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Conheça a equipe Xbox: Mike Ybarra

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Bem-vindo ao Meet Team Xbox, que é sua visão interna das pessoas talentosas que impulsionam nosso desenvolvimento Xbox e Windows aqui na Microsoft, em um esforço para tornar a experiência do seu console e PC o mais impressionante possível. Nesta semana, conversamos com Mike Ybarra, diretor de gerenciamento de programas do Xbox. Ybarra lidera a equipe responsável por criar experiências de ponta a ponta para clientes e desenvolvedores do Xbox nos consoles Xbox, Windows PC e Windows mobile.

Ybarra iniciou sua carreira em tecnologia na Hewlett-Packard como engenheiro de hardware, criando esquemas de placa e otimizações de BIOS para notebooks em Corvallis, Oregon. Ele ingressou na Microsoft em 1999 como gerente de programa, responsável pela implementação e adoção pelo setor dos principais recursos do Windows e da plataforma de aplicativos. Ele ocupou várias funções na empresa desde – incluindo o gerente geral do Windows 7 e o gerente geral da equipe do Xbox Live.

Antes de mudar para sua posição atual, Ybarra atuou como Partner Studio Manager da Xbox Studios, onde suas equipes eram responsáveis ​​pelos esforços de publicação da Microsoft Studios na Xbox. Nesta capacidade, ele assinou vários títulos de jogos AAA com desenvolvedores externos e complementou suas equipes com engenheiros em sua própria organização. Durante esse período, ele enviou títulos como Engrenagens da guerra, Era dos impérios, Ryse: Filho de Romae Sunset Overdrive, bem como lançou as bases para os futuros títulos lançados, como Quantum Break, Repressão, e Scalebound.

Ybarra alimentou uma paixão ao longo da vida pelos jogos e gosta de jogar videogame em um amplo conjunto de plataformas. Esse amor pelo jogo está presente desde que ele era criança e tem sido uma das forças motrizes em sua vida. “Quando eu tinha nove anos, meu avô me apresentou aos videogames por meio de um Atari 800. Tinha jogos clássicos incríveis como Frogger e Miner 2049erYbarra lembra. “Lembro-me claramente de me perguntar como os gráficos apareceram magicamente na tela. Eu joguei por horas e horas. Foi a primeira vez que lembro de minha imaginação acelerando e inundando idéias e perguntas sobre tecnologia e jogos em geral. ”

“Avanço rápido para 1986 – logo após o lançamento do NES nos EUA – e eu fui fisgado. Foi nessa época que percebi que queria entreter, desafiar e fazer as pessoas sorrirem com experiências incríveis de videogame. Foi isso que me levou à engenharia como disciplina. ”

Isso acabou levando Ybarra a obter um diploma de bacharel em ciência da computação pela Oregon State University, com especialização em design e modelagem de sistemas operacionais – assim como um menor em engenharia da computação. Hoje, sua posição como diretor de gerenciamento de programas do Xbox o coloca na vanguarda da equipe, cuja criatividade e experiência impulsionam o design e a entrega de tecnologia de jogos em plataformas como Xbox 360, Xbox One e Windows 10.

“Nós nos esforçamos para criar a melhor rede de jogos sociais do mundo e para capacitar os desenvolvedores a criar experiências incríveis para milhões de jogadores”, diz Ybarra. “Priorizamos e entregamos as atualizações mensais dos recursos com base no feedback dos fãs; executar e evoluir o serviço Xbox Live; criar ferramentas de desenvolvimento atraentes; delicie-se com as inovações em entretenimento e mídia; e estabelecer o roteiro de longo prazo para jogos na Microsoft “.

Uma parte muito crucial desse roteiro de longo prazo – e um dos recursos mais próximos e mais queridos do coração de Ybarra – é a tão esperada introdução do Compatibilidade com versões anteriores do Xbox One. A equipe Xbox Engineering passou mais de três anos tornando esse recurso uma realidade, e agora está quase pronto para revelar aos nossos milhões de fãs, e Ybarra não poderia estar mais feliz com isso, especialmente porque é algo que deixa tantos jogadores tão felizes em Vejo.

