Estás a ler: Construa seu baralho de cartas e esmague seus inimigos em …
Sou Sim Yih Chun, também conhecido como Nerdook. Passei oito anos fazendo jogos baseados na Web nos fins de semana, enquanto trabalhava como engenheiro elétrico, e depois passei para o desenvolvimento de jogos em tempo integral. Monster Slayers é o meu último jogo e combina dois dos meus gêneros favoritos: rastreamento de masmorras e jogos de cartas para a construção de baralhos.
Ao contrário de jogos de cartas como Magic: The Gathering, onde a seleção das cartas que entram no seu baralho acontece antes do início do jogo, os jogos de construção de baralho geralmente o iniciam com um baralho inicial simples e, enquanto você joga, você adiciona cartas mais poderosas ao seu baralho, atualiza as cartas existentes , ou até mesmo excluir cartas mais fracas para tornar seu baralho mais fino e aumentar as chances de comprar uma boa carta.
Escolha sua turma
Da mesma forma, em Monster Slayers sua primeira escolha antes de cada masmorra é escolher uma classe. Cada classe tem seu próprio deck inicial básico e força e fraqueza únicas, incentivando um tipo diferente de estilo de jogo.
Por exemplo, Rogues são complicados, mas rápidos, e têm acesso a muitos draws de baixo custo, mas seus cards não causam muito dano sem um combo. Por outro lado, os Assistentes podem descarregar uma tonelada de dano com uma única carta, mas precisam criar mana suficiente para jogar essas cartas. Existem muitas outras classes no jogo e acredito que os jogadores gostarão de descobrir os vários combos de que cada classe é capaz!
Ninguém para pesadelo, um dos muitos
Você começa cada corrida como um simples aspirante a matador de monstros, recém-recrutado para a guilda Monster Slayers. Sua tarefa: derrote dois chefes cada vez mais perigosos, antes de enfrentar o Harbinger para consolidar sua reputação como o melhor caçador de monstros.
Os principais perigos enfrentados em cada corrida de masmorra são os monstros controlados por IA que povoam cada masmorra, cada um com seu próprio baralho de cartas único e seu próprio toque nas coisas. Durante uma batalha, o jogador e o monstro se revezam para jogar cartas de suas mãos. Cada carta tem seu próprio efeito, incluindo causar dano, receber cartas adicionais, ganhar mana, curar dano recebido e muito mais. O objetivo é reduzir o HP do inimigo a zero antes que eles façam o mesmo com você, e isso é muito mais difícil do que parece.
No infeliz evento em que seu herói atinja um fim precoce, qualquer saque encontrado será transferido para ser usado por futuros heróis. O saque é gerado aleatoriamente e concede um bônus a certas cartas ou adiciona novas cartas ao seu baralho. Seu herói também ganhará pontos de Fama, que são usados para desbloquear atualizações que concedem vantagens a futuros heróis.
Em cada corrida, você passará de um ninguém para um pesadelo à medida que o seu baralho crescer progressivamente mais forte, mas se você falhar em uma corrida de masmorra, você se tornará um dos muitos aventureiros que ajudam os futuros heróis a se levantarem e se saírem melhor.
Espero que os jogadores gostem de explorar as nuances de cada classe e construir diferentes decks que jogam seus diferentes pontos fortes e fracos, com cada batalha parecendo um quebra-cabeça satisfatório para resolver e uma luta épica e cheia de ação contra inimigos diferentes.
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