

Sempre que você tem um gênero que começa a se encher de imitadores, sempre faz a coisa toda parecer uma moda passageira que a indústria precisa superar. Esse é particularmente o caso dos jogos battle royale, onde parece que os estúdios estão mais ansiosos para enfiar um dedo na torta feita de dinheiro do que em correr riscos com suas próprias idéias. O mercado está mais competitivo do que nunca, sim, mas mesmo cenas de alta densidade populacional ainda devem recompensar a originalidade, certo?

Eu quase não quero gostar Code Vein assim sendo. Por toda sua fanfarra visual, CVeia ode está longe de ser original em sua fórmula básica. Se você jogar esse material o tempo todo, não posso garantir que esse jogo não acabe parecendo mais do mesmo quando a novidade acabar.

Então, novamente, é precisamente Code Vein’s adesão surpreendentemente meticulosa às plantas da FromSoftware isso pode te interessar, e é o que eu mais gostei. Existe um sólido sólido Soulsborne experiência por baixo de todo o hullabaloo anime, e a versatilidade na jogabilidade fará Code Vein vale a pena jogar para iniciantes e profissionais.

  • Diversas construções de personagens
  • Lindos visuais
  • Criador de personagem incrível
  • Verdade Como almas título
  • Dificuldade de perdoar

  • Design inimigo suave
  • Narrativa complicada
  • Sobrecarga de informação

Tempo de reprodução: 26 horas no total. Inclui uma quantidade substancial de … uhm … morrendo

Especificações do computador: computador com Windows 10 de 64 bits usando a Nvidia GTX 1070, CPU i5 4690K, 16 GB de RAM – reproduzido usando um controle Xbox One

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