“A capacidade de reproduzir títulos do Xbox 360 no Xbox One tem sido uma das solicitações de recursos mais votadas pelos consumidores. Em um nível fundamental, acreditamos que os consumidores devem poder reproduzir seu conteúdo nos dispositivos que possuem ”, diz Ybarra sobre o projeto. “Adoramos nossos clientes do Xbox 360 – sua paixão, feedback, lealdade. Nós mesmos adoramos jogar jogos do Xbox 360! Todos esses fatores ressoam profundamente com a equipe de engenharia do Xbox. O resultado líquido é que a compatibilidade com versões anteriores tem sido algo que a equipe e eu somos apaixonados por oferecer. Sabíamos que seria um enorme desafio de engenharia e muitas pessoas nos disseram que isso seria impossível. No entanto, a equipe teve convicção e foi entregue. É o que eu mais amo no Xbox: somos todos jogadores, e o feedback dos fãs alimenta nossa paixão. ”

Essa paixão é igualmente evidente no desenvolvimento da equipe do aplicativo Xbox para Windows 10. “Passei muito tempo conversando com jogadores e desenvolvedores sobre jogos para Windows, entendendo o que eles queriam com DirectX, entrada, drivers gráficos e hardware”. ele diz sobre seu tempo como GM para Windows 7. “Já sou um grande jogador do Windows, muito disso foi confirmar as idéias que tive enquanto aprendia sobre as necessidades mais amplas do conjunto muito diversificado de pessoas que jogam todos os tipos de jogos no Windows. Essas experiências são uma grande parte do motivo pelo qual estou tão animado por liderar nossos esforços em jogos para o Windows 10 e o aplicativo Xbox agora. ”

Como não seria uma entrevista adequada sem uma pergunta difícil, pressionei Ybarra para escolher seu recurso de jogo favorito no Windows 10. “Um é difícil … é uma estreita ligação entre o DirectX 12 e o serviço Xbox Live que chega ao Windows. Sou um grande fã de vários jogadores, por isso vou usar o serviço Xbox Live, acessível através do aplicativo Xbox no Windows 10 ”, diz ele. “Adoro poder conversar com amigos no PC e Xbox One, descobrir novas pessoas para jogar e competir e ver o que meus amigos de jogos realizaram – tudo em um só lugar. Os investimentos no Xbox 10 no Windows 10, como o DirectX 12, a capacidade de gravar e capturar capturas de tela, o streaming de jogos e o suporte a novos títulos de jogos para Windows são apenas a ponta do iceberg em termos de nossos esforços de produto.

E, para tornar as coisas mais completas, Ybarra é – sem dúvida – um dos jogadores mais hardcore da empresa. Com uma pontuação de jogador acima de 165.000 e inúmeras horas em jogos para PC como Diablo III e World of Warcraft, gostar de jogos é algo que ele acredita ser muito importante para qualquer pessoa em sua linha de trabalho.

“Acho que todos que trabalham na indústria de jogos devem ter uma profunda paixão e apreço por jogar”, disse Ybarra. “Perco a noção do tempo quando estou imerso em jogos e espero que isso nunca pare de acontecer!”

Quando ele não está trabalhando ou jogando, Ybarra aproveita a vida como marido, pai e técnico geral. “Entre viajar para partidas de tênis e futebol e vários outros eventos familiares, meu tempo livre fica mais rápido. A tecnologia, de um modo geral, também é uma área de interesse pessoal, por isso estou continuamente investigando e brincando com os dispositivos mais recentes. ” Não deixe de segui-lo no Twitter para tudo, desde espiar atrás da cortina do Xbox até brindes de código.

Nós – e nossos fãs – temos a sorte de ter um cara como ele no time Xbox. Apresentaremos muitos outros membros do Team Xbox nas próximas semanas e meses, portanto, fique atento!

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