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Código do Sétimo Dragão III: Revisão do VFD – Dracocídio Wibbly Wobbly

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Os dragões são seres míticos, geralmente descritos como criaturas reptilianas gigantes e poderosas. Frequentemente alados e com capacidade de respirar fogo, são elementos comuns em todos os tipos de mídia, desde livros de fantasia a filmes.

Os jogos não são excepção, com exemplos notáveis ​​como o Alduin e os vários dragões de O ancião percorre Skyrimou Grigori de Dogma do dragão. 7th Dragon III: Code VFD não é diferente, concentrando sua trama e jogabilidade em torno dessas bestas temíveis.

7th Dragon III: Code VFD for the 3DS é o primeiro lançamento ocidental de uma série de RPG japonesa anteriormente exclusiva. Tudo começou com 7th Dragon para o Nintendo DS e tinha duas sequências de PSP, 7o Dragão 2020 e 2020-II.

Um detalhe curioso sobre os jogos para PSP foi a inclusão de Hatsune Miku, o sintetizador de mascote / voz VOCALOID, como parte da história, juntamente com a possibilidade de escolhê-la para cantar as trilhas sonoras do jogo.

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Aqueles que não estão familiarizados com os lançamentos japoneses não precisam temer, porque 7th Dragon III’s a história é compreensível mesmo sem o conhecimento prévio.

O jogo começa em 2100, 80 anos após os eventos de 7o Dragão 2020, quando os dragões do espaço invadiram a Terra e quase enxugaram a Humanidade com suas flores venenosas, a Dragonsbane.

No entanto, uma equipe de caçadores de dragões chamada Murakumo conseguiu afastá-los e salvar o dia. Os dias atuais do jogador em Tóquio esqueceram aqueles dias terríveis e estão de volta a ser uma sociedade pacífica, repovoando lentamente a Terra.

Quando o jogador joga o popular jogo de realidade virtual 7th Encount, criado pelo estúdio de jogos fictício Nodens, você é procurado por Nodens como parte de uma nova equipe de matança de dragões junto com Mio, uma garota frágil e doente por causa do Dragonsbane ainda restante.

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O verdadeiro objetivo de Nodens é se preparar para o reaparecimento dos dragões e terminar a Dragon Chronicle: o Macguffin do jogo permitirá derrotar o sétimo dragão verdadeiro: VFD. Para isso, você é designado como o líder da Unidade 13, um retrocesso para a equipe de Murakumo que já havia derrotado os dragões.

Esta não é a única referência a jogos passados: vários personagens retornam, são feitas referências explicando elementos do enredo passado, amarrando todos os jogos em uma linha do tempo conectada. De fato, viajar no tempo é o que você fará, viajando para além da Atlântida e do Éden futuro, em busca dos verdadeiros dragões necessários para terminar a Crônica do Dragão.

Os personagens são únicos e memoráveis: eu não pude deixar de gostar do boneco de coelho Nagamimi, da boca suja e da boca suja, da extravagante e estranha Julietta, ou da estóica e competitiva Yuma.

No geral, é uma história típica de RPG cheia de clichês, mas cumpre seu papel de manter o jogador motivado a saber o que acontece a seguir. Além disso, espere que o habitual final de reviravoltas na trama do jogo seja atingido por todos os tipos de matéria fecal no ventilador industrial (algo que é uma tendência para 7th Dragon jogos).

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Onde 7th Dragon III faz brilhar é em termos de criação de personagem.

O jogador pode criar seu próprio time de caçadores de dragões, variando de 8 classes (4 delas disponíveis no início e o restante sendo desbloqueado enquanto você viaja para outros períodos de tempo). Mesmo que cada classe tenha preferido avatares masculinos e femininos. Você pode usá-los com outras classes, e cada um deles tem três variações de cores.

As aulas vão desde o ataque ofensivo Samurai, o brigadeiro / curandeiro / mordomo God Hands, até as classes mais tradicionais, como Mages e Rune Knights. Cada classe possui um elemento único ao seu redor. Por exemplo, os Duelistas empunham cartas cada vez que usam como recurso para lançar feitiços ou montar armadilhas.

Os Agentes que empunham armas podem Hackear seus alvos, um debuff que lhes permite debuff monstros ainda mais e até fazer uma lavagem cerebral uns contra os outros. Todas as aulas são equilibradas de maneira que você raramente estraga em termos de composição da equipe. O jogo é perdoador o suficiente para permitir que você mude os nomes dos personagens e avatares e até mesmo mude de classe com reembolso de pontos de habilidade pelo custo de 10 níveis.

Outro recurso cosmético a ser mencionado é a impressionante lista de 40 dubladores japoneses que você pode escolher. Sempre quis criar um cara legal que socasse coisas como um certo personagem famoso de barman de anime? Agora você pode.

