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Como He-Man, The Walking Dead e Invincible chegaram ao #IDARB: …

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Quando se trata de fazer jogos, é bom ter amigos. No ano passado, quando #IDARB lançado, recebemos muito amor dos fãs e notamos a imprensa quando ela foi baixada mais de um milhão de vezes na primeira semana. Um de nossos amigos de longa data, o presidente da Skybound Interactive Dan Murray, visitou nosso estúdio nessa época e mencionou o quanto ele estava amando o jogo. Com uma atualização já em fase de planejamento, falamos sobre a possibilidade de fazer algum DLC relacionado ao Skybound. Em vez de apenas torná-lo específico para “The Walking Dead”, pensamos que poderíamos fazer algo divertido também com os adorados quadrinhos Invincible da Skybound. Então, decidimos fazer dois mapas realmente ótimos, um baseado em cada universo cômico.

Mike Mika e a equipe entregaram um excelente campo de jogo de Walking Dead que realmente adiciona um novo desafio à jogabilidade principal, já que os ‘caminhantes’ agora aparecem constantemente na arena. De acordo com o tema, eles são letárgicos em movimento, mas enganosamente perturbadores, ao afastar a bola de você se você entrar em contato com eles. Claro, existem algumas maneiras de nos livrarmos deles que não entraremos aqui. Para aumentar ainda mais a aposta, Mike criou um clássico jogo de tiro em primeira pessoa para o minijogo de meio período, apropriadamente chamado de “Halftimenstein” que suporta até 8 jogadores em tela dividida!

Como parte do mesmo pacote de DLC, a arena Invincible oferece uma experiência muito diferente, seguindo pistas do universo expansivo de super-heróis incorporado nos quadrinhos. O design da arena inclui um piso de “super ressalto” e “extremidades envolventes”, permitindo que os jogadores realmente se lançem ao redor do mapa para um vôo muito mais rápido e alto #IDARB experiência que a encontrada nas arenas tradicionais. De acordo com esse tema, o minijogo de intervalo também é um lutador aéreo chamado “Sky Knights”, que presta homenagem ao jogo de arcade Joust, só que aqui não há avestruzes para montar e os inimigos são todos controlados por outros jogadores.

Quase na mesma época em que começamos a trabalhar no DLC Skybound, nos encontramos com nosso amigo de longa data Robert Johnson, que havia se juntado recentemente à Mattel. Ao discutir as propriedades da Mattel, ficou imediatamente óbvio que “Masters of the Universe” e #IDARB se complementariam como manteiga de amendoim e chocolate. Inspirando-nos nas peças de teatro “Masters of the Universe” da Mattel, começamos a trabalhar em novas arenas baseadas em Castle Grayskull e Snake Mountain. No mapa de Castle Grayskull, os jogadores podem pegar o power Sword e usá-lo para derrotar os oponentes na área de penalidade e quebrar algumas peças ambientais. O design de Snake Mountain acabou produzindo um piso de lava que ocasionalmente se ergue e engole jogadores desavisados, fazendo com que esfriem os calcanhares na caixa de penalidade.

As coisas realmente ficaram interessantes quando se tratou de projetar os minijogos de intervalo para este pacote. Nada iria reunir este pacote adicional como uma homenagem em tela dividida para 8 jogadores a jogos de corrida de kart de 16 bits, e foi isso que Mike construiu. Além disso, queríamos realmente adicionar mais variedade aos tipos de jogos de intervalo que estávamos construindo, e Mike queria algum tipo de jogo de perguntas. Pensamos em fazer um teste de matemática e, quando alguém lançou o título “He-Math”, sabíamos que poderíamos oferecer uma experiência desafiadora digna desse apelido impressionante.

Nos meses de verão e outono, trabalhamos em ambos os pacotes de DLC em paralelo com a atualização geral (que também inclui um monte de novos recursos que não abordamos aqui), além de trabalharmos na versão Win10, que também está lançando muito em breve, com alguns novos recursos interessantes, para chegar onde estamos hoje.

Por fim, queríamos que os jogadores soubessem que muitos de vocês são sensíveis ao preço (essa é a nossa maneira agradável de dizer que sabemos que você odeia jogar de graça com microtransações) e como #IDARB Como era gratuito para a maioria dos jogadores, como parte do programa Games with Gold, queríamos lançar esses pacotes DLC com um valor real para os consumidores. Por US $ 2,99 cada um para esses pacotes, sentimos que realmente fizemos exatamente isso.

Enfim, se você não jogou #IDARB daqui a pouco, recomendamos que você verifique a atualização gratuita. Se você combinar online com alguém que está hospedando um jogo com conteúdo de qualquer um dos novos pacotes DLC, poderá experimentá-lo gratuitamente, mesmo se não o possuir! Portanto, a boa notícia é que esse conteúdo complementar é compartilhável com jogadores que não o possuem, desde que você esteja hospedando. Porque é assim que os amigos rolam.

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