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Comentários da Bioware na versão para PC do Anthem; aceleração do mouse, desempenho, …

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A demo para PC do Anthem decepcionou uma quantidade significativa de jogadores, pois possui alguns problemas ridículos de aceleração do mouse, desempenho medíocre em máquinas de última geração e carece de alguns recursos específicos do PC, como um controle deslizante de FOV. Felizmente, a BioWare lançou alguma luz sobre a versão final para PC do jogo, revelando as melhorias que virão a ele.

Em primeiro lugar, na construção final, a aceleração do mouse deve estar desativada para a mira e os jogadores aproveitarão a entrada adequada do mouse 1: 1. A equipe também corrigiu um problema de atraso de entrada que costumava ser descrito como tendo o objetivo de ser “flutuante” e fez alguns ajustes no voo para facilitar o controle. Por outro lado, nadar precisará de mais trabalho (apesar de algumas melhorias que foram feitas na versão mais recente do jogo).

Quanto a um controle deslizante de FOV, Ben da BioWare afirmou que não consegue se lembrar por que isso não é uma opção na demo. Ben não confirmou se a versão final apresentará um controle deslizante de FOV, mas é provável que exista um (ou pode ser adicionado por meio de uma atualização pós-lançamento).

Quanto ao desempenho, Ben afirmou que a BioWare fez melhorias de desempenho desde a demo, embora não pudesse dar uma porcentagem do aumento de desempenho que os jogadores de PC poderiam esperar. Ainda assim, ele afirmou que o desempenho do jogo é algo que a BioWare continuará trabalhando para melhorar.

Abaixo, você encontra a lista completa de alterações / melhorias / ajustes que serão lançados na versão final para PC do Anthem.

Teclado e Mouse

A construção está um pouco antiga agora e, infelizmente, foram feitas algumas alterações que não estão disponíveis na demonstração

  • A aceleração do mouse deve estar desativada para a mira – podemos verificar se isso é verdade na versão mais recente
    • Você deve ter sua entrada de mouse 1: 1
  • Atraso de entrada – corrigimos um problema de atraso de entrada que costumava ser descrito como tendo o objetivo de ser “flutuante”
  • Vôo – fizemos alguns ajustes no voo para facilitar o controle
    • Parte do vôo com o mouse serão as correções que fizemos
    • Parte disso será obter a sensibilidade certa para você
    • Parte disso será prática – leva um pouco mais de tempo para se acostumar do que as outras partes do jogo, a maioriaas pessoas se acostumam depois de algumas horas depois de terem todos os itens acima. Também existem truques para ele, como ser muito mais suave em suas ações do que quando mirar (por exemplo, objetivo suave versus objetivo instantâneo), além de aprender a passar o mouse sobre o mais recente
  • Natação
    • Concorde que a natação ainda precisa funcionar. Temos algumas melhorias na versão mais recente, mas precisaremos dedicar mais tempo a isso
    • Uma dica é usar as setas do teclado se você ficar preso, essa não é uma solução “real”, mas ajudou algumas pessoas que passam por dificuldades. Ser muito suave com os movimentos do mouse ajuda muito aqui?

Menu / UI

Há espaço para melhorias aqui

  • Clicar diretamente nos itens, em vez de precisar focar a lista primeiro – ”deve ser capaz de clicar nas opções depois de destacadas. ”
    • Esse é um bom feedback e vamos analisá-lo
  • Vinculações de teclas de menu para alterar guias – Embora eu concorde, basta clicar com o mouse. Acho que essa é uma prioridade mais baixa do que outras melhorias que poderíamos fazer, portanto provavelmente não é algo que priorizemos a curto prazo
  • Mantenha pressionado para ativar – eu entendo sua perspectiva aqui, mas ela é realmente muito diferente de clicar nela e ser solicitada a confirmação por meio de um prompt? Provavelmente verá se isso é um problema no lançamento

Forja

  • Investigará a velocidade de rotação com o mouse
  • Roda de rolagem – sugiro clicar, mas concordo que isso é um pouco confuso, analisará

Todo o resto

  • Slider FOV – Para ser sincero, não consigo me lembrar por que essa não é uma opção que temos, então vou descobrir
  • Desfoque de movimento – Se você desativar a configuração e o pós-processamento, depois que me disserem que está desativada, podemos analisar isso um pouco mais
  • Interface do usuário sugerindo botões DPAD – isso é um bug, deve mostrar quaisquer que sejam suas combinações de teclas equivalentes (por exemplo, para soltar uma relíquia, pressione “.”)
  • Parece um recorte – este não é um problema específico do PC?
  • Porcentagens para configurações – concorde, mas você as define uma vez e provavelmente nunca vai lá novamente, portanto, provavelmente não estará no topo da lista de prioridades
  • O bate-papo por texto é algo que continuaremos monitorando – existe VOIP para ajudar a explicar as coisas para os companheiros de equipe e temos outras idéias para ajudar com este lançamento (“Siga-me”, “Agrupar”, etc.)
  • Problemas de vinculação de teclas
  • atuação
    • Fizemos melhorias de desempenho desde a demonstração, mas não tenho uma boa maneira de quantificar isso para você … é algo que continuaremos trabalhando para melhorar

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