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Outro aspecto novo é o gerenciamento de grupos: no começo, você só pode controlar um time de 3 membros, mas ao desbloquear novas classes, você ganha o controle de 6 e, finalmente, 9 membros do partido, distribuídos por 3 equipes.

Você só tem controle total de sua equipe principal, mas isso não significa que seus outros membros sejam inúteis. Com o passar dos turnos, cada membro não participante cobra um medidor de espera, que é dividido em 3 segmentos. Dependendo da classe e dos itens, eles podem carregá-lo tão rápido quanto 1 turno por segmento ou até 4 turnos inteiros.

Esse indicador de espera pode ser usado de várias maneiras: use um segmento de cada membro de um backup para executar habilidades de suporte; use 2 segmentos de um membro de backup para atacar e debuff ao lado de um membro do grupo ou use os medidores de espera de todos os membros para controlar todos os nove membros de sua equipe por um turno completo.

Existe uma grande flexibilidade e sinergia de habilidades, que além de pontos de experiência e pontos de habilidade completos, mesmo para equipes de backup, mantêm os jogadores incentivados e solucionam uma das falhas mais comuns de RPG quando se trata de composição de equipes. Você pode até mudar de equipe fora das batalhas, mas só pode alterar a composição de cada equipe em determinados locais.

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De fato, parece haver muita coisa para facilitar o jogador e evitar os aspectos mais chatos de um RPG. Enquanto estiver na sua base principal, você pode pular para qualquer local pressionando um botão, o que é extremamente bem-vindo, considerando a quantidade de retorno que você faz.

De vez em quando, você passa um tempo conversando com todos os NPCs à medida que expande e atualiza sua base com o material que coletar dos Dragões mortos. Há missões a serem feitas, há gatos a serem caçados para expandir um café com gatos, há até uma sessão de namoro simplificada no Skylounge da base.

É aqui que você pode conhecer e os membros de sua equipe e a equipe de base, que podem acabar com sexo implícito (e algumas implicações assustadoras quando você percebe que um dos personagens é menor de idade).

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Eu nem falei sobre os dragões acima mencionados. Se você estiver familiarizado com o Etrian Odyssey série e seu sistema FOE, você notará as semelhanças. Monstros regulares são encontros aleatórios, mas os dragões são vistos como cabeças flutuantes de dragões andando pelas masmorras.

Como esperado, eles podem ser flanqueados para um ataque surpresa, mas podem fazer o mesmo com você, se você não tomar cuidado. Os dragões são extremamente poderosos e precisam ser derrubados com a estratégia.

Eles podem até se intrometer em outras lutas se você estiver perto o suficiente de uma delas e não for rápido o suficiente para matar monstros aleatórios. Felizmente, os dragões não reaparecem quando você os mata e o jogo tem um contador informando a quantidade restante existente em cada masmorra.

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A música e os gráficos são impressionantes, sendo alguns dos melhores que você pode encontrar em um título do Nintendo 3DS.

Há uma grande compatibilidade entre o cenário e a trilha sonora, que possui uma boa variedade de sintetizadores e tocas de guitarra elétrica. O design de nível também é decente, embora dependa um pouco demais de caminhos falsos para estender o tempo do jogo.

De fato, as principais falhas do jogo são simples linearmente. Pode haver masmorras ou conteúdo opcionais para compensar esse problema. Outra coisa é a falta de um modo 3D, o que é estranho.

O jogo corre sem problemas e sem desacelerações visíveis no modo 2D normal, e a omissão do modo 3D provavelmente foi disponibilizar o jogo para modelos 3DS mais antigos.

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Outra questão a ser mencionada é o gerenciamento de itens desajeitados. No geral, há um pouco de redundância nos consumíveis, com vários itens semelhantes fazendo a mesma coisa e uma interface de itens difícil de ler.

Outro aborrecimento é a redundância de marchas. Frequentemente, quando você desbloqueia um novo nível de equipamento, vários deles têm apenas estatísticas inferiores e acaba comprando o melhor disponível.

Apesar de tudo isso, o resultado final é que 7th Dragon III: Code VFD é uma ótima compra para quem gosta de RPGs com mecânica impecável e deseja adicionar outro título ao repertório do Nintendo 3DS.

7th Dragon III Code: VFD foi revisado no Nintendo 3DS usando uma cópia digital fornecida pela Sega. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom

  • Classe sólida e sistema de festas
  • Lutas desafiadoras
  • Ótima trilha sonora e cenários
  • Personagens interessantes

O mal

  • Progressão linear de masmorra
  • História média
  • Gerenciamento complicado de itens
  • Falta de modo 3D

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