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Dentro do campo de tiro: um guia para as armas de Titanfall

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Após meses de antecipação, “Titanfall” finalmente chegou ao Xbox One. Como é o caso de qualquer jogo de tiro em primeira pessoa, vale a pena não apenas saber que tipo de jogador você quer ser ou qual papel você deseja preencher, mas também familiarizar-se com as ferramentas à sua disposição. As armas de “Titanfall” são variadas e podem ser usadas em vários papéis e situações, então achamos que seria útil compartilhar nossos pensamentos sobre cada uma delas agora que atingimos o nível 44 e desbloqueamos todas. Como cada um de nós toca de maneira diferente, lembre-se de que essas são apenas algumas reflexões sobre nossos loadouts e recursos favoritos.

Armas-piloto

Carabina R-101C – Como mencionado em nossa entrevista com o designer de armas Ryan Lastimosa durante a versão beta, o R-101C é um rifle de assalto que oferece aos jogadores a flexibilidade de jogar solidamente longas e curtas distâncias, além de tudo o que estiver no meio.

Nosso carregamento favorito: Holosight, Extended Magazine



Escopeta REVA-8
Ahhh, a espingarda. Como a maioria dos jogos, “Titanfall” apresenta uma espingarda que é uma fera absoluta à queima-roupa. Perfeito para jogos como Hardpoint e Capture the Flag, onde defender é tão importante quanto atacar.

Nosso Loadout favorito: Leadwall



Pistola inteligente MK5
Facilmente a mais divisória das armas do jogo, o MK5 permite que os Pilotos prendam inimigos próximos e os matem com alguns tiros. Alguns podem dizer que torna o jogo muito fácil. No entanto, como leva alguns instantes para travar os três disparos necessários para derrubar um piloto, pode-se argumentar que esses pilotos provavelmente não deveriam ter passado tanto tempo em um só lugar. Apenas dizendo’.

Nosso carregamento favorito: segmentação aprimorada



R-97 Compact SMG
A primeira arma que você desbloqueia em “Titanfall” é esse pequeno número desagradável, que cospe vantagem quente rápido o suficiente para limpar um Hardpoint em segundos. Esta submetralhadora é perfeita para o piloto que deseja entrar e sair de pontos quentes rapidamente e sem parar para mirar.

Nosso carregamento favorito: HCOG, Scatterfire



Atirador Longbow-DMR
Quando você atingir o nível 9, você finalmente desbloqueará o primeiro dos dois rifles de precisão em “Titanfall”. O Arco Longo tem uma taxa de tiro alta o suficiente (lenta, em comparação com a “velocidade lenta” do Kraber) para que você possa derrubar um alvo com um tiro de acompanhamento, se necessário, mas ainda deve ser usado apenas nos maiores mapas.

Nosso carregamento favorito: escopo de zoom 4.5X, estabilizador



Fuzil G2A4
Embora seja uma das armas mais desafiadoras do jogo para manejar com sucesso, esta espingarda semi-automática de tiro único é extremamente satisfatória para dominar quando você pegar o jeito. A chave para se manter vivo e aumentar as mortes é ficar fora de situações de perto e manter um certo intervalo entre você e seu inimigo.

Nosso carregamento favorito: Holosight, Match Trigger



Hemlok BF-R
Embora possa não ser para todos devido ao fato de disparar três tiros em vez de permitir que os jogadores encostem no gatilho, o Hemlok é uma ferramenta muito poderosa nas mãos certas. As rajadas curtas garantem que não haja muito chute, facilitando o controle naqueles momentos em que cada bala conta.

Nosso carregamento favorito: Holosight, Starburst



CAR SMG
A segunda submetralhadora que você destravará é a prima mais poderosa e precisa do R-97. Por causa de sua notavelmente menor taxa de incêndio, o CAR quase parece um rifle de assalto pouco potente. Seja o que for, gostamos.

Nosso carregamento favorito: HCOG, contrapeso



Spitfire LMG
Quando você quer se acalmar e derrubar alguns inimigos, o Spitfire é sua melhor aposta. Pode ser um pouco desafiador usar tradicionalmente, graças ao ritmo frenético de “Titanfall”, onde ficar em um lugar por muito tempo pode causar um pescoço quebrado. Ainda assim, é difícil vencê-lo em jogos de Capture the Flag quando você quer se recostar e defender.

