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Contar histórias no espaço: perguntas e respostas com o co-diretor dos mundos externos

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O lançamento da Obsidian Entertainment Os mundos exteriores está chegando, e já estamos nos divertindo bastante explorando o universo vibrante do jogo enquanto conhecemos (e ocasionalmente lutamos) alguns de seus habitantes mais ferozes. O jogo combina uma narrativa sombria e humorística e elementos profundos de RPG para criar uma experiência única. Recentemente, tivemos a chance de conversar com o diretor de co-jogos da Obsidian Entertainment, Leonard Boyarsky, sobre o foco narrativo do jogo, como alguns finais terminam e o modo Supernova ultra-hardcore.

Xbox Wire: Quanto diálogo foi escrito para Os mundos exteriores?

Leonard Boyarsky: Não sei quanto foi escrito (que inclui iteração, conteúdo cortado etc.), mas temos aproximadamente 420.000 palavras de diálogo, incluindo linhas de jogadores, e aproximadamente 600.000 palavras no total.

Xbox Wire: Como as árvores de diálogo funcionam Os mundos exteriores comparado com seus outros títulos?

Boyarsky: O Obsidian usa a mesma ferramenta de diálogo há bastante tempo, então não tenho certeza de que haja muita diferença na criação geral dos diálogos. Em REBOCAR, no entanto, tentamos evitar o uso de hubs de nó de perguntas para obter uma sensação mais conversacional.

Xbox Wire: Com que frequência os jogadores poderão usar o dom de gab para contornar situações que podem levar ao combate?

Boyarsky: Os jogadores podem passar pela história principal com bastante eficiência usando suas habilidades de diálogo, e há um bom conteúdo secundário pelo qual eles também podem conversar. Também incluímos habilidades passivas de combate a diálogos para aqueles casos em que eles se encontram lutando por suas vidas, e um sistema de disfarce que permite que jogadores com habilidades altas em diálogos falem sobre algumas ‘áreas restritas’ especificamente relacionadas ao combate.

Xbox Wire: Você já discutiu quantas terminações Os mundos exteriores terá?

Boyarsky: Existem dois finais principais que os jogadores podem Toque , mas, dependendo de suas habilidades, existem várias abordagens que eles podem adotar nesses dois finais. E isso não está contando todas as permutações diferentes dos slides finais que os jogadores podem obter, o que não calculamos. Digamos apenas que há muito.

Os mundos exteriores

Xbox Wire: esses finais dependem das escolhas que você faz com o diálogo?

Boyarsky: Todos os finais (incluindo os slides) dependem das opções de diálogo e jogabilidade que o jogador fez durante todo o jogo, não apenas de suas escolhas de diálogo.

Xbox Wire: Então, qual é o problema com o Modo Supernova?

Boyarsky: Supernova é a dificuldade mais difícil do jogo e oferece o desafio final para Os mundos exteriores.

Os mundos exteriores

Xbox Wire: Que tipo de desafios de jogo os jogadores enfrentarão quando jogarem no Modo Supernova?

Boyarsky: Há um monte:

  • Os inimigos têm mais vida e causam mais dano
  • Os jogadores devem comer, beber e dormir
  • Companheiros podem morrer permanentemente
  • Membros aleijados só podem ser curados através de repouso
  • Armas e armaduras funcionam muito mal com durabilidade zero
  • Os jogadores só podem viajar rapidamente, dormir e salvar jogos dentro de sua nave

Xbox Wire: Como o Modo Supernova afeta a abordagem para combater situações?

Boyarsky: Como os inimigos causam mais dano e são mais difíceis de matar, o jogador deve garantir que seus equipamentos (e seus companheiros) sejam de primeira classe. O uso de ataques especiais no momento certo é crucial e, como os companheiros podem morrer, o jogador precisa observar sua saúde tão de perto quanto a dele. As vantagens que permitem ao jogador curá-las com o inalador médico são muito importantes.

Os mundos exteriores

Xbox Wire: Como você decidiu criar o Modo Supernova?

Boyarsky: Queríamos algo difícil do que Hard e isso lembra o Hardcore Mode em Fallout: New Vegas e Ironman em Templo do Mal Elemental. Este modo torna a reprodução do jogo ainda mais desafiadora. Ele foi projetado para jogadores hardcore e jogadores que jogaram o jogo várias vezes e / ou consideraram difícil não desafiar o suficiente.

Agradecemos a Leonard Boyarsky, da Obsidian Entertainment, por dedicar um tempo à sua ocupada agenda de lançamentos para conversar conosco. Os mundos exteriores agora está disponível fisicamente e digitalmente para o Xbox One e disponível para download no PC com Windows 10 na Microsoft Store. Se você possui o Xbox Game Pass para console e PC (ou está pronto para se inscrever), Os mundos exteriores já está disponível para download!

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