Nosso carregamento favorito: HCOG, Slammer



Atirador de elite Kraber-AP
O Kraber pode matar um alvo com um único tiro, mas pode ser difícil acertar Pilotos em movimento rápido e a baixa taxa de tiro torna os tiros subsequentes um desafio se você errar. Felizmente para nós, o Respawn foi gentil ao permitir que jogadores decentes desbloqueassem tudo para o Kraber em apenas algumas rodadas, principalmente limpando Grunts e Specters.

Nosso carregamento favorito: escopo de zoom 4.5X, estabilizador

Armas anti-titã



Sidewinder
Disparando um enxame de micro-mísseis contra seu inimigo, o Sidewinder é uma ótima arma para aqueles momentos assustadores como piloto, quando você fica cara a cara com um titã inimigo. Como a propagação do Sidewinder é tão grande, descarregar o mais próximo possível é o caminho a percorrer.



Rifle de carga
Semelhante ao Spartan Laser na série “Halo”, o Rifle de Carga exige que os Pilotos pressionem o gatilho até que a carga esteja totalmente acumulada, quando dispara automaticamente. Isso o torna perfeito para aqueles pilotos que gostam de começar a carregar, sair da cobertura, disparar e desaparecer.



Mag Launcher
O Respawn provou que eles sabem como os ímãs funcionam com um brinquedinho divertido, que dispara granadas magnéticas que, talvez não surpreendentemente, funcionam muito bem contra Titãs gigantes de metal. Apenas dispare algumas barragens na vizinhança geral de um Titã e assista aos fogos de artifício enquanto eles encontram seu alvo.



Foguete Pesado de Arqueiro
Uma vez que você atinja um alvo com o Arqueiro, você disparará um poderoso foguete que seguirá seu inimigo e causará um bom dano ao causar impacto. Vale a pena ter o Cloak ativado, pois focar em um Titã por tempo suficiente para travar o deixará exposto aos pilotos inimigos.

Armas de Titã



Canhão de 40mm
Se você gosta de relaxar um pouco durante as rodadas emocionantes do Last Titan Standing, a 40mm é a arma perfeita para você. Como se disparar uma rodada altamente explosiva não fosse suficiente, a 40mm também oferece uma precisão muito alta para combate de médio e até longo alcance.



Quad Rocket
Rápido, adivinhe quantos foguetes esse bad boy dispara? Se você adivinhou quatro, você ganha uma estrela dourada! Disparando um amplo turbilhão de foguetes contra os inimigos, o Quad é uma ótima opção para batalhas de Titã em locais próximos ou em ruas e estradas estreitas.



XO-16 Chaingun
Como o R101C, o Chaingun é um cavalo de batalha no campo de batalha, pois permite que os Pilotos cuidadosos mantenham distância entre eles e seus inimigos derrubando os escudos dos inimigos antes que possam se aproximar o suficiente para causar danos sérios. Para aqueles jogadores que gostam de pulverizar e orar, o mod Accelerator fará o XO-16 cuspir o chumbo mais rápido quanto mais tempo você pressionar o gatilho.



Metralhadora de plasma
Lançando uma explosão de plasma mortal a longo alcance, a Railgun é uma arma absolutamente mortal nas mãos certas. O tiro totalmente carregado pode derrubar instantaneamente os escudos de um titã e vale bem o tempo que leva para se acumular. Melhor ainda, desbloqueie o mod Instant Shot para disparar muito mais rapidamente, embora com menos dano potencial.



Canhão de arco
Há uma razão pela qual sua mãe sempre o avisa sobre colocar coisas nas tomadas: a eletricidade mata. Isso fica claro na primeira vez que você derruba um inimigo com o Arc Cannon. Uma única explosão de iluminação pode se espalhar por vários inimigos, tornando-a uma ótima opção para mapas menores. Experimente um monte de grunhidos para uma surpresa bagunçada!



Ameaça tripla
Se você precisar limpar uma sala ou corredor inteiro, a ameaça tripla é a melhor opção. Disparando três granadas por vez, este lançador pode ser usado para apimentar o mapa inteiro para maximizar o caos ou para limpar cirurgicamente um Hardpoint dos seus inimigos. O melhor de tudo é que as granadas explodem com o impacto quando atingem o metal, tornando-a uma ótima arma de curto alcance